作者:
DivKai (DivKai)
2026-06-11 13:05:16沒玩過原作,虛心求教
雖然多少有聽說是定義3D遊戲很多機制
但那是過去事了吧?
如今3D遊戲已經開發成熟到快換湯不換藥的程度,看一眼大概就知道在玩什麼
有玩過時之笛的人,可以說明一下放到2026年
還有像曠野王淚,有什麼突破驚喜之處嗎
作者:
bala045 (so sad)
2026-06-11 13:06:00沒有
時之笛出來前各家都在摸索3D遊戲,出來後發現直接學他就行了
1998年的遊戲要放到2026年還有新突破,那不就是要有原版沒有的新內容嗎?已經有的突破1998年就突破了啊
作者:
tindy (tindy)
2026-06-11 13:10:00當然不可能有
作者:
juncat (モノノフ)
2026-06-11 13:11:00光把系統翻新就值得再玩一次了
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2026-06-11 13:11:00如果你是問原版 放到2026當然沒有什麼驚喜但如果你是問重製 目前啥情報都沒有也沒法回答
作者:
BApple (BApple)
2026-06-11 13:11:00就算去掉那些突破也是好遊戲,就現代化然後把迷宮整修一下
就算是只是高畫質純換皮,那個高難度的解謎完全照搬沒做現代化調整,那個玩法設計放到現在也是T0那一梯隊的應該說現代遊戲大部分只是畫面很好,但是底層的玩法機制一直都很老舊
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-06-11 13:12:00你要知道,那時代的遊戲都是3d模組2d玩法
3d迷宮解密這部分大概還是能屌打95%市面產品,剩的那5%裡大概有4%是薩爾達自己家的(
作者: mooncatfairy 2026-06-11 13:13:00
沒有,而且幾乎可以確定評分不會有原版高用現在角度去評分,就是拿清劍斬明官了
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2026-06-11 13:13:00厲害在你現在玩到的3D遊戲、視為理所當然很多系統設計都能在時之笛裡找到
作者:
poz93 (jaien)
2026-06-11 13:13:00時之笛之前 跳按A 爬牆按B 游泳按C
“玩法”劃時代和“畫面”劃時代,你好好想想差別在哪裡就知道了
啊他不就是過去的遊戲嗎 1998年的遊戲在2026是要怎樣
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-06-11 13:13:00時之笛克服了很多當年3d遊戲實現不了的操作
作者:
poz93 (jaien)
2026-06-11 13:14:00時之笛之後 平地按A 跳 墻面按A爬牆 海面按A游泳
作者:
akway (生活就是要快樂)
2026-06-11 13:15:00就跟FF7剛出來一樣啊 當年畫面玩法劃時代 但放在現在就普普而已
FF7是演出畫面劃時代,玩法根本沒有劃時代,有人根本沒搞清楚討論的東西
誰知道re時之笛會長怎樣,他敢在3ds移植後在ns上remake那肯定有驚喜。
作者:
wommow (夜長夢多)
2026-06-11 13:19:00這篇是要問當年突破在哪還是想問新版有什麼新突破
作者: ucha 2026-06-11 13:21:00
任直這次藏很深只給幾秒感覺遊戲內容也大升級
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2026-06-11 13:21:00你乾脆說貝比魯茲跟大谷翔平比也不怎樣
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2026-06-11 13:22:00其實我覺得這篇標題和內文給我的感覺有釣魚引戰的味道不然就是單純問題的表達方式太差
作者: rumirumi 2026-06-11 13:28:00
動作機制都被種3D遊戲學的差不多 大概就迷宮機制吧 時之笛當時創新的Z鎖定已經變成3D機器人動作遊戲的基本了
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-11 13:28:00你如果要期待像曠野那樣是絕對不可能的
作者: gaojinsay (高金生) 2026-06-11 13:28:00
感覺這種老遊戲 用remastered移植加個現代設計炒炒冷飯就差不多了 用remake沒必要
