※ 引述 《vb6698》 之銘言:
: 世界觀主題
: 妮姬的世界觀,整體是偏向沉重的後末日。
: 爽不爽不知道,但爛攤子肯定的多XD
: 同樣拿蔚藍檔案來當對照組,檔案的「青春校園生活」主題,那可真是太自由、太歡樂。
: 學園、社團、放學、打工,還有幹些學生時期會幹的蠢事那確實是快樂到不行。
: 主題對二創來說比較友善,往瑟瑟方面來說,
: 學員的青春肉體,也是裡界喜聞樂見的設定。
其實我覺得主線難度不是問題
即使像是檔這樣已經把故事跟養成脫鉤
除了老劇情還有留一個要拿自己角色打敵人,略卡一點點以外
都是劇情就讀劇情,完全不需要養成
還是很多人直接看影片雲劇情
本質上我認為二創數量還是跟玩家基數正相關
只是檔比較特別
我認為檔的特性在於,它本身就是一個為了二創服務的設定
檔並沒有一條必須要做什麼事情的明確主線,就跟東方一樣
每一篇檔的劇情,就像是紅魔鄉、永夜抄,這邊異變、那邊有人搞事
而他的舞台架構,無限趨近現代世界的環境與社會架構
雖然角色都是學生,但其實模糊了學生這個限制
要說是學生也是有各種社會職能的角色
同時又兼容高科技跟超自然
因此在這架構之下,非常容易創作故事
比方說
拿古書館喜歡閉門不出的圖書館長寫安樂椅偵探的推理
拿68便利屋寫一個黑道黑吃黑(這本家遊戲內其實就有這種故事)
拿百鬼夜行寫一個在祭典上看到跟自己長的一樣的人的奇普托斯怪談
拿千年寫一個機人叛亂
或是拿女武神寫一個警匪片
拿甜點部搞一個芳文社輕百合
純搞笑官方直接示範,遊戲部外傳就是令和版烏龍派出所
戀愛類的更是本場作戰了,從白色相簿寫到千戀萬花都不是問題
上面這些都不只是舉例,而是我真看過那些類型的二創
然後說到人物設計
我認為除了人設簡單好看這基本適合二創的要素外
關鍵是檔的光環這個神來一筆的設計
這個是完全是為了二創服務
因為不同風格的故事,適合用不同畫風表達
甚至你還得給角色穿原創衣服、髮型
但一般來說一個二次元角色,衣服、髮型、畫風換了,很容易認不出來是誰
但檔就在這邊直接設計了光環
有了光環,不管你角色畫成什麼樣,光環掛上去就能立刻辨別這個角色是誰
這點從旁支撐了上面無限拓展種類的二創方向
你不怕畫一個二創然後被說來蹭的,這角色根本不是XXX
因此簡單說
檔的二創多,我認為除了行銷做到好、角色好看、故事不錯這些基本都要有的以外
重點在於它就是一個為了服務二創特化的世界觀跟人物設計
要我說,稱呼檔案為令和東方
在我這看來不是只二創多不多這個結果
而是它的結構上就真的是令和版東方
作者:
spfy (spfy)
2026-06-14 12:46:00可是很多學生不想只有點到為止 想吞了老師
作者:
sasadog (派派我老婆)
2026-06-14 12:46:00大廳真的照顧各種性癖 都只有大奶特寫就太無聊了==
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-06-14 12:58:00檔的人設就是沒有想要很色但是很色 就會有人幫她們色
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-06-14 12:59:00然後對於二創方面很開放
之前上了很久沒上的小網站,發現tag多了個光環,差點笑到並軌
當初在跟朋友介紹時就說檔案很東方 很多方便二創的設定 連音樂都能夠讓同一個人搶走其他兩首代表曲(一堆社團和學校也很適合二創 光是人物之間的交流就可以蹦出不少火花 像少戰也有官方自己的延伸作品 各學校和社團的特色給與加強及延伸 是可以很有趣的
作者:
jamber (安博)
2026-06-14 13:32:00而且檔案的角色服裝不會太複雜,有些遊戲服裝元素堆砌很多,想畫都頭痛
作者:
schula (mabi-weaver)
2026-06-14 13:33:00推推檔的二創風氣真的很自由,幾乎是想怎麼表達就怎麼寫就會冒出很多很意想不到美味的東西XD
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-06-14 13:44:00主要還是整體環境激發二創,官方採取開明態度支持、劇情上自由發揮空間很大、玩家基數、角色劇情沒寫死自由發揮空間也很大等等,但最重要的是有成功掀起潮流讓整個風氣起來
接下來的話可能有人不認同 但我還是要說 其實我覺得二創要多角色好畫很重要 乾淨簡單不要吊飾蕾絲複雜結構 我看其他遊戲很多角色弄得決戰時裝伸展台 先說沒有不好 很漂亮很厲害沒錯 但我這種廢物畫不出來
一方面人設 一方面可以不用玩遊戲遊戲真的很痛苦 畫二創快樂多
作者:
spfy (spfy)
2026-06-14 14:05:00有些遊戲的人設可能因為要賣造型或遊戲前後期的設定差太多變成越後期的外觀要越華麗才會有人買
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-06-14 14:12:00人設簡單+光環特色,很適合二創呀