※ 引述《kuninaka ()》之銘言:
: 剛才看到版友說以前台灣遊戲業很強
: 仔細想想
: 確實在90年代,台灣很多本土遊戲廠商
: 也很多選擇
: 有動作有格鬥,也有RPG,大富翁
: 可是有沒有可能是因為海外遊戲很多都沒有中文化
: 導致玩家選擇太少
: 讓你產生幻覺,以為台灣遊戲業很強?
: 畢竟攤開來看
: 人家1994年就出了上古捲軸1
: 創世紀7還是1992年的遊戲
: 1992年就出FF6,97年就有3D的FF7
以前開發成本低,加上資訊封閉,電視、雜誌壟斷管道,台灣市場養得起來。
網路時代分水嶺。
網路打破了國界,天堂、石器時代宣判台灣遊戲業死刑,全班風靡買點卡的印象我都還記得;之後的暗黑、世紀、紅警、CS,下一代的技術台灣再也跟不上了。
不光遊戲產業,音樂電影電視娛樂產業,也是各種見光死,差別是靠吸血中國市場多苟了八年,等到人家學會後,這一塊你也沒得打了。
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 14:01:00現在文字和音樂都開始走Ai和短片轉型,台灣有公司跟嗎,還是打算跟手機時代一樣別人做完了才要抄
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-06-13 14:02:00我覺得現在許多產業中還是很壟斷 這幾個只是先被破掉
作者:
Satoman (沙陀曼)
2026-06-13 14:04:00網龍都當過股王了,你怎麼會覺得是這些判死刑 ==真正打趴台灣遊戲業的一直是手游,不是韓國mmo
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-13 14:07:00台灣MMO當年也是有喝到湯 是手遊徹底打死
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2026-06-13 14:08:00台灣還有黃油
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-13 14:08:00台灣要搞文創第一點就要禁止使用bilibili 抖音之類的大陸社群網站不然大概隨便派個小鱉三都能屌打
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-13 14:11:00你禁了大陸社群網站 那些所謂的文創工作者吃甚麼
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-06-13 14:15:00
禁止就是搬運就能賺錢 跟代理遊戲一樣 不面對全球競爭就是沒人要做內容
作者:
sg1987 (治作)
2026-06-13 15:16:00我覺得那時代最大的問題是大家都想做3D遊戲 然後都做很爛
作者:
BOARAY (RAY)
2026-06-13 15:59:00AI的部分台灣有跟 但也是慢很多拍 看到那個臉很像幾年前的那種