Re: [閒聊] 終末地產能到底在哪裡

作者: shizukun0103 (小企鵝)   2026-06-15 11:09:07
長草其實每家遊戲都差不多 玩家也不會想要真的花太多時間在一款遊戲上
不提遊戲系統那些討論到爛的東西
我覺得問題在於 在非主線上的活動沒有讓人覺得有趣或有意義的內容
舉個例子來說
一樣長草而且產能低下的代表鐵道
他可能每個版本都會生一個主活動讓角色登場
比如艾絲妲 小桂子
或者社群討論聲量小的絕區
他也會有像怪啖屋活動讓角色登場
這些內容可能一樣無聊 但都是讓自機角露臉的好地方
覺得無聊的人就SKIP 會在意的人就加減看劇情
終末地這些都做不到 或者說沒有做
開服那些4星角 甚至5星角 幾乎都沒有劇情也沒有登場的地方
竟然他們這麼喜歡寫故事 那應該要多讓這些人登場才對 埋伏筆放彩蛋也好 至少讓玩家有得
聊 而不是整天看那些 醜不拉機的NPC 劇情
我想比起洗大便或工團劇情 大家應該更想看自機角之間的互動才對…
作者: guogu   2026-06-15 11:10:00
同意 終的長草不只是遊戲內的 遊戲外也沒有可以聊的內容拿新開的選劍來說 能聊啥? 戰鬥本身就是簡單一點的影拓抽卡就是看臉 那能聊啥 只能聊抽到21點抽了幾分鐘之類的吧
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-06-15 11:12:00
聊怎麼骰21點
作者: s22499927 (Sam)   2026-06-15 11:14:00
沒內鬼有差 其他遊戲我巴不得不玩那些87小遊戲 都拖到最後 虛無期間就靠內鬼撐著==
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-06-15 11:15:00
對 就是少其他有自機角色的小活動終現在活動都是主角團跟npc而已==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-15 11:16:00
但反之 這樣和鵜鶘以及小陳的羈絆會比較深 看之後終末地要不要好好使用這個羈絆
作者: tn1983   2026-06-15 11:20:00
重點還是有沒有東西讓社群討論吧長草真的無所謂 二遊誰不長草
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-15 11:22:00
有啊 現在就討論為什麼終末地可以連續長草三個版本不管是隔壁、日韓、歐美 都在討論
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-15 11:22:00
之前沒東西聊只能聊卡池,現在卡池也沒辦法聊了
作者: morichi (我把你們當人看)   2026-06-15 11:24:00
阿鐵那種畫餅界的t0也沒別家了 PV堪比泡麵封面
作者: shizukun0103 (小企鵝)   2026-06-15 11:26:00
長草是一種抽象的感覺 但會讓各國都在討論 就代表一定有問題 官方不可能沒發現的
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-15 11:28:00
日本這種二遊全肯定民為多數的都在討論長草了==
作者: shizukun0103 (小企鵝)   2026-06-15 11:28:00
就算真不知道要放啥 先放後面的角色也可以 不過終的官方也是不太會刷存在感
作者: s22499927 (Sam)   2026-06-15 11:30:00
就挺神奇的 因為仔細想想其他遊戲內容也差不多 但終感覺特別長草
作者: knight60615 (遊俠)   2026-06-15 11:30:00
大蔥版本就已經夠震撼了 卡池現在一看比隔壁保時捷還久是認真的嗎
作者: a126053 (zzz)   2026-06-15 11:30:00
我就想問終的基地劇情是小學生寫的嗎 一個比一個弱智
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-15 11:31:00
劇情不到弱智阿,弱智的只有大哥,越想越糟糕XD*越寫版本越是增加清波寨跟武陵的交流,越是表現大哥當時發病有多低能
作者: knight60615 (遊俠)   2026-06-15 11:32:00
紅臉婆打拳版本不弱智嗎 我全程死魚眼看過去的
作者: shizukun0103 (小企鵝)   2026-06-15 11:34:00
基地NPC吵架真的無言 到底干我什麼事
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-15 11:35:00
我覺得挺弱智的啊 搞這個假綁架
作者: a8824234 (carnelian)   2026-06-15 11:36:00
我記得限定卡池角色不是有類似伴星之類的任務?現在主線講的就湯湯、莊天師、弭弗的故事。也許就不合大眾胃口
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-15 11:37:00
今天要是紅臉婆認真起來向宏科報告 請求應龍特勤隊支援 甚至找終末地幫忙出動幹員 力求務必救回大蔥大家勞師動眾來豈不搞笑?
