這系列本來有兩個團隊
一個負責2d,重視戰鬥系統,代表繪師是豬股陸美,有tod,tor,tog
一個負責3d,重視劇情,代表繪師是藤島康介,有tos,toa,tov
然後ngbi覺得開發成本越來越高決定將兩個團隊整併
實際上以3d部門主導
團隊合併後第一部作品就是tox
但to系列向來劇情都很差,主要是戰鬥好玩
兩組整併沒有解決開發成本高的問題,劇情也沒變好
戰鬥反而變爛了
而且歐美的大地圖即時arpg和印度神劍也讓to系列顯得過時
※ 引述《freewindg (打綱貴泥)》之銘言:
: 剛剛在YT又推播TOD2 TOD的片頭曲給我
: DEEN的夢であるように真的是神曲
: 想起了以前玩傳奇系列的回憶
: 死忠傳奇粉的我
: 從幻想傳奇 命運傳奇 永恆傳奇 交響曲傳奇重生傳奇到緋夜傳奇等等.....一路玩下來
: 雖沒有每作都玩不過應該也玩了一半系列作
: 感覺這個系列作好像越來越後繼無力了
: 當初第一次開PS放CD玩一聽到片頭曲
: 驚為天人(當時很少有遊戲有片頭曲)
: 結果這個老IP感覺快要成為歷史了
: 會不會有新作還是個未知數
: 明明當初好幾作評價都很好(例如深淵傳奇)
: 傳奇系列,到底是怎麼把一手好牌打爛的
: 有沒有八卦?
: https://i.mopix.cc/sITH5u.jpg
豬股陸美去世了,然後藤島的人設…有不錯的,但我自己沒有很喜歡
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-06-11 05:36:00現在開發JRPG對各大廠感覺就是吃力不討好,開發越拉越長破曉傳奇(2021年)確定6年以上FF15(2016)~FF16(2023)7年王國之心3(2019)確定8年以上勇者鬥惡龍11(2017)確定10年以上女神異聞錄5(2016)確定11年以上
作者:
widec (☑30cm)
2026-06-11 06:48:00JRPG又不像類魂遊戲要花很多時間設計在BOSS戰為啥要花這麼多時間...甚至JRPG為了塞遊戲時長 經常要用小遊戲來水時間
作者:
L1ON (Fake)
2026-06-11 06:52:00藤島老師我小時候就畫女神了,現在年紀很大了
作者: fcoin 2026-06-11 07:01:00
日本有不像中國那麼捲又
看到se把原本的ffv13搞到變成被噴爛的ff15,然後做了快5年推倒的dq12,到底是發生什麼問題會讓這些日本大廠越走越倒退,反而是對岸的抽卡手遊有著讓人驚豔的產能專案執行力簡直災難
作者:
widec (☑30cm)
2026-06-11 07:04:00日廠是也有英高這種執行力很強的就是了
作者:
johnli (囧李)
2026-06-11 07:06:00石碑社能4 5年出一款新的 中間還插一些DE 又常常被叫去打工也是很高效
作者: ucha 2026-06-11 07:06:00
JRPG 現在連一堆對話都用動畫以前對話都用立繪大場面才會下BGM跟動畫,地圖也搞類開放世界看FF7重置 大家以為終於能出新手村結果是進結局
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2026-06-11 07:09:00為啥不學卡普空素材復用 要花這麼多時間開發
作者: ucha 2026-06-11 07:10:00
其實這些大廠在等新作中間炒不少冷飯但真的就是冷飯等級居多
作者: n555123 2026-06-11 07:24:00
說到戰鬥,以前這種橫版跟回合制一樣其實多少有點類似時代侷限下的產物,大家一開始都認為3D+即時才是最終解答結果這種日廠反應都很慢,他們系統進步速度超慢,然後等別人開始追求特色或流行倒退的時候他們才開始想進步,還時常不是真進步,而是把特色丟了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-06-11 07:32:00DQ12這種很明顯策略改變的可能要另外看,因為他們可能有調查後發現原策略不行只能轉向
劇情也沒有很差吧 以洗白角色來說 TOA的路克跟原神的散兵 好上幾十倍
作者: CCNK 2026-06-11 07:35:00
2D橫版是即時戰鬥 你在尻技怪物也在出招
如果先讓傳奇團隊做出像DQ重製那種HD-2D的話,然後戰鬥是TOD重製那樣高清橫軸玩法會不會比較有點搞頭?
