作者:
DivKai (DivKai)
2026-06-12 18:00:42通常遊戲放技能/魔法/戰技等
分為兩種機制,一種是只要魔力足夠,通常都能無CD施放技能
魔力不足時,也可以通過喝水補充,整體玩起來節奏不太會有便秘感
另一種可能是為了控制遊戲平衡,改成施放技能所需要的能量
不能透過喝水補充,通常都是設計成攻擊、格擋成功才能恢復能量
所以也就是說想放大招或技能,必須在普攻之間穿插
我就不太喜歡這種設計,總覺得綁手綁腳玩起來不夠自由
你們比較喜歡哪種設計?魔力消耗還是能量累積?
作者:
crazycy (LCY)
2026-06-12 18:03:00放魔法集能量 又不衝突 我全都要
作者:
safy (Ty)
2026-06-12 18:03:00這不就在問wow喜歡玩戰士還是盜賊
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-06-12 18:03:00看哪個的技能比較好用
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2026-06-12 18:04:00
怒氣值 能量值
作者:
safy (Ty)
2026-06-12 18:04:00或是diablo的戰士vs法師同一個遊戲當然看誰是這季meta 誰比較無腦強
通常能無限灌藍水的設計也會加個CD吧,不然BOSS就只是血量多寡的差異,背滿水一直猛灌就好
作者: shigurew (shigure) 2026-06-12 18:09:00
血量當資源更靠北
為了平衡後來都會加點限制吧,像這幾天討論的傳奇系列,前幾代就是TP沒了就猛灌道具就好,越後面系統就改的更多,磕藥也都有加CD了
你覺得天堂的瑪納魔杖如何,敲人回魔力放魔法,曾經也有過直接回魔力的道具
作者:
WLR (WLR™)
2026-06-12 19:28:00如果鍛造可以把魔力消耗減到0,每個人都會練鍛造
作者: lucky0417 (L.W) 2026-06-12 19:35:00
無CD?那當然魔力啊 那哪是能量能比的灌水流大師兄有沒有聽過
像魂系列的魔法就很難爽放等於是有彈藥限制而龍族教義就類似洛克人集氣那樣你只要集滿打路邊也狗都能放
作者:
rrzysccr (Faust)
2026-06-12 20:25:00這完全是要看你的遊戲想要玩家怎麼做吧?第二種就是鼓勵進攻,如果被打能量會消失那就鼓勵零失誤,早期的藍水則偏向資源管理吧。所以不同系統給的招式應該要是完全不一樣的才對
作者:
w11918 (歪)
2026-06-12 20:53:00像龍槍這樣每天次數限定還要起床背書如何