Re: [問題] 韓國遊戲到底是怎麼做到全面碾壓台灣的

作者: toyhsu (嚕嚕米)   2026-06-13 16:28:11
其實問題點很多啦
講幾個我覺得影響比較大的
第1就政府跟社會氛圍,韓國遊戲是在1997年韓國金融危機後蓬勃發展,
韓國失業率飆升,那時候的韓國應該內捲的很嚴重,大家都拚了命在做
反觀台灣,其實都沒碰到類似危急的狀況,加上台灣社會普遍覺得玩遊戲是不好的
這跟日韓的風氣差滿多的,就算2000年拿了一個AOE2的冠軍,也說了是電競元年
實際上甚麼都沒有做,都是交給企業單打獨鬥
再來就是台灣很多企業都很保守,不願意燒錢去拚,就算是本身是做遊戲的廠商
有些也是一套引擎用到底,只是跟一堆IP合作,做一堆免洗遊戲
反觀中日韓,越是經濟不好,生意人越是要生存,就會想破頭做出好遊戲
經濟越好,就是穩穩做自己本業就好,或是把錢投到股市就好
幹嘛浪費時間做吃力不討好的事
台灣遊戲真的再做,以前就幾個廠商,雷爵、大宇之類的
但說實話,在2000年差不多就是一個高點後,之後就查無此人
就算後面再有波瀾,也不過是一個小插曲
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-06-13 16:33:00
真的就是台灣人過太爽,所以博弈業獨大
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-13 16:40:00
台灣就有個最穩的房地產所以在本多忠勝的情況下 資本根本不用去搞這些有的沒
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2026-06-13 16:41:00
代理>>>開發 差不多就是這種思維
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2026-06-13 16:43:00
我覺得台灣人就賺錢>>>>其他,遊戲業只挑最好賺的博弈還有成本最低的代理,其他全部蛋雕也就是沒有夢想
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-13 16:46:00
以前就算了 現在連nvidia都要把遊戲踢一邊了
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2026-06-13 16:46:00
阿這邊指遊戲公司啦,夢想剩下獨立遊戲製作者有
作者: twistfist (tf)   2026-06-13 16:52:00
那是日本韓國中國自己把房地產玩爛
作者: spfy (spfy)   2026-06-13 16:55:00
完蛋 已經提升到台灣人過太爽 沒有夢想的層次了
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2026-06-13 16:55:00
房地產玩爛比較好吧 房地產就是沒產值的吸血鬼就事實啊 大宇還直接改名說我要改做半導體
作者: twistfist (tf)   2026-06-13 17:02:00
你去跟泡沫經濟後的日本人、買房後腰斬的中國人,繳了全租房東跑了的韓國人說玩爛比較好啊
作者: pt993526   2026-06-13 17:05:00
價值觀也是一點吧 台灣很多人直到現在都還覺得花錢買遊戲是錯誤的
作者: twistfist (tf)   2026-06-13 17:11:00
然後要不談錢,那政府直接補助啊,那這版對政府灑錢搞文創是不是又看賺多少?
作者: fenix220 (菲)   2026-06-13 17:25:00
窮怕了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-06-13 17:25:00
直接end 陳腔濫調的教訓口吻只是為了講一句反觀
作者: AN94 (AN94)   2026-06-13 18:29:00
一堆理由就四個字 技不如人

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