Re: [閒聊] 終末地產能到底在哪裡

作者: oion13272613 (虛虛打八八)   2026-06-15 13:05:56
※ 引述《NanaMizuki (水樹奈々)》之銘言:
: 鳴潮產能高是高
: 但終末地也不算低吧,每個版本至少一張新地圖,也是贏很多二游了
: 至於長草問題,鳴潮跑完劇情不也一樣長草,
: 真的有一堆人跑完劇情後繼續每天都花好幾個小時泡在遊戲內嗎 ?
: 還是說電影肉鴿/音g小遊戲比洗大便小遊戲好玩 ? 也沒有吧
: 當然終末地劇情挺爛的,但那是另外一回事
長草的定義沒有一個明確的標準,是考慮遊戲自身的定位和玩家的期待決定的
要論實際內容,不用講鳴潮,一堆遊戲更新都比終末地內容少,尤其是2D點點點遊戲,鷹
角自家的明日方舟新活動如果不鎖EX玩完還不是1、2天的事
終末地容易長草是底層邏輯和規劃起衝突,鷹角到底要把終末地當成什麼定位的遊戲?
終末地的戰鬥是策略、跑圖是解謎箱庭,註定不能和原鳴異這種大世界同個更新產量
很多玩家不喜歡米家三件套和深淵,但它們存在甚至被借鑑是有原因的,這些東西說穿了
就是把RPG常見的套路循環化,讓玩家濃濃濃檢驗裝備的時間打散到體力制和課金制裡面
不同的怪物和地圖才有策略和解謎,終末地必須不斷給玩家新的腦力激盪
退一步,終可不可以走輕量化路線?成為玩家閑暇時的好副遊
答案是不行,終末地的玩法輕量化沒競爭力
終末地戰鬥能像鐵道有自動戰鬥嗎?
終末地地圖能像很多2D遊戲點一點就過嗎?
基建或許可以抄藍圖
但不玩基建的玩家覺得還不如其他遊戲的合成台方便
我佩服終走差異化的勇氣,但路是自己選的
總不能大家刻雞你嫌老套想刻龍,然後每個版本只交出龍的鬍鬚吧
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-06-15 13:16:00
應該說基建系統就很尷尬 對於沒興趣的人來說不抄藍圖太難 但對於本來就有在玩異星工廠滿意工廠戴森球計劃之類自動化產線遊戲的人來說又內容太少限制太死
作者: s22499927 (Sam)   2026-06-15 13:25:00
現在吵這麼多 有一部分是期待太高
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-15 13:28:00
問題更多還是連續三個版本都交出龍的鬍鬚吧
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-15 13:33:00
上版本還行,這版本太慘
作者: guogu   2026-06-15 13:40:00
1.2算大場面 但是49天實在太長了 主線那波後也沒啥內容能說的只有神秘眼鏡女的畢業作品跟騙經費淨水節點
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-15 13:43:00
會讓人期待高不也是開服時各種吹自己跟友商不同賽道巴拉巴拉結果基建到了最後還真是大型合成台,還是跟友商玩法差不多
作者: sonety (?)   2026-06-15 13:56:00
沒玩舟但確實常看人說本家劇情好 讓我開服時很期待 結果.
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-15 14:14:00
方舟確實寫出過不少經典 但只能說 2D和3D說故事的方法是完全不同的
作者: davidiid (WooL)   2026-06-15 16:37:00
最後的比喻真好
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2026-06-15 17:33:00
沒辦法,2D好處理太多,現在叫終去學FF14或鳴也晚了方舟本體的劇情是真的不錯,期待17章

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