活動前兩天 由於發生了一些觀眾認為不平衡的狀況 所以導致留言比較激烈的情形
另外 大獅本意其實是想讓成員有一些取巧的成份
但是由於觀眾之間的訊息流通 以及會覺得對自己的推不公平而一直來詢問的情況
所以最後還是禁止了(她反覆強調沒有要怪觀眾的意思)
她還是想辦第三屆 但是技術平衡的部份真的滿困難 包含成員技術力可能也存在差異
她會好好檢討改進
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辛苦大獅了 辦活動真的困難QQ
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-10 10:28:00太苦了
作者: adwn 2026-06-10 10:29:00
說實在根本不用太平衡,有差異才有話題
作者:
s921619 (麻糬)
2026-06-10 10:29:00真的困難
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2026-06-10 10:32:00不能當每個人都麥塊廢人 本質上就箱推活動 結果外場吵死
作者: ABiao0220 (阿標) 2026-06-10 10:32:00
箱活就是這樣 永遠有不想看自己推處弱勢的激進粉
作者: lazybear1231 2026-06-10 10:33:00
不就只是同樂遊戲 而且贏了也沒獎品 一堆人不知道在較真什麼
本來就一代補丁一代神,靠齁麵自己去發現才有趣,結果那些粉一直怕自己主子輸然後一直透露情報有夠無聊
作者: ABiao0220 (阿標) 2026-06-10 10:37:00
靠賽遊戲就算了 這種技術較勁的問題就場外吵最兇
他還特別提到社外可能會需要在乎平衡 社內根本無所謂
作者:
YeSerD (普通地做了三回)
2026-06-10 10:37:00聊天室真的是太煩了
作者: DON3000 (><b) 2026-06-10 10:37:00
這個也要計較嗎 時間短到不行的東西
作者: ABiao0220 (阿標) 2026-06-10 10:39:00
營運每天都開會到超晚 真心覺得有人肯主辦就很感謝了
與其說箱底破,不如說箱子裝隔板想連動想團康都因為大家太忙對不上,這次的活動參加人數其實不算多又短。
辦活動前公布的時候就預防針打滿了 "有故意設計一些漏洞能鑽" "歡迎HOLOMEM鑽漏洞" "不是太出格的機制不會禁止 因為這樣比較有趣" 不會看得觀眾就還是不會看 無法
這次唯一讓我覺得不過癮的是居然沒有虐鴨(?)上次的西瓜事件真的太經典
月騎士直接把股票做成統整表給公主用的才是典範啊XD
作者: aerysky 2026-06-10 10:43:00
莫名被熱心觀眾關切的Riona:
作者: asd45654 (戲言玩家) 2026-06-10 10:44:00
會扯啥破洞的 是從哪邊來的也不用多說甚麼
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-10 10:44:00
事實上最後贏的也不是靠煉金術 前兩天在那邊燒根本沒意義xd
作者:
SSIKLO (西可洛)
2026-06-10 10:45:00獅獅白又扛下了一切
其實有個更好的解法 就是不要只比總金額 改成像成就點數那樣 各種內容都能拚排名拿成就點數 最後比總分 這樣就能發散出去 (或是說短時間內也很難找到最佳解)不過這營運工作量會爆炸就是了
作者: kskg 2026-06-10 10:46:00
這東西哪有什麼平衡?沒靠賽要素或調整的話最佳解得出來名次直接底定好玩嗎?
作者: theone5566 (5566救世主) 2026-06-10 10:47:00
粉絲數值偶像承擔
作者:
asiakid (外冷內熱)
2026-06-10 10:48:00一開始就講清楚了也能吵
作者: kskg 2026-06-10 10:49:00
看點不是這些人眉毛連起來各種下流手段盡出嗎?
