作者:
L1ON (Fake)
2026-06-13 15:51:15好的遊戲
你實況的話基本上都是加分效果
大家看了想玩
比如去年現象級的33
但reFF7
認真說別買
reFF7第一部還好 敘事上我覺得有把原本設定補足
現在翻截圖還是覺得很感動
某人領便當到現在我還是很難過
https://i.mopix.cc/96Md3r.jpg
到第二部
等級不繼承 武器也不一樣
畫面更優秀是沒錯
https://i.mopix.cc/6NbT9h.jpg
https://i.mopix.cc/XXXt45.jpg
遊玩體驗割裂感非常嚴重
主線進度推動的非常牛步
地圖大又空洞
重複跑圖
A點到B點再到C點然後回A點
再一個小任務你要再跑一次
一個點你要重複大概3次
每個區域都做一模一樣的事
踩點 打怪 數不完的搞人小遊戲不停循環
他還很貼心的把小遊戲區域循環做進度表給你
搞人2小時 才再推一點主線
幾乎是不到5%進度的一點點主線
我玩不到3分之一
氣到不爽玩
你遊戲做的好,人家實況吃好倒相報
底特律變人我也是買
復活邪神重製 聖劍傳說3重製一樣買
遊戲做不好,我覺得更應該有實況主講出來
不要浪費錢跟時間在垃圾上面
然後那個FF7玩到一半很火
關掉玩復活邪神玩的很爽
https://i.mopix.cc/oEFKAX.jpg
畫面沒有ff7好,明顯看得出來成本也不高
但這個我大推
https://i.mopix.cc/32Xr29.jpg
※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: 《Final Fantasy VII 啟示》總監直言:實況主或許正在加劇 RPG「危機」
: 只要免費看完整劇情,還有多少人願意花 70 美元買一款劇情導向遊戲?
: https://pbs.twimg.com/media/HKFecz8bcAArbpz.jpg
: 多年來,外界一直在猜測 RPG——尤其是回合制 RPG——為何不如昔日那般風光。
雖
: 然造成這種現象的原因並沒有單一標準答案,但可以確定的是,這對史克威爾艾尼克斯
這
: 類公司而言絕非好消息。儘管該公司近年來持續拓展作品陣容,也積極替經典玩法注入
現
: 代化元素,但即便是旗下的重量級大作,表現仍未達到公司原先期待的水準,這早已不
是
: 什麼秘密。在《Final Fantasy VII 啟示》預定於 2027 年推出之前,遊戲總監濱口直
樹
: 也分享了他對此現象的一個有趣觀點。
: https://pbs.twimg.com/media/HKM9K8KXEAEdwhn.jpg
: 在接受 4Gamer 採訪時,濱口直樹表示,遊戲實況主或許正是導致 RPG 類型逐漸
式
: 微的因素之一。相較於射擊遊戲、策略遊戲,甚至是生活模擬遊戲等高度仰賴玩家操作
、
: 每次遊玩都可能產生不同結果的類型,濱口認為,那些流程較線性、以劇情為主軸的作
品
: ,可能會讓玩家「光是看實況就感到滿足,甚至完全不需要親自遊玩」。
: https://pbs.twimg.com/media/HKHiN6kbMAE7jy2.jpg
: https://pbs.twimg.com/media/HKFnH5rWkAE4MVm.jpg
: 濱口表示:「如今像《Final Fantasy》這樣的 RPG,必須特別留意一件事,那就
是
: 玩家有可能只是看了實況,就覺得自己已經獲得完整體驗,完全不打算親自遊玩。這對
作
: 品本身來說,某種程度上可說是一場危機;或者更精確地說,這並不是遊戲創作者能夠
打
: 從心底樂見的情況。如果玩家在看實況時,會開始思考『換成是我會怎麼做?』、『我
又
: 會怎麼嘗試不同玩法?』,那麼或許就能進一步激發他們親自投入遊戲的意願。」
: https://pbs.twimg.com/media/HKN8YI9boAAJgHS.jpg