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-11 13:29:00時之笛是有大地圖但線性主線打迷宮 迷宮拿key道具解鎖新的地圖區域那樣 地圖探索綁主線的但因為他是元祖級3D冒險遊戲 沒他就沒之後的子孫期待只是因為老人懷念 包含我
記得看影片講過,3D動作遊戲怪物混動難以瞄準的問題,時之笛設計出了方便的鎖定方式
期待是因為他敢把這ip拿出來remake,不然畫質移植他們早就出過了。
標題厲害在哪 內文問放在今天會怎樣? 他定義當年3D遊戲該怎做 鎖定 快捷道具 第三人稱視角 3D探索你要說他只是RE也行 但是一堆人的白月光
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-11 13:33:00所以要強調如果是曠野入坑的 時之笛你不一定喜歡
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-11 13:34:00而且傳統薩爾達迷宮難度不算低如果你不擅長動腦解謎 建議看攻略時之笛迷宮大概就是好幾十個曠野神廟組合起來的感覺
作者:
Gokudo (極道)
2026-06-11 13:37:00時之笛的薩爾達存在感挺高的 雖然我是看漫畫
作者:
ZkNight (El Psy Congrooo)
2026-06-11 13:38:00時之笛我自己感覺跟曠野很像 沒有很充分的指引但玩起來的驚喜感很高,這邊原來可以這樣做的這種驚喜很有意思
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-11 13:38:00小薩爾達算主線關鍵 送笛子叫林克拔劍 讓加農偷跑都她
一拔劍過了七年整個世界崩壞的設定現在來看還是很酷阿
作者: coollee (EloC) 2026-06-11 13:40:00
Dan Houser:"任何3D遊戲開發者說沒參考馬&薩的都是撒謊"
時之笛薩爾達存在感高算是要成人線吧,幼年就進皇宮那一面而已
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-11 13:43:00但認真說存在感還是不高 不像風之律動的泰特拉公主
作者: coollee (EloC) 2026-06-11 13:44:00
但時之笛有缺點 水之迷宮N64版真的能體會到老遊戲的刁難
不會動嗎,ND影片的小綠帽手上就有勇氣三角了,按劇情來至少要到拔大師之劍加農進聖域後才會有整個時之笛流程小綠帽手上有三角的片段只有最後一段回去找公主那邊而已,剩的都是大綠帽
請問萊特兄弟的螺旋槳飛機放到2026比起F35還有什麼突破嗎
作者: HappyPoyo 2026-06-11 13:50:00
當年突破的可多了,曠野王淚完全不能跟時之笛相比
作者: feng3300374 (瘋董) 2026-06-11 13:51:00
當時時之笛連拿劍砍牆壁會彈刀的碰撞都做了 你砍路標還會依據你砍的角度有不同斷法
作者:
alinwang (kaeru)
2026-06-11 13:51:00奠立了3D動作遊戲基礎操作的立程碑,也是法米通滿分作.
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-11 13:51:00我都用跳斬斬路牌
作者: mabilife 2026-06-11 13:52:00
時代的引導者 水神殿體驗一下
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-11 13:53:00假面的水之迷宮更是超絕進化成一個超大洗衣機
作者: HappyPoyo 2026-06-11 13:53:00
只單獨推蘑菇頭,林克就會跳躍到其他平台或是爬臺階,我當年大受震撼
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-11 13:55:00
厲害在重新定義
對 根據環境 自動攀爬 開門 這玩意真的是任天堂專利
作者:
js1986 (一米六)
2026-06-11 13:57:00他的釣魚系統放到現在還是頂
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2026-06-11 13:57:00如果是認真想問的話那我也認真回答時之笛解謎成就感非常高 不看攻略一個神廟要解一整天甚至更久
我是N64玩家,是買卡匣來玩的,難度適中,畫面在當時
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2026-06-11 13:58:00想通了就很爽 想不通也不會讓人抱怨
作者: lewdster 2026-06-11 13:59:00
