作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-14 20:49:46調度券設計好不好其實不是重點
常見到認為沒東西換的說法
事實上我還在玩的時候也是這樣認為
還有人用異環的方思來對比
但我覺得問題不在消費
而是如何獲取
調度券的來源來自於基建每天產出商品
然後我們把商品賣給基地
每天基地的購買量也有限制
這看似沒問題
但這就非常的注重每日的累積
如果能換的東西多
那麼調度券需求更緊迫
以極端舉例
玩家就必須對基建非常重視
必須一開啟版本馬上用最快的速度
過完主線進度盡快解鎖建造功能
並且馬上抄到最完美的藍圖
不能自己造
自己思考都是在不停地失去調度券
所以能換的物品就必須不能多
因為必須以休閒玩家的進度為設計
輕鬆玩輕鬆建造
調度券也要能把必備品全換完
方斯的獲取來源就非常多
升級、任務、都市經營、課金
只要是你正常遊玩
那一定都是拿好拿滿一分都不會少
唯二有期限的
粉爪期限兩週、每週的700體力
粉爪約1小時解完
體力在現在大家有興致時不是問題
沒有減負遲早也會是個問題
但終歸給了一整週的時間
所以我覺得終末地的現狀是無解的
因為這就是底層代碼
從一開始設計就注定的
作者:
emptie ([ ])
2026-06-14 20:53:00它其實弄了一個分檔位訂價的精鍛材料啊,最貴的是最便宜的7倍單價,你不堅持全清可以玩得很休閒,要全清我粗略算過,能解的每日要幾乎全解。
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-06-14 20:55:00我覺得你講的也很奇怪== 哪一款不是注重每日的累積又不是OLG可以24小時都在線上賺錢 總是有每日次數限制去卡
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-06-14 20:57:00獲取來源也有分一次性或是持續性的 混為一談不好吧難不成升等可以無限升等? 話不是這樣說吧
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-14 20:57:00但這不是OLG,二遊就是要你抽角色,每日的目的是留人
倒覺得調度卷不是很大的問題,重點在於...新手會卡裝備
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-14 20:59:00資源的獲取其實也不是重點,因為這是官方算好的
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-06-14 20:59:00你回資源的獲取不是重點 那這篇是在講啥 不就在講獲取...
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-14 21:00:00所以終末地現狀就是採用寬鬆制度,那必然就是沒東西換
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-06-14 21:00:00獲取如果不是重點 那怎麼又會是問題呢?那你的觀點現在是變成 重點在於沒東西換嗎?重點變成消費而不是獲取了嗎?
終末地當時開服的超多廣告與曝光,我覺得已經把所有能騙來的新手的騙來了,要繼續拉新人我覺得有點困難w
期貨 送貨 拍照 新的拉機平台:而且調度卷的產出明明也是限量能累積的產能不用最高 也不用馬上 就能換完
作者: OcFai (OcF) 2026-06-14 21:04:00
1.0 1.1就拼命進度去換 換完之後發現沒什麼好換 努力 擺爛都是沒東西換 什麼狗屎
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-14 21:04:00應該這樣說,他要求你必須要照著他的進程走你只要照著他的進度走,那就是能換完
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-14 21:08:00基建產出你就當咖啡廳阿 一樣是每日產出
現在流程退坑的八成也不會回來弄了單基建進度就...