[閒聊] 話說其實NS2現在狀況蠻健康的

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2026-06-12 12:39:43
目前NS2 LINEUP 如下:
目前LineUP
馬力歐賽車、大金剛 3D、新薩爾達無雙 2、卡比之星御天飛行、朋友收藏集(雙平台)
、百變怪、耀西、火狐、花枝(噴射戰士)單機版、節奏天國。
填充項目
馬力歐派對 NS2、薩爾達傳說 NS2、異度神劍 NS2、異度神劍X NS2、卡比之星 NS2、
2D 馬力歐 NS2、異度神劍 2 NS2 等。
跟進第三方
正常的2K、正常的FC、起源DLC、惡靈古堡 9、人機迷惘、鬼武者、
決勝時刻(COD)系列,以及其他尚未想起的作品。
我覺得槍球有正常版跟進是過去任系GC以來一直期待的。
今年稍晚
聖火降魔錄、時之笛,以及百變怪的 DLC。
關於「老遊戲新作」的市場分析
我想探討的是,像是「耀西」、「御天飛行」、「火狐」這類遊戲,基本上在發售前就能
預期銷售數字。這類作品吸收新人的能力有限,主要客群還是圍繞在喜愛系列作老玩家。
即便如此,任天堂依然堅持一款一款地將這些作品端出來,無論是為了照顧櫻井政博情緒
、宮本茂的堅持,或是出於其他策略考量。任天堂願意投入有效成本,認真開發並進行完
善宣傳;這些遊戲或許最終只能達到中等銷量,甚至更少,只有運氣好時才會大賣。
但另一方面,玩家也完全不擔心薩爾達、馬力歐、寶可夢這些 IP 會中斷。
這對整個電玩界而言,是非常健康的事情。這些銷量平平但擁有一群死忠粉絲的「老玩具
」,確實需要拿出來曬曬太陽,以免逐漸被淡忘,這不僅能活化玩家的品牌認知,市場上
也確實存在買單的客群。
像是「抓猴」、「亞克傳承」、「烈火戰車」、「多羅貓」等經典 IP,
雖然每年都有人呼籲重啟,也一定有市場需求,但這些作品目前卻如同「死了差不多」。
如果廠商願意拿出小成本來開發這些經典老遊戲,我認為陣容會豐富許多,玩家也會非常
開心。
所以我認為 NS2 能持續產出這些作品,在某種層面上是一個非常健康的循環,
雖燃火狐確實該做個三代或者是二代現代版而不是無限的一代製。
作者: Israfil (贖罪聖音)   2026-06-12 12:41:00
股價也是這樣反應的嗎
作者: tom11725 (奧特斯)   2026-06-12 12:43:00
NS2第二年其實比起本家更令人意外的是三廠的態度現在看是就算現狀沒有說要出在NS2上的未來機率也特高
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-06-12 12:44:00
日本市場完全都被老任吃掉 三廠不跟上就是少一塊肉
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2026-06-12 12:44:00
雖然但是,御天飛行者前作很久以前了,沒有發售前就能預期他的銷量吧,他目前也有個接近200萬銷量,沒有什麼為了照顧櫻井的情緒才做的吧
作者: Tsozuo   2026-06-12 12:45:00
今年後半才真的有大推的感覺 去年發售一年陣容確實沒有那麼豐富雖不過3月pokopia 朋友生活也算把陣容補起來了
作者: dos32408 (hank)   2026-06-12 12:47:00
ns1時期最大的問題是三廠很難把規模大一點的遊戲移植過去尤其ns1很難看到開放世界遊戲ns2就好很多了尤其卡普空這種指標級的三廠願意把自己旗下幾乎所有主力ip同步或移植到ns2基本上可以確定這幾年ns2的三廠支援度會非常高
作者: HappyPoyo   2026-06-12 12:52:00
密特羅德P4也是,這次偏爛,但也還是會繼續做5
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-12 12:59:00
我覺得健康程度還是要看有沒有絕大多數的三廠遊戲至於任天堂本家,基本上NS2不會像NS1那樣首年度就把王牌全出,而是把王牌分散在NS2的生命週期
作者: Saup (喵哈哈)   2026-06-12 13:01:00
ns2好的就在於三廠大作都能上了,雖然多少要犧牲一點畫質但這樣就夠強了,更不用說上單一主機的最佳化比上PC好做太多
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-12 13:02:00
有三廠就能減少一廠遊戲不足的困境,當年Wii後期就是三廠幾乎不上,只能拿GC本家遊戲弄成Wii版來充數
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-12 13:04:00
ns1初期就不能當作常態 因為很少人沒買wiiu所以他其實是拿著wiiU的遺產來打牌
作者: undeadmask (臭起司)   2026-06-12 13:05:00
NS2比起NS1三廠大作的兼容性更強 卡普空現在幾乎全跨
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-12 13:05:00
與其說卡比飛車能照顧櫻井的情緒,不如說讓櫻井做一個
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-12 13:05:00
外加上現在都不畫餅了 短期看起來能玩就那些
作者: undeadmask (臭起司)   2026-06-12 13:05:00
平台首發
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-12 13:05:00
但這也是任天堂目的 這樣玩家才不會只盯著大作
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-12 13:06:00
他想要做的遊戲,卡比飛車是讓他彌補過去的遺憾
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-12 13:06:00
以前任天堂就被嘴三廠殺手 因為玩家只想玩任天堂遊戲所以現在任天堂就反過來 本家遊戲努力的藏
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-06-12 13:07:00
