Re: [閒聊] 因為以前台灣遊戲還蠻強的....嗎?

作者: Heedictator (希澈)   2026-06-13 14:00:13
※ 引述《kuninaka ()》之銘言:
: 剛才看到版友說以前台灣遊戲業很強
: 仔細想想
: 確實在90年代,台灣很多本土遊戲廠商
: 也很多選擇
: 有動作有格鬥,也有RPG,大富翁
: 可是有沒有可能是因為海外遊戲很多都沒有中文化
: 導致玩家選擇太少
: 讓你產生幻覺,以為台灣遊戲業很強?
: 畢竟攤開來看
: 人家1994年就出了上古捲軸1
: 創世紀7還是1992年的遊戲
: 1992年就出FF6,97年就有3D的FF7
以前開發成本低,加上資訊封閉,電視、雜誌壟斷管道,台灣市場養得起來。
網路時代分水嶺。
網路打破了國界,天堂、石器時代宣判台灣遊戲業死刑,全班風靡買點卡的印象我都還記得;之後的暗黑、世紀、紅警、CS,下一代的技術台灣再也跟不上了。
不光遊戲產業,音樂電影電視娛樂產業,也是各種見光死,差別是靠吸血中國市場多苟了八年,等到人家學會後,這一塊你也沒得打了。
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-13 14:01:00
現在文字和音樂都開始走Ai和短片轉型,台灣有公司跟嗎,還是打算跟手機時代一樣別人做完了才要抄
作者: gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)   2026-06-13 14:02:00
我覺得現在許多產業中還是很壟斷 這幾個只是先被破掉
作者: Satoman (沙陀曼)   2026-06-13 14:04:00
網龍都當過股王了,你怎麼會覺得是這些判死刑 ==真正打趴台灣遊戲業的一直是手游,不是韓國mmo
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-13 14:07:00
台灣MMO當年也是有喝到湯 是手遊徹底打死
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2026-06-13 14:08:00
台灣還有黃油
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-13 14:08:00
台灣要搞文創第一點就要禁止使用bilibili 抖音之類的大陸社群網站不然大概隨便派個小鱉三都能屌打
作者: gaym19 (best689tw)   2026-06-13 14:11:00
你禁了大陸社群網站 那些所謂的文創工作者吃甚麼
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-06-13 14:15:00
禁止就是搬運就能賺錢 跟代理遊戲一樣 不面對全球競爭就是沒人要做內容
作者: adk147852 (Immortal)   2026-06-13 14:20:00
手遊好像連換皮都懶 前期手腳快也能搞個抄塔
作者: sg1987 (治作)   2026-06-13 15:16:00
我覺得那時代最大的問題是大家都想做3D遊戲 然後都做很爛
作者: BOARAY (RAY)   2026-06-13 15:59:00
AI的部分台灣有跟 但也是慢很多拍 看到那個臉很像幾年前的那種

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com