作者:
bangch (BANG)
2026-06-11 07:58:002D捲軸式早就被時代淘汰了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-11 07:59:00現在還把JRPG當年貨出的就falcom 只能說吃力不討好==
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-06-11 08:00:00劇本好的也就那一兩個 深淵跟遺跡 我覺得x2也不錯但就
作者:
AndyMAX (微)
2026-06-11 08:01:00只能看是不是能導入AI降低開發成本 問題是日本企業AI使用率也奇低9%(台灣28% 美國25%)
作者:
Lamuness (皇家水銀密)
2026-06-11 08:23:00TO系列的假3D戰鬥不上不下一點都不好玩,我還寧願回到傳統2D。前陣子才玩reTOG,戰鬥跟劇情都有夠普,真不知為何評價會好。
說真的現在傳奇或其他JRPG系列要拼演出都會被中國那些3A二遊完爆吧,人家42天可以來一個大演出勒,而且單純只是要看那些演出也不用課金啊,主線打一打就好,尤其是鳴潮的演出後來真的越來越猛
作者: exe1023 (Alex) 2026-06-11 08:25:00
Toa和tox2是傳奇搞這麼久唯二的劇情爆骰吧 其他其實都二遊平均水準 但對岸可以42天出一次 這邊搞好幾年沒特別好還會各種噁心玩家 破曉DLC養成洗白重練 TOG自費測試
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-06-11 08:27:00toh其實也能算劇情爆骰吧
作者:
Lamuness (皇家水銀密)
2026-06-11 08:29:00TOH在NDS上,知名度跟遊玩人數應該都很低吧。
作者: exe1023 (Alex) 2026-06-11 08:34:00
傳奇養成還有各種術技熟練度/稱號來拖時長 應該很多人以前都幹過橡皮筋綁蘑菇頭的土炮按鍵精靈吧
作者:
WingSD (星屑幻燈)
2026-06-11 08:35:00為什麼那麼多帳號異口同聲在吹42天?
作者:
yao7174 (普通的變態)
2026-06-11 08:38:00要說不是JRPG進步速度超慢 而是JRPG當年一開始就是為了應對當年FC,SFC硬體效能的產物本來就是完全體了 以現在來說又因為應對的是當年硬體的產物 所以成長空間有限有跟不上的感覺
作者: exe1023 (Alex) 2026-06-11 08:44:00
傳奇這種劇情服務於角色魅力的寫法同時是當代二遊的套路啊 當然會被拿來比較
其實大家也不會去看幕後多少人付出,只會看你實際端出來的成果而已,這麼敏感說成是吹,嗯…
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-06-11 08:50:00玩家角度來吹沒問題吧,像高品質動畫也是一堆人賣命來的大家還不是只會說這作品神作、作畫品質很好之類的傳奇系列我是還比較喜歡傳統的那一派,真心覺得3D大地圖沒有比較好
所以前面推文都不是在吹捧42天就是了?是我眼睛業障重嗎?
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-11 09:13:0042天只夠玩一天的標準來看 其實TO也玩不了幾天就是==
作者: xuebao818 2026-06-11 09:22:00
身為消費者你哪會去管42天製作要有多爆肝..當然是看端出的成品
作者:
luke2 (路克2)
2026-06-11 09:30:00說劇情差的人真的有玩過嗎
作者: Madevil 2026-06-11 09:37:00
問題是藤島就寫不出好劇情呀,然後人設男主有愛搞長髮露肚臍tob大概算這系列最後個好劇情作品了
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-06-11 09:43:00藤島寫劇情???
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-06-11 09:45:00笑死人家繪師還要兼劇本嗎
那種病態的工作方式也叫進步?這年頭真得是什麼人都有
作者: dongdong0405 (聿水) 2026-06-11 09:57:00
怎麼每次這種貼文都有人吹42天實際上42天端出來的大部分版本都很水只有重點版本更新比較有料而已
看看原的1.x 42天更新有超過一半版本水到快涼了
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-06-11 10:21:0042天涼一次vs幾年涼一次
中國的42天才沒有生一張地圖出來,他們是提前好多時間就做了好嗎,你想鳴潮光夜城那張地圖有可能42天生出來嗎
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-06-11 10:36:00實際上一些中遊劇情涼跟42天也沒關係
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-06-11 11:47:0042天只能玩一天 那你換算成jrpg的時數 80小到120小時其實jrpg比較劃算
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-06-11 11:53:0042天只玩一天那種玩法,一般JRPG也玩不到這麼高時數啦...等同只衝主線,其他支線、探索、小遊戲都不碰