NS2目前首年比NS1強吧,就缺了ARMS這種很具特色的全新作品
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-12 13:07:00
以前被嘴三廠殺手,主要還是當時三廠不太跨平台
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-12 13:08:00
ns1第一年有兩款入圍goty的遊戲耶
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-12 13:08:00
所以真正要玩三廠遊戲得買最成功的平台,現在跨平台這麼流行,任天堂玩家才習慣在自家平台買三廠遊戲
作者: undeadmask (臭起司)   2026-06-12 13:09:00
SE SEGA 光榮 這些日三廠新作也幾乎都能上NS2
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-12 13:09:00
當年最難看就gc時代啊 三上 神谷等人力挺結果索粉的意見領袖很努力宣傳 你們不買就會跨到ps2結果還真的全跨了這招一直用到wii還是很成功 只是mhp3也跨回去了現在能說服玩家願意在任天堂平台買三廠遊戲
作者: undeadmask (臭起司)   2026-06-12 13:12:00
獨立遊戲在NS支援度就很高了 NS2也無痛繼承
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-12 13:12:00
真是花了十幾年的功夫啊
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-12 13:14:00
以前還會有索粉罵任軟平台獨占的三廠遊戲,把三廠當索尼的小弟,還酸任軟是靠花錢買獨占,但後來證明最早花錢買獨占的是索尼
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-06-12 13:16:00
效能都被榨乾了 跑個移植遊戲像老狗在喘
作者: Shichimiya (便當)   2026-06-12 13:21:00
整天股價股價的是買了多少==P4R就不要為難atlus首發上了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-06-12 13:24:00
要說股價也只是把NS2的泡泡戳破而已 被炒太高了挺希望未來三廠都能學學卡普空同步上NS2
作者: Gouda (gouda)   2026-06-12 13:36:00
TOS 或bio4移植到ps2只能說這兩廠都只想撈錢 做出降品質的東西來賣
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2026-06-12 13:36:00
很具特色的全新遊戲......輪椅算嗎XD
作者: c6343j6297 (團長的桌子)   2026-06-12 13:37:00
風波是要拖多久
作者: ackes   2026-06-12 13:39:00
從第三方墳場變成每個都搶著上 已經贏麻了
作者: Gouda (gouda)   2026-06-12 13:40:00
NS2前景的隱憂是若遊戲要求硬體效能又被拉上一階的話 三廠會不會放棄跨的問題 尤其是歐美 這應該也是另兩平台想用的戰略
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-06-12 13:43:00
風波是因為駭客導致延期,也順便做調整了
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-06-12 13:56:00
駭客直接把道館、神獸、劇情全透光光了,那些內容還被拿來當作引流關注的東西(不加群或是付錢看不到什麼的
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-12 14:07:00
PS6性能也不會比PS5 Pro強多少,而且遊戲成本與畫面邊際效應問題,所以三廠遊戲硬體需求會卡很久NS2如果做的跟常見PC掌機差不多大,功耗也差不多其實三廠遊戲就都能上,但任天堂就還是把NS2做小而現在NS2的性能,就得另外做最佳化才上的了
作者: mildlymelody (mildly)   2026-06-12 14:37:00
老任現在宣傳主力擺在近幾個月就發售的遊戲確實比畫餅好,很適合現代,現在遊戲資訊太多了,一款遊戲的相關情報沒持續推出,很快就會被其他遊戲消息蓋掉,一般人哪來那麼多腦袋記有你這款遊戲,尤其是KH4,我看很多實況主都滿臉問號,好像不記得幾年前就公布過這款遊戲。就代表你遊戲每年畫餅會記住的人是真的沒想像的多,連跟遊戲近乎強關連的直播主都不一定記得起來何況是一般玩家。
作者: onionandy (かよう)   2026-06-12 14:38:00
老任的股價跟遊戲發表關係從來就不大三廠早該停止拉效能需求了 繼續拉只會讓玩家遊玩成本過高反而減少玩家像現在PS5銷量上去很大一部分是因為遊戲效能需求用電腦的成本太高 反而PS5比較便宜STEAM掌機就是為了跟NS2做出差異化才做得又大又貴還要老任跟過去根本奇怪
作者: freeblade (freeblade)   2026-06-12 14:45:00
有人是看股價來玩遊戲的嗎?
作者: dripping (鄧九公)   2026-06-12 14:52:00
原來會有人在任天堂主機上玩FC或2K系列的遊戲唷?
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-12 15:04:00
是有人忘了SD一開始價格還跟NS1差不多?PC掌機的大小就是性能與掌機大小的甜蜜點所以才會各家PC掌機都選這大小PC掌機會貴的原因是用最新製程的APU、廠商要賺硬體錢就算NS2做大台功耗變高,價格也不會變很貴的好嗎??
作者: f9190 (F9190)   2026-06-12 16:10:00
任粉說的都對
作者: hitlerx (谷月涵)   2026-06-12 18:46:00
我任粉樓上要給我一百萬

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