作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-06-11 18:47:16※ 引述《benny614017 (benny614017)》之銘言
: https://news.fate-go.jp/2026/06/0611lobwq/
: 預計6月中旬升級至Unity 6,遊戲容量也更肥了
: 曾做過完整下載(一括ダウンロード)的
: 需要再下載約16GB的檔案
: 沒有的人要抓30GB
: 要新增Skip了嗎(x
說起來神遊真的很屌
現在手機效能越來越強所以新加入的玩家可能都沒經歷過當初的環境
首先FGO的人物跟敵人(包含從者跟怪物)都是先做一個3D骨架
然後把2D圖片分解之後貼上去,用3D的資源做出比Live2D還不如的畫面效果
還有超吃精效美能的背景畫面,畫面是玩家看到的實際範圍3倍大
所以碰到動態背景例如火焰之類的,就要處理3倍大的背景動畫,很多時候還是3D的
結果就是效能爛炸,當初只有iPhone有特別調整所以讀取特快
不然當初我記得刷箱打關卡大概2分30秒,用安卓機有1分鐘在跑讀取
其他還有角色下場或是換人也要讀取老半天、戰鬥中轉場也要讀取老半天的問題
只能說真的不愧是神遊
作者:
tv1239 (路過的)
2026-06-11 18:49:00稍微說一下 戰鬥背景做很大到現在還是這樣 而且不只三倍大
笑死所以意思是他強迫我的手機去處理一堆我畫面裡根本看不到的圖層的意思嗎 笑爛有夠扯欸
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-11 18:50:00這神人團隊就很神
作者:
tv1239 (路過的)
2026-06-11 18:50:00站在艦首戰鬥 那場地本身就會有整艘艦+比艦首大十倍的外部空間
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-11 18:50:00不是看不到 在特定條件下看得到
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-06-11 18:50:00現在手機效能強了所以不會那麼卡,不然10年前那個時候是真的卡爛
作者:
tv1239 (路過的)
2026-06-11 18:50:00有建不代表繪圖的時候有繪製就是 只是單純就做到很大範圍
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-11 18:51:00然後能看到全景通常是敵人或我方開寶具導致攝影機錯位
作者: haseyo25 2026-06-11 18:51:00
不過現在手機你打蜘蛛跟圓盤時還是會卡爛
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-06-11 18:51:00特定條件其實是後來寶具拉遠景才看得到,初期沒那麼多寶具這類效果,還說解包才發現的
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-11 18:52:00不然就是沙漠粒子卡死你
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-06-11 18:52:001-6那個時候真的笑死,沙子超多粒子效果卡爛
作者: haseyo25 2026-06-11 18:52:00
這也是為什麼角色製作這麼久的原因,因為就硬幹的方式
作者:
tv1239 (路過的)
2026-06-11 18:52:00有些真的大到沒必要 像那個comike(?)會場 他建了整棟房子房子外面還有樹...= =
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-11 18:53:00更神人的是讀取久還有一個原因是
作者: haseyo25 2026-06-11 18:53:00
2K畫質背景則是鹽川開蛋雕玩家的那個講座有寫到
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-06-11 18:53:00反倒是敵人有時候偷工減料,只建模看的到的地方,像那個只有腳的天公牛
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-11 18:54:00依照你設定決定顯示服裝
作者:
tv1239 (路過的)
2026-06-11 18:54:00角色的寶具也很扯 有些人的寶具武器是3D建模 然後是直接拿
作者: haseyo25 2026-06-11 18:54:00
喔對,一個角色有個靈基造型都會全部讀取
作者: haseyo25 2026-06-11 18:54:00
*有幾個就要讀取幾個
作者: BLVAL (BLVAL) 2026-06-11 18:54:00
角色卡圖解析度很糟,一放大就馬賽克
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-11 18:55:00早期賴光寶具燒掉就是這個原因
作者:
tv1239 (路過的)
2026-06-11 18:55:00靈基一次讀這個角色複雜化之後就不太有了 因為一張塞不下w
作者: haseyo25 2026-06-11 18:55:00
大奧那時的,邏輯也很扯,開新關卡的動作是先登出回標題>讀取進遊戲>讀取關卡導致點一個就要跑10分鐘黑畫面
作者: haseyo25 2026-06-11 18:56:00
感覺角色讀取也是為什麼顏面寶具會變多的原因
作者:
tv1239 (路過的)
2026-06-11 18:56:00大奧我記得不是登出 是因為他相當於進了一場沒戰鬥的戰鬥所以黑畫面時間跟一場戰鬥的讀取時間會差不多題外話 角色模組跟寶具模組是分開的東西
作者: haseyo25 2026-06-11 18:59:00
以前沒有分開,你有機會看到弓阿周那寶具放完反著站
作者:
tv1239 (路過的)
2026-06-11 19:00:00啊 以前我就不確定了 現在都是分開的(寶具素材跟角色)
作者:
Valter (V)
2026-06-11 19:00:00像斯卡蒂EX攻擊就會把場景拉大
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-11 19:00:00以前弓周開完寶具有機會變成模組TK