總之就是厲害到看不懂 啥側跳後空翻後退移動傷害滑步炸彈騰空任意門一小時便可破關
這篇文簡單比喻就是『七龍珠(任意代入舊熱門作品)也不怎樣,還不是跟鬼滅咒術(任意代入新熱門作品)差不多』
作者: feng3300374 (瘋董) 2026-06-11 14:03:00
當時Z鈕鎖定敵人 閃避變側跳 跟拿劍的人形敵人打就很有交互感
作者:
abcdeffg (ä½ å¿«æ¨‚æˆ‘ä¹Ÿå¿«æ¨‚)
2026-06-11 14:08:00下一題 超級瑪利歐兄弟厲害在哪裡
作者:
dnkofe (赤空)
2026-06-11 14:09:00作者:
safy (Ty)
2026-06-11 14:12:00現在全世界3D動作遊戲使用的 鎖定+軸移動+前後閃躲等系統是從時之笛打下基礎,影響到遊戲產業至今不過時之笛並沒有"跳"這個動作,基本上衝到段差就會自己前跳另外就是時之笛算是薩爾達傳說串成一連串時間中的史學家中影響時間分支最重要的節點其他像是支線,解任務,小遊戲,在當時3D動作遊戲發展期
作者:
tv1239 (路過的)
2026-06-11 14:18:00可以體驗到近代3D冒險遊戲超過八成的要素 活生生3D遊戲史
作者:
safy (Ty)
2026-06-11 14:19:00他的成功奠定了後來至今的3D類型遊戲的很多基礎就跟初代超級瑪利一樣, 是遊戲歷史中最具影響力的遊戲代表
作者:
tv1239 (路過的)
2026-06-11 14:20:00啊 這個近代是指時之笛發售之後20年
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2026-06-11 14:23:00
他跟瑪莉歐就是3D模組的3A遊戲 二遊原鳴異終遊戲的爸爸
你去YT搜搜應該就能找到很多影片告訴你時之笛為什麼是現在3D遊戲玩法奠基始祖了
作者:
tv1239 (路過的)
2026-06-11 14:29:00不只是遊戲玩法 連3DRPG的內容設計都會在後面作品看見說照著抄20%就可以做出一款新遊戲也不誇張
作者: HappyPoyo 2026-06-11 14:31:00
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-11 14:41:00現代遊戲的模板
作者:
DKS2009 (北風吹拂)
2026-06-11 14:55:00作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2026-06-11 14:58:00
當年領先三十年現在時間也到了
作者:
zzz50126 (MusicBear)
2026-06-11 14:59:00沒有 所以股價跟你說了
作者:
girafa (想去馬德里的長頸鹿)
2026-06-11 14:59:00時之笛3D裸視 馬在奔跑時 遠景近景畫面雖然有點晃 除了本身劇情優秀 配樂也很讚之外 破關後 最後跑馬燈回憶還哭了雖然後面可以選 裹 但只有三滴血無法破!
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2026-06-11 15:11:00今時今日只剩情懷啊 也有可能老任在憋大招
作者:
lolicat (貓雨果)
2026-06-11 15:19:00沒玩過的 買來玩就知道了
3D遊戲的模板,沒有時之笛你現在玩的遊戲的鍵位設計都會比初版赤沙再複雜兩倍時之笛也是現代遊戲視角設計的重要里程碑更別說整個大世界的設計方式,那可是30年前啊打錯,20年前
作者: Astalos 2026-06-11 15:30:00
時之笛的創新放到現在已經是二三十年前的事了,現在要說什麼特別的話,因為時之笛的劇情導致薩爾達系列分成了三條劇情線
作者:
tv1239 (路過的)
2026-06-11 15:34:00是差不多30年前沒錯啦 1998
作者:
kenay (笨蛋)
2026-06-11 15:58:00就跟蘋果發表iphone後 確定了智慧型手機這一分類一樣 時之笛基本就是3D遊戲的標竿
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2026-06-11 16:35:00就類似把過去七龍珠拿到這時代播的感覺吧?你要重製遊戲有比新遊戲突破,那也是早期pm重製版會做的事,珍鑽除一些系統外都只剩畫面重製了
作者:
justeat (小玉)
2026-06-11 16:38:00薩爾達的巔峰之作
作者: e2c4o6 2026-06-11 16:42:00
年代 年代 厲害在那個年代
作者: HappyPoyo 2026-06-11 17:44:00
我記得小林克沒有馬 在原野趕路要一直側跳XD