最該改的還是股票的購買量,一次才100張按到手發炎
作者: marlonlai 2026-06-10 10:49:00
除非完全靠賽 不然只要有競爭要素很難不吵啦
作者: brownayden 2026-06-10 10:51:00
體感這次吵得算少了 總不可能一點來亂的沒有
這次這樣前面四天的平衡意義也不大了,最後一天的meta跟對直接屌打
作者:
asiakid (外冷內熱)
2026-06-10 10:51:00也有可能是單推比例變高的關係
作者: gn0111 (Pula) 2026-06-10 10:52:00
本來就不好平衡你還要考慮個別技術差異根本無法
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-10 10:53:00
同樣戰士或煉金術師 你讓兔子跟VV去打 賺取效率天差地別呀xd
作者: gn0111 (Pula) 2026-06-10 10:53:00
光農夫有效率沒效率的也有差別了
作者: alexxxx147 (啾啾神鳥) 2026-06-10 10:54:00
一般來說要抵銷成員技術差距最穩妥的方法是隊伍平衡強的跟弱的組 不怎麼強的跟不怎麼弱的組就算沒辦法完全平衡也不至於落差太大就不用主辦冒太大風險一直進去動刀暴力平衡了
有人人就不是來贏的 有人找到大賺的方法有人沒找到明明就很正常 結果黑粉也就算了 真粉也在鬧
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-06-10 10:56:00這次輪流buff debuff 已經算不錯決策了,只要有情報差就可以有戲看,作為綜藝節目,大家都能開心才是最重要的
也不能說前四天調整做白工 就是每天都變META看她們怎麼應對才好看啊(當然推自己決定要堅持倒底粉就是
作者: brownayden 2026-06-10 10:58:00
現在去看也還是覺得有趣的留言占絕大多數 噪音一定有
最後一天股票其實就是變成賭場的意思 讓人有機會一舉超車的可能性 不用太計較這個啦
不用地圖砲啦 又不是誰誰的粉就是素質差 是都有少數幾個在那裏靠北 或者是故意搧風點火的留言
作者: chico 2026-06-10 11:00:00
娛樂性比較重要 平衡盡量就好
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2026-06-10 11:01:00就跟職業球隊粉絲裡面一定有贏球粉一樣 在活動形式是競賽以上 勝負粉就不可能消失(或者說存在是正常的)
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-10 11:01:00看有人提到pekora說 要贏你們四天就只會看到一樣畫面這樣會比較有趣嗎
作者: aerysky 2026-06-10 11:01:00
冠軍粉的比例決定了吵架的聲量
作者: tim012345 (風) 2026-06-10 11:02:00
不要太誇張不平衡..每天調整也是個樂趣阿..
作者: kskg 2026-06-10 11:02:00
就算要靠股票逆轉本金還是要夠厚
作者: aerysky 2026-06-10 11:02:00
實際上四天一樣畫面根本不會贏w
作者: xuebao818 2026-06-10 11:03:00
有競爭就一定會吵 這幾乎免不了 至少那幾天下來還是看得很歡樂
單推跟去攻擊別的粉是兩回事,攻擊別人你的推會開心嗎
作者:
PS110061 (PS110061)
2026-06-10 11:04:00不如每天所有物品金額都轉盤決定呢
作者: opman543 2026-06-10 11:04:00
在這樣下去大概只有動物塔( 這類一日項能辦了w
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-06-10 11:05:00這個輸贏根本無所謂吧 在意要幹嘛
作者:
artjio (Achiever)
2026-06-10 11:06:00本來就不是都來贏的,像是狗狗就是透過宗教勝利
就算不平衡又怎樣 不平衡 她們自己不會知道喔一定都自己找有趣的方向去玩
作者: kskg 2026-06-10 11:06:00
金策看點還是抓馬,大家津津樂道的從來不是誰效率多高而是誰在搞事
作者:
max005 (max005)
2026-06-10 11:07:00所以誰的推最愛去吵
真要解決就直接pvp當大鍋湯 大家互打跟rust一樣玩
日文N87那個在大談破洞 以為大家都忘了你之前發過什麼造謠文
作者: syuan0808 2026-06-10 11:08:00
本意是同箱交流 然後狂粉都當團隊死鬥在看
作者:
asiakid (外冷內熱)
2026-06-10 11:09:00每天轉盤決定價值不錯 用不平衡達成另類的平衡
作者: kskg 2026-06-10 11:09:00
效率高只是讓人眉毛連起來開搞的理由而已轉盤定價的問題是效率太公開了,不會有上次西瓜和這次煉金、餅乾的笑果
確實,不如每天都隨機調整,反正平衡不了乾脆不要平衡好了,這樣效果說不定更好
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-06-10 11:13:00現在的風氣搞箱活真的是誰主辦誰北七
作者: xuebao818 2026-06-10 11:15:00
那會北七..明明就還是很多粉看得很開心 V自己也玩得
西瓜那種Hotfix很有效果 但也有風險 這次就沒用了
作者: xuebao818 2026-06-10 11:16:00
很歡樂啊 有競爭而粉絲吵架這從古早就有了 所以從以前就不該辦箱活嗎?
