噓 Golbeza: 量太大現在研發週期吃不消 06/13 18:46
當初還傻傻的相信,認真思考
把城鎮擴充一下,NPC人物立體化
劇情真的要拆三部曲
現在已經出兩款了
事後看根本鬼扯
RB不要把小遊戲卡在主線劇情
就能把故事說完了
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2026-06-13 19:31:00騙騙沒玩過原版的 那劇情量最好有需要做到三部曲
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2026-06-13 19:32:00講量太大要趕工第二部 結果第一部出沒多久 馬上就出一個獨不佔的搞笑dlc第二部塞一堆小遊戲 然後說量很大
那邏輯根本不通阿 那現在第二部 劇情應該很明朗了吧?
作者:
johnli (囧李)
2026-06-13 19:34:00原版哪來那個量 就是灌水 根本原因就是3部曲可以減少成本
作者:
probsk (紅墨水)
2026-06-13 19:34:00開發成本太高要攤平啊
作者:
johnli (囧李)
2026-06-13 19:35:00一開始想著可以賺3部 結果現在因為COST盪銷量直接腰斬
後面兩部沒有趕進度,一樣水小遊戲卡主線才是主要問題
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-13 19:38:00我灌了一堆水然後說內容多到要出三部
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2026-06-13 19:39:00
贏定了
作者:
johnli (囧李)
2026-06-13 19:41:00JRPG一部不能得到劇情上的完整跟滿足感傷害很大 而且開發時間還這麼長 考慮到等待時間甚至比軌跡還慘
作者:
PopBer1 (海夢海夢我愛妳)
2026-06-13 19:42:00不要那麼謎語人,把劇情拉長完全沒問題吧==多讓你對這個世界更熟悉更了解也有問題,現在的速食玩家都是這樣子的嗎
作者: marinetauren 2026-06-13 19:42:00
高層說不定覺得原版能護航一台主機 重製分三部就能護航三台主機超越原版 根本贏麻了
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2026-06-13 19:49:00
10年時間其他事都不用幹了耶,很爽啊
重製版加了一堆額外劇情要補連上那些後來出的外傳,再加上一票小遊戲搞的節奏超破碎
我會覺得獨立出第一部,是因為那時候SE已經不堪大作發售日未定,甚至重演FF15的狀況,才先放出來
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-06-13 20:53:00應該只是製作人想要一個企劃吃十年,吃到退休
作者:
ak7757 (黃阿登)
2026-06-13 21:36:00死忠會說節省開發成本,預算不足啦
作者:
dukemon (dukemon)
2026-06-13 22:00:00我覺得小遊戲那些就是用來灌水用的,你拿掉也沒多少經費給他們做完第三部分
對7R的團隊來說,說不定覺得小遊戲是加強跟世界觀連結,不可缺少的環節,還記得發售初期就有針對尼布赫爾山的倉庫番,說出一番很漂亮的說詞
作者: sakungen (sakungen) 2026-06-14 01:19:00
又來了,腦羞就開始貼標籤了,速食玩家,之前還有羞辱人老了不懂RB戰略的高深的