作者: guogu   2026-06-15 11:37:00
莊跟湯的個人故事我記得直接跟主線合在一起了
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-06-15 11:49:00
忘記哪裡看到了 弭弗智識就只比湯湯多幾點而已所以劇情確實可以說是弱智(X如果把湯哥部分拔掉 大概就普通吧
作者: Alex21 (Alex)   2026-06-15 11:54:00
角色弱智跟劇情弱智是兩回事
作者: s940255880 (GSD)   2026-06-15 11:57:00
我是真覺得終的劇情沒到弱智的程度,就很無聊,對無聊,因為編劇很明顯就不敢寫黑武陵的衝突劇,兩方都不想得罪就是劇情毫無起伏,結果就是無聊然後還連帶拖著大哥下水,好評的只有1.2大戰壞女人但只是演出好評谷地劇情更不用說了....除了塔塔有討論度而已
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-06-15 12:01:00
等等 只論長草亦有差距吧 鳴上周看到這週 周本 新全息打碎骨 賽車 這週矩陣 異環 都市體力 黑暗賽車 粉爪 終骰21點打怪 還有終於等到的合約 這差距能算一樣長草嗎
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-15 12:03:00
這算是大家比較幫終末地說話了 你不要戳破
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-06-15 12:16:00
長草期大家都一樣長,問題在於怎麼覆蓋這段時間隔壁大部分做法是在長草期間持續不斷的給你後續更新目標新的腳色、新的玩法、新的設計之類的,然後逐漸放出最後讓你在版本的中段甚至前段有他媽的這個版本我是一秒也待不下去了,這感覺就成功了,後面再爛再無聊,你都不會有多難挨,反正你的心已經先更新到新版上了 然後loop某方面來說的透支未來,提前刷卡式的做法但要這樣玩的前提是,彈藥夠多,殺傷力夠強,能讓玩家期待到忘記當下這版,只想快進到下一區,終末有嗎? 是個問號看不到未來畫的餅,那玩家只能整天看看現在,展望過去然後就每天都感覺草長的有夠長就像現在終的下一版多多少少有情報了,各位有感覺到期待嗎?
作者: guogu   2026-06-15 12:28:00
很像還真沒有... 基建氣體跟液體一定98.7%像北方禁區也想不到什麼可以期待的地方李織煙還算能期待吧 偶像完全不認識 也沒特別好看
作者: davidiid (WooL)   2026-06-15 13:06:00
臭雲黑我只覺得有段剪影打拳的影片真的很好笑
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-06-15 13:07:00
這倒是真的 原的活動都會讓那些舊角色出來露面 結果終這邊四谷出場的角色四谷一結束全部查無此人
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-06-15 13:08:00
不就當初進50就想抽阿姨,看影片就想抽小蔥
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-06-15 13:09:00
只是我這幾天好像也想到為什麼我會覺得終的體力會不知道要打啥了 因為這些體力換作是我以前在原大概就是通通倒去遺物本然後全部打水漂
作者: davidiid (WooL)   2026-06-15 13:11:00
回到主題,有自機角登場的活動真的好很多就算內容是選選項或是平水相逢小遊戲看到自機角出來講講話就會很開心
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-15 13:36:00
假的,寫的爛就算一堆自機角色還是很長草

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