記得帕魯剛出時縫合在遊戲界還是貶義詞
說一款遊戲是縫合怪基本在酸他沒創意全靠抄
甚至帕魯還有超級縫合怪之稱
但最近發現遊戲的評論已經很常出現它縫合了什麼了遊戲跟什麼遊戲比例大概幾趴
甚至被推薦神作必買的遊戲也是給出了他縫合的很好 集各家所長捨棄誰的缺點這種評論
被負評通常是說縫合的很糟之類的
所以現代遊戲縫合已經是正常狀態了嗎
作者:
melzard (如理實見)
2026-06-13 07:39:00為了增加客群所以把多種要素玩法參雜在一起就變成那樣
只要不是100%原創都是有參考其他遊戲 尤其是遊戲史發展這麼多年 想要做一款全新玩法很難 而且做出來誰保證好玩
作者:
Samurai (aa)
2026-06-13 07:41:00哪個遊戲不是縫合
作者:
melzard (如理實見)
2026-06-13 07:43:00我覺得縫合的重點是在有把複數的核心玩法要素加起來 帕魯就寶可夢+打槍+建造
作者:
Dedian (迪安)
2026-06-13 07:54:00現在還能有什麼原創玩法,都是已經開發出來的了
縫核心還好,現在問題是一堆遊戲喜歡縫小遊戲或是QTE,但是根本不好玩,或是感覺就純粹消耗時間
作者:
ryohgi (瘋狂阿行)
2026-06-13 07:57:00縫合會是縫合就是縫線很明顯,融合的很好會說融合
作者:
panda816 (噗噗噗!!)
2026-06-13 07:57:00正常啊 創意玩法又不是無限的
連刺客教條都有打坐QTE小遊戲到底在銃三小,很好玩嗎
作者:
melzard (如理實見)
2026-06-13 07:58:00打坐QTE是什麼鬼
而且那個QTE長達一分多鐘喔,怎麼不乾脆做成OSU算了
作者:
Cishang (辭..)
2026-06-13 08:01:00WOW當年不就是東抄西抄縫出來的
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-06-13 08:05:00樓上可以出刺客教條x吉他英雄之類的嗎,我要操控艾吉歐
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-06-13 08:16:00
本來就是遊戲好玩找不到點罵只能酸它縫合怪
遊戲一直都是看縫合的好不好吧 縫的好就沒人會拿縫合來罵
作者: n555123 2026-06-13 08:25:00
到最後都是拼誰產品好、誰品牌效應強而已,這幾十年來我看過太多行業太多遊戲都一樣,你只會在那邊打道德牌的就是沒牌可打了,市場才不屌你這些
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-06-13 08:28:00玩法沒有版權
基底的玩法早就開發差不多了,就像現在桌遊都在賣美術和棋子一樣
作者:
tindy (tindy)
2026-06-13 08:38:00一個遊戲你只能罵他抄,那就是沒啥缺點了抄通常就是悲憤仔在找理由悲憤而以
看是抄啥啦,如果連UI和動作設計都抄那是真的太混玩法就沒啥好講了
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-06-13 08:42:00好的概念大家都會學啊
作者: k798976869 (kk) 2026-06-13 08:44:00
4
作者:
p200404 (謎~)
2026-06-13 08:45:00我覺得玩法就算了 但美術不要那麼明顯阿 看看最近神魔
作者:
BOARAY (RAY)
2026-06-13 08:59:00打坐QTE不要跟我說是尼助加的東西喔 那種不是應該拿來搞是睡覺過夜或入夜得轉場用途嗎
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-06-13 09:05:00所以搞出新玩法的才會這麼受追捧啊
哪那麼多創新,今年四大遊戲展,軟索夏任出現的遊戲沒有一款是完全創新的
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-06-13 09:25:00來個第一人稱視角旋風斬如何?
作者:
oiolo (浜森守)
2026-06-13 09:25:00那家公司的前作就是超級縫合怪了啊
作者:
cblade (cblade)
2026-06-13 09:34:00遊戲界一直都是這樣搞的,能學習其他遊戲優點也不是什麼壞事
作者: ps3get0001 2026-06-13 09:35:00
有看過烘焙王諏訪原的魯邦三號麵包嗎?就是這個意思
作者:
BOARAY (RAY)
2026-06-13 09:38:00在等有沒有類似塔克夫 可以像當年尼雞塔畫得餅地圖能互通不用轉場 戰局內容物跟塔一樣多一樣硬的不要有技能 要戰術獎勵OK不要OVER什麼30連殺召喚核彈那種太扯
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 09:51:00不是沒被告就不算抄嗎,那大家知道走捷徑沒關係就全都一起走吧不然只有一家廠商有抄襲免死金牌不是很奇怪
作者: ginhwa (ginhwa) 2026-06-13 09:52:00
遊戲好玩才是重點
用心縫的會做一些改變或至少加一些自己的東西 無腦縫只有抄當然被罵
作者: PigBlood (PigBlood) 2026-06-13 09:58:00
我多希望寶可夢把帕魯的東西縫過來 結果他們搞ZA
作者: holybless (D.) 2026-06-13 09:59:00
要你命三千 每項武器都可以獨當一面
縫合才是主旋律好嗎 這幾年那種公司粉絲拿參考互黑的風氣才是歪風 好的製作組本身也是玩家 他們做自己想玩的遊戲難道不就是種縫合過程?難不成製作前為了避嫌 先把自己喜歡擅長的遊戲通通排除法掉不用?創作不是這樣在搞的
作者:
ILuvCD (埃奧希地)
2026-06-13 10:37:00這類問題最好的解法就是想想過去十年還有哪些遊戲裡是有100%完全創新的元素的
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-06-13 10:52:00單純討論要素組合,幾本上現在所有遊戲都是這樣,好的至少會有一項主打的獨特系統
作者: HappyPoyo 2026-06-13 10:58:00
連老任的壓軸也是重製當年完全創新的時之笛
作者:
strray (promise means nothing)
2026-06-13 11:08:00很久沒什麼完全創新又好玩的玩法了 還講縫合根本是抬槓
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-06-13 12:38:00
帕魯那個實際上就只是ARK的玩法,他反而不是縫合,只是換皮==
作者:
usoko (time to face reality)
2026-06-13 12:59:00縫合是將微要素縫合 不是把主要素縫合你拿一些機制的優點互相結合是好的縫合 但你如果不是拿機制
作者:
Kust (Kust)
2026-06-13 13:00:00而且玩遊戲的方式基本就控制器跟鍵鼠 在這種限制下能創新的還真想不到
作者:
usoko (time to face reality)
2026-06-13 13:00:00而是拿核心的玩法甚至是同樣的系統去跟其他系統縫那就是會有著作權或是專利的問題了這種情況法律上就算沒事 你也會因為只能繼續抄 不會贏過原作持續往前的創意
現代要做出全新玩法真的有點難所以玩法上跟其他人重複是很正常的會被罵縫合通常是各個玩法看起來幾乎是照搬別的遊戲
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-06-13 13:12:00要全新玩法又要好玩,除非科技有再突破
現在很難有完全原創的機制 而且市場不一定接受當然有誰堅持創新是很值得鼓勵 但就是很難