Re: [情報] 任天堂只要高學歷天才?遊戲開發者直言

作者: gino0717 (gino0717)   2026-06-11 20:37:11
= =
我覺得齁
任天堂這種啥都要自己搞的
高學歷很基本
做遊戲別的不說
光是圖學大魔王
就需要絕頂聰明的人才了
當然絕頂聰明的人不一定會去追求高學歷
但是在人生戰略選擇上
你都有絕頂聰明的腦袋了
怎麼會讓自己處在沒有高學歷的劣勢中
挑戰專家模式是吧
有很多學校喜歡偷吃步
覺得教學生用會人家準備好的工具就好了 像unity
不用會自己刻東西
訓練了一大堆只會用工具的工具人
這在前AI時代還算有用
後AI時代用工具這事都叫AI操作了
然後日本大公司又有需要自己刻所有東西的需求
最後還是得回到基礎功上
基礎功不太好篩
這世界絕大多數的從業主管也沒興趣也沒力氣去挖掘那個看不見(或自以為)的潛力
最後當然看學歷
大學四年學校只打算教學生用工具
除了unity外
還有aws
那種這學校出來的除了操作aws外什麼都不會的
真的是到處雷人啊
= =
作者: redDest (油宅)   2026-06-11 20:38:00
哭了 我學店unity和aws都沒教 繳學費幾年後發畢業證書
作者: kuninaka   2026-06-11 20:39:00
阿那些公司也沒錢請基礎功很紮實的人阿當然是會工具就好
作者: kaj1983   2026-06-11 20:40:00
大學都是自己學,學校教的極其有限
作者: kuninaka   2026-06-11 20:40:00
資工系大學老師不教基本功,那要自己練
作者: spfy (spfy)   2026-06-11 20:40:00
我這種野雞大學+中途轉職的 就是底層廢物工程師
作者: kuninaka   2026-06-11 20:41:00
AI時代更麻煩了,包月錢哪來
作者: kaj1983   2026-06-11 20:41:00
想當年系上開java程式設計,有些人成發可以寫javagame
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-11 20:42:00
講學歷的時候突然捧得很高 但平常嘴老任沒技術沒人才就另一回事了
作者: kuninaka   2026-06-11 20:42:00
培養架構的sense很重要
作者: kaj1983   2026-06-11 20:42:00
教授自己都不太懂的東西都嘛自己來
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-06-11 20:43:00
重演學校版綁架養成後出去公司只能照著買軟體是吧
作者: kuninaka   2026-06-11 20:43:00
AI Agent每天都加新功能Claude Code才剛出一年就捲成這樣搞不好很多大學教授連用都沒用過
作者: kaj1983   2026-06-11 20:46:00
不過從這裡也能看出哪些學生未來天花板在哪就是教授沒教你什麼碗糕,你就能變出一堆東西
作者: spfy (spfy)   2026-06-11 20:48:00
怎麼用AI也差很多啦 我有一個資深同事加上AI一個打三個
作者: kaj1983   2026-06-11 20:48:00
還在等人餵食的同學就只能原地踏步
作者: kuninaka   2026-06-11 20:49:00
我現在都一邊看NETFLIX一邊解issue
作者: spfy (spfy)   2026-06-11 20:49:00
都好幾年了還不會基礎功能也不怕
作者: spfy (spfy)   2026-06-11 20:54:00
老程式碼複製貼上配AI 現在主管試圖透過合法方式解雇人...
作者: bluejark (藍夾克)   2026-06-11 20:59:00
unity本來就很基本了 就像文書不教word嗎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-11 21:00:00
資工系不是數學系嗎 真的寫程式的課不是才沒幾門?
作者: bluejark (藍夾克)   2026-06-11 21:01:00
unity只是有界面很多要自己手寫的比較快
作者: kuninaka   2026-06-11 21:01:00
遊戲業才要學unity吧資工系關於軟體設計的很多課阿很多課的作業你要會寫程式才能交
作者: kaj1983   2026-06-11 21:02:00
有數學啊,離散數學、圖學、人工智慧,這三個都同類的
作者: kuninaka   2026-06-11 21:02:00
演算法,資料結構等等
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-11 21:02:00
是啊 但是實際上就還是數學課啊 像是圖學
作者: kuninaka   2026-06-11 21:03:00
模糊理論教授也出程式作業
作者: kaj1983   2026-06-11 21:03:00
基礎的資結、計概這種才是必修
作者: kaj1983   2026-06-11 21:04:00
程式課教不來的,那些東西連教授自己都不太懂他們要是懂就不會來教書了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-11 21:05:00
就作業而已啊 沒幾門要上機考吧
作者: kaj1983   2026-06-11 21:05:00
期末要你交專題,寫一個系統出來啊
作者: kuninaka   2026-06-11 21:06:00
上機考那個是就是程式語言的課才會以前你不會寫程式變不出專題的
作者: redDest (油宅)   2026-06-11 21:07:00
我唸文組必修計概也要上機考 哭了
作者: kaj1983   2026-06-11 21:08:00
變不出來就當掉啊,所以放選修
作者: kuninaka   2026-06-11 21:09:00
計概可以上機考啥
作者: redDest (油宅)   2026-06-11 21:11:00
一個教學用的組語跟C
作者: kuninaka   2026-06-11 21:15:00
作者: Gouda (gouda)   2026-06-11 21:28:00
資工系教的概念才是基本功吧 怎麼會不教基本功?直接學程式寫法的那比較像是學工具學程式語言 少打了字
作者: roger840410 (roger)   2026-06-11 21:35:00
直接有關程式語言的課很少,都是理論課,問題是作業和專題要你用程式實現。就只能自己摸自己學
作者: Gouda (gouda)   2026-06-11 21:35:00
我倒是覺得很多人沒學基本功就學程式語言才比較麻煩
作者: kaj1983   2026-06-11 21:46:00
基本功放在計概那裡了吧程式語言就是練語法練到熟計概包山包海就是我記得我以前練程式語言就是去寫軟體設計的題庫那時還沒有刷題網站可以看
作者: raincole (冷魚)   2026-06-11 21:56:00
Unity 這種東西有啥好在資工系教的 本身就anti-pattern
作者: st1083971 (空s)   2026-06-11 22:43:00
教unity就看學校用意吧 為了快速銜接業界的話是還行啦至少要有遊戲引擎的概念 會圖學人也是可以學個hlsl想辦法自寫個動畫渲染

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