有人提到危機合約出了就會好起來
看B站也有不少沒玩本家只玩終末地的覺得危機合約能救人氣
我只能說真的想太多...
這種填詞條增加難度的活動玩法早在鳴潮原神就有了,風評都沒很好
退一萬步講,絕區零的零號空洞就跟危機合約一樣是填詞條加難度的阿,風評就沒好過
其實方舟本家也早就放棄危機合約這東西了,都不知道擺爛多久了
當年推出的用意更像是在填充長草期還有讓玩家抽出來的角色有用武之地
而且塔防玩法偏向策略性,不用自己下去戰鬥閃避刮痧
再來當時合約推出更多是利好方舟攻略組還有論壇PVP爭論誰值班誰大杯
動作遊戲填詞條高難會是什麼情況呢?
急頭白臉的零容錯刮痧半天然後被小怪戳腰子暴斃或被boss一腳踹死
怎麼看都不覺得這樣會好玩,更不用說早有先例
與其期待這破玩法能拯救人氣還不如給基建系統讓利比較實在zzz
你自己想想,讓終加強敵人比較簡單,還是讓他發常駐抽比較簡單?
作者: tn1983 2026-06-15 09:49:00
他的戰鬥系統就這樣 限死了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-15 09:55:00危機合約好玩的前提是戰鬥好玩,但終末地戰鬥好玩不太可能你一個戰鬥公認無趣的東西,搞危機合約體驗一定只會更糟
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕) 2026-06-15 09:57:00
合約這東西就是讓你角色有地方用而已還有就是讓人有地方戰強度救一下討論吧不過有手部乘區在其實有點難說
本家就87%抄作業拿低保阿 動作要好玩你不如再去開一把你愛的單機
我也不看好,終的戰鬥就是回合制,然後敵方回的途中還不能休息
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕) 2026-06-15 10:00:00
回合制還好吧 魂系萌夯也都回合制啊只是不習慣的人就會很討厭就是
他這戰鬥模式就不存在爽這種事情,搞了個高難會多有趣,我很難想象。
作者: tn1983 2026-06-15 10:01:00
至少要有東西來刺激社群討論吧 也行吧
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕) 2026-06-15 10:01:00
然後看起來合約高分還要繼續把角色機體的腿打斷打起來一定很便秘==
除非你要拿古早萌夯來說,不然現在的萌夯動作可多了這款哪來的動作可言。終末的回合就真的只是等,而且等的是固定讀條
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕) 2026-06-15 10:02:00
是這樣沒錯啦 萌夯gp玩太多已經回不到以前了但以前那種玩法也有不同的樂趣就是
弄個強化羅丹加新機制我就算他們努力過了 結果還是那樣路徑依賴 本家塔防當神典了ㄏ
我自認是死忠玩家了我也不看好 終不像方舟是策略遊戲可以有機制變化 很難有什麼新意 但合約也是少數可以讓你抽的角色有發揮的地方了
不對 本家那種塔防說不定還比終這種野狗競技場有設計感
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕) 2026-06-15 10:07:00
確實 需要的是新boss或新機制現在這樣看起來就是把玩家腿打斷再把怪物數值填滿這樣但是產能就這樣了.jpg
作者: ssm3512 (阿坤) 2026-06-15 10:08:00
本家什麼時候放棄危機合約了?
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-15 10:08:00終的戰鬥要好玩,底層系統就要大改,光是那個等技力裝忙不處理掉,整個戰鬥系統就很難好玩,實質動作回合制的設計
作者: vythxsheep (綿羊) 2026-06-15 10:09:00
這戰鬥還不如公連
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-15 10:09:00戰鬥不好玩的前提下,你搞越多戰鬥活動都是白忙一場只會更讓玩家發現戰鬥系統的上限在哪
已經能想像「一刻都沒為殘障合約哀悼 接下來趕到戰場的是半殘兩人戰鬥活動」
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕) 2026-06-15 10:14:00
我覺得就只是你不喜歡動作回合制而已我米鳴終異都玩過也沒覺得終戰鬥有甚麼問題==
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-15 10:15:00問題就大部分人都不喜歡(攤手真要受眾這麼大,也不會每次都被抓出來點
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕) 2026-06-15 10:16:00
終戰鬥重點都是資源管理的回合制但現在合約要進一步把腿打斷 才說要打高分會很便秘只要低保應該是不用太擔心就是
終現在只有最後一下重擊可以回技力 哪怕是改成前幾下輕擊也能少量回技力 打完一套重擊回一格都比現在好很多
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-15 10:16:00系統難易度跟遊玩趣味性是兩回事
危機合約還出一個PV超好笑,怎麼鳴潮矩陣也不來個PV啊
現在就水溫不高 基本一套技能按完就能秒 但等到高難像合約就只會放大技力問題合約pv是本家老傳統了 還有專屬的主題曲
一個我方回合的戰鬥只能打3個人技能的資源管理我覺得實屬幽默了,甚至還不如勇者鬥惡龍呢。
更好笑的是 危機合約一堆彈幕在那刷「天災面前我們並非束手無策」 所以天災是毫無設計的場地上的一群野狗和果凍嗎 這很天災了 好歹拿出副本來吧
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-15 10:20:00戰場四個人,初始技力2點,上限技力3點,注定有人裝忙
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕) 2026-06-15 10:22:00
趕緊出個桃金娘再旅(O 現在的先鋒回技力都太小氣了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-15 10:23:00終末地原本還能靠沒有高難戰鬥當遮羞布 現在自己把布撤掉還一堆人覺得會好玩==
加速技力會出,但是會用起來很無感,目前有這效果的給的都很保守,因為給多遊戲會爆炸。
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕) 2026-06-15 10:25:00
終的遮羞布是沒有傷害檢定高難不是沒有高難真的沒有高難的遊戲我只會覺得抽角色幹嘛==不過合約詞條把角色機體腿打斷也不是我想要的就是==
策略塔防和3D動作加詞條限制自己的玩法 邏輯上和體驗上是完全不同的 方舟的合約確實成功 但終末地應該很難複製
抽高角色,然後再把腿打斷,只是為了通過自砍雙腿的高難,這邏輯確實不太合理。
然後終的戰鬥還是表現頗差的那種 強戰鬥的鳴絕搞過詞條活動也沒掀起什麼波浪
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-06-15 10:42:00先不論終末地 小鳴那個合約我記得boss交互提升滿多的 有一點樂趣
要改善那點便秘感 其實方法很多啦 把共用技力格改成四格普攻能恢復技力 或是上修先鋒幹員的技力恢復量
作者:
guogu 2026-06-15 11:26:00贊同共用技力量應該多給點 三點一人招都不夠
作者: xuebao818 2026-06-15 12:01:00
終目前戰鬥體驗真的差 技力設計是大敗筆
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-06-15 13:14:00終的戰鬥就是那個技力設計過於失敗 恢復給的過於小氣
作者: tn1983 2026-06-15 13:25:00
普攻先能回技力吧 不然普攻單純就是拿來重擊的前戲