: https://pbs.twimg.com/media/HKheQ-uXsAAEz5F.jpg
: 不過濱口也強調,他並不是在責怪實況主,而是將此視為 RPG 開發者必須面對的
新
: 課題與機會。依照他的看法,如今遊戲中是否具備決策、選擇等互動要素,已經比過去
任
: 何時候都更加重要。
: 濱口接著說道:「如果遊戲只是單純讓玩家體驗劇情,那麼玩家或許會覺得,直接
觀
: 看自己喜歡的網紅或 YouTuber 的影片,反而更有趣。」
: https://pbs.twimg.com/media/HKmnmsFXwAEH9HA.jpg
: 濱口的這套理論其實不難理解。畢竟隨著遊戲售價節節攀升,加上新作數量不斷暴
增
: ——光看看今年 9 月那份擠到令人頭皮發麻的新作陣容就知道——玩家已經愈來愈難
為
: 每一款感興趣的作品都掏錢買單。雖然劇情導向遊戲依然擁有穩定受眾,但從投資報酬
率
: 的角度來看,玩家自然更容易傾向選擇那些變化性更高、能反覆體驗不同內容的遊戲,
好
: 讓自己覺得「這筆錢花得值得」。
: 在《Final Fantasy VII 啟示》上市前,濱口也接受了 GameSpot 採訪,談到玩家
可
: 以期待哪些新內容。首先,小遊戲將不再像《Final Fantasy VII 重生》那樣占據大量
篇
: 幅——畢竟前作就曾因為小遊戲數量過多而受到不少批評。此外,濱口也分享了團隊如
何
: 將原版作品中的武器重新打造為現代版本,以及在重製版三部曲完結之後,克勞德一行
人
: 未來可能展開哪些全新冒險。
: https://i.imgur.com/AYssvid.jpeg
: 情報來源:
: https://t.co/rMigfOXMX3
確實 一個遊戲你點進實況主影片覺得無聊 就是真的無聊
作者: ffaatt (不由分說) 2026-06-13 16:09:00
第一部跟第二部是分開 也太糟
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2026-06-13 16:23:00到底為啥要做一堆小遊戲 馬德瞬間LOW掉
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-06-13 16:26:00我去查是說那些老害認為這些小遊戲才是FF7的醍醐味老害說原版FF7本來就很多小遊戲重生我破關後也是給差評,第一部比較好玩
作者:
L1ON (Fake)
2026-06-13 16:33:00雖然有點逆風,但第一部我覺得很棒
作者:
L1ON (Fake)
2026-06-13 16:37:00真的我被這些不停循環的小遊戲弄的很躁
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-06-13 16:42:00小遊戲大合集
作者:
ak7757 (黃阿登)
2026-06-13 16:46:00推,第一部玩完我還重新把原版再破一次,結果重生越玩越生氣,爛透了幾個死忠的都很喜歡選沒人回應的時候,才在那馬後炮誇重生多好扯什麼開發成本節省預算,這都不是劇情安排爛的理由好嗎
你不喜歡當然隨你砲,但噴死忠粉的喜好就太超過了吧不要以為這裡看似很多同意見的就可以如此囂張好嗎遊戲還沒罵夠轉頭開始嘴粉絲?
作者: Gouda (gouda) 2026-06-13 18:45:00
樓上看多了也知道是哪些id 在砲吧 然後每次吵主機時這些人挺哪邊也很明顯 這其實才是SE都全平台的主因
看很多呀,要噴遊戲本身、遊戲公司、主機當然沒啥問題,但針對別人的喜好在批判就過於自大了
作者:
ak7757 (黃阿登)
2026-06-13 21:33:00噴劇情有問題,死忠的就要硬拗節省開發成本,說小遊戲有問題又不承認說可以不玩,現在又不能被砲了,到底哪來的優越感?玩遊戲玩出優越感也是滿厲害的