作者:
shintz (Snow halation)
2026-06-11 19:00:00戰鬥背景的景深設定的太大了
我iphoneSE2已經不堪神遊摧殘了 改用ipad玩
作者: haseyo25 2026-06-11 19:01:00
好像是賴光燒掉一次後才真的有分?的樣子
當初沙漠粒子特效直接把ZF3幹閃退,隔年換手機才繼續推
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-11 19:02:00蜘蛛還是可以把你手機幹爛啊 當時有災情
作者: haseyo25 2026-06-11 19:02:00
還有段時間你開低畫質模式反而跑得比高畫質慢
作者:
shintz (Snow halation)
2026-06-11 19:02:00第一次黑傻聖誕活動的雪花效果就崩掉不少手機了吧
作者:
tv1239 (路過的)
2026-06-11 19:03:00蜘蛛的跨次元攻擊不是開玩笑的
作者: haseyo25 2026-06-11 19:03:00
現在比較沒聽到人靠腰這個,蜘蛛剛開推特一堆災情
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-11 19:03:00我就問你直接跨維打擊 強不強
作者:
belion (滅)
2026-06-11 19:04:00但,ort 那一套關卡,還是會卡,但,我測試用的手機是 s835 ,4g ram 的 sharp aquos V ,打完
作者:
tv1239 (路過的)
2026-06-11 19:04:00有時候看FGO新角色lag程度就可以知道他們時程多趕XDDD
每次回憶都會感嘆一堆鬼故事但是就是活下來了還變霸權XD
作者:
belion (滅)
2026-06-11 19:05:00ip7 plus ,也會卡 xd ,以上2台手機,我都外掛風扇就是了
作者: haseyo25 2026-06-11 19:05:00
就真的很可怕,營收高但是遊戲內卡頓體驗沒改善多少
作者:
tv1239 (路過的)
2026-06-11 19:06:00他們確實有努力去改善一些東西 但是最底層沒救了吧
作者:
belion (滅)
2026-06-11 19:06:00記得..9月時,日服 fgo 就 ban一些 手機了,iphone 至上少要 4 g ram 的手機...
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-11 19:07:00終極屎山代碼
作者:
belion (滅)
2026-06-11 19:08:00我唯一沒測的是聯發科的..天磯系列手機或 G xx 的手機..
作者: haseyo25 2026-06-11 19:08:00
前年還能出現無限領成就石的狀況發生,這底層真的慘最神的是營運第一次公告的還講遇到BUG的不回收
作者:
belion (滅)
2026-06-11 19:10:00聽聞 d6300能順跑現在的 fgo,不知是真是假 xd
作者: haseyo25 2026-06-11 19:11:00
但就因為素材一直兼用被笑顏面寶具了現在每次只要有不同寶具演出都能猜未來幾年寶具大概都是這個演出方式
作者:
tv1239 (路過的)
2026-06-11 19:16:00說到素材兼用 FGO有個很神祕浪費空間的事情 不同靈基階段寶具檔案是分開的 哪怕演出是完全一模一樣...
可能他們的程式爛到呼叫同一個檔案會爆炸吧只好用不同檔案
作者: haseyo25 2026-06-11 19:18:00
分開原因就上面那個賴光問題,以前一次讀取4*4人靈基所以可能才變成現在這樣分開叫不然手機爆炸
作者:
tv1239 (路過的)
2026-06-11 19:20:00主要是一樣的東西他也硬要重複好幾份 一整個技術債感XD
作者: haseyo25 2026-06-11 19:24:00
畢竟還有靈衣讀取問題,他們不改底層就是越來越肥
Live2D 的本質原理就是骨架上貼分解的2D圖片啊...FGO大部分的骨架也跟常見的Live2D一樣都是在一個平面上這技術思路是完全正確的 當然他們實作得好不好是另一回
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2026-06-11 19:35:00有些角色的寶具會畫面縮放久看得到背景了我猜大概因部分角色的寶具演出會隨靈基有所不同 為了避免Bug跟管理方便就全部做成獨立因為型月把寶具演出視為角色個性的一部分所以一直要求製作組把寶具演出弄得很炫 但副作用就是各位都知道的不能Skip跟各種吃資源
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-06-11 19:40:00
寶具演出兼用實際上和技術應該無關,因為近年來五星雖然常兼用,但四星反而沒有,超級莫名其妙==
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2026-06-11 19:41:00FGO史上還有比如泳裝摩根實裝時寶具演出重到會讓手機過熱之類慘案 後來才下修
作者:
belion (滅)
2026-06-11 19:43:00手機外掛風扇廠商會說讚? xddd
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2026-06-11 19:44:00我猜FGO吃資源大概八成是寶具演出造成的
作者:
tv1239 (路過的)
2026-06-11 19:44:00泳裝摩根就我剛剛講的寶具武器高面數直接上的而且還是"大量"同期水妖蘭也是 寶具的cutin用超高解析度 後來才降低
FGO 的廠商就很爛,因為當時型月也找不到什麼好廠商
看到Live2D就笑了 至少在當時不是拿來作這種遊戲的好嗎至於其他2D骨架軟體你跟FGO比較看看就知道fgo的作法也不是沒優點 就是太費工
不是型月找不到單純是蘑菇懶,當初會找DW最大原因是庄司是朋友的朋友
如果找一般手遊廠的話大概頂多就戰姬XD那種等級而且因為IP改編沒有主導權的關係之後的改善也都不會有劇情永遠是1~4章那種節奏XD
作者: qwert438 (阿唬喵) 2026-06-11 21:52:00
安卓時期每次維修我都不敢當天開 進不去是小事