我覺得是額外事件跟小遊戲給的不夠多的問題啦最後只靠股票靠賽一次定勝負
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-10 11:18:00
這次看點不是PM複合嗎(誤
作者:
micotosai (日本語が半人前の俺様)
2026-06-10 11:19:00其實最後股票翻盤太賭運氣了。一堆人翻轉過來就沒什麼差了。要穩到最後還是要靠農民存錢再賭最後一把
作者: xuebao818 2026-06-10 11:20:00
多點額外事件確實不錯 最好連BUFF都隨機XD
作者:
micotosai (日本語が半人前の俺様)
2026-06-10 11:20:00早點破產就大家解散去玩小遊戲才是正解
觀眾毛真他媽多 看就對了 一直靠北 難怪活動越來越少大家都不想搞
最後讓大家靠運氣贏才是對的 你要是放著讓煉金贏下來那會更多觀眾牙起來還好FBK最後都在忙著刷副本 根本沒時間去按股票
作者: kksbeman 2026-06-10 11:32:00
一堆遊戲大廠都做不好平衡了
作者: Luciferspear 2026-06-10 11:34:00
鴨兔對meta鴿的反應:當下無視=》C%連線一起吼「吵死了!」 XD
作者: ap1459777123 (蛋) 2026-06-10 11:34:00
感覺下一屆金策可以搞像詐欺遊戲那樣,有小遊戲玩有互戳有輸贏,應該會比重複周回更有效果
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-10 11:35:00
指示O真的很煩呀 為什麼一定要贏我寧願看兔子寫情書
作者:
flow0401 (Kaori)
2026-06-10 11:41:00反而覺得 那些吵的既然那麼在意輸贏 那為什麼不覺得最後全靠股票靠賽有問題
作者:
breadf ( Lifting Turn )
2026-06-10 11:47:00因為股票規則一開始就訂好,這些人還小鼻子小眼睛在意職業沒看出股票才是最後定輸贏,目光如豆怎麼還大聲的起來
作者: hongsiangfu (不可褻玩焉) 2026-06-10 11:48:00
平衡不是重點,我就是想看大家搞事
作者:
breadf ( Lifting Turn )
2026-06-10 11:48:00鐵達尼號都要沉了還在研究家具要怎麼擺
作者: sg552jack 2026-06-10 11:48:00
一堆遊戲公司都搞不明白的職業平衡要求holomen要做到也太強人所難了,這活動有趣才是重點。
而且這屆也是真的很多人認真賺 畫面真的就只是挖西瓜
刷煉金城 刷凋靈 幾小時真的沒這麼有趣 互相搞事好玩多大獅之後把賭跟股票在放大多一些 無論前面平衡怎樣最後一兩天直接變運氣遊戲就好 勝負仔就沒得在那哭
作者:
breadf ( Lifting Turn )
2026-06-10 11:53:00不管是箱內還是箱外,大型活動尤其是競技,就會有觀眾入戲太深的問題,其實這也是無解的就像球賽贏球輸球都會有球迷暴動一樣
原本快打6那波起來就很期待他們有類似社內賽事但這樣肯定就有在那邊靠北META怎樣 誰不用強角誰好努力但輸了我不服之類的那時候明明好多人在玩
作者:
s921619 (麻糬)
2026-06-10 12:05:00沒辦法 只要有比賽 就會變成這樣
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2026-06-10 12:22:00一堆人就看到追meta就開始在那邊眉毛連起來了,靠北,不賺錢要幹嘛
最近不管哪邊辦有競技形式的活動什麼都能燒,這種要贏搞到最後就是靠情報差或是靜音來玩勝算才會比較高,跟實況主得隨時提供訊息給觀眾相衝。觀眾要娛樂就別追求勝率,難怪箱推活動越辦越少
作者: tim012345 (風) 2026-06-10 12:25:00
玩到最後靠股票也不錯..這樣有一定資源的可以最後一賭.只是買股票的量可能要增加..不然要點到手指痛..哈哈
作者: f1731025 2026-06-10 12:34:00
解決辦法很簡單 賭場開大一點
作者: sadmonkey (下雨天) 2026-06-10 12:44:00
買股票的量限制才是有趣的關鍵,不然本比較厚的跟你買相同股票還買得比你多,怎麼樣都不可能翻盤
作者: tim012345 (風) 2026-06-10 12:57:00
又不是只有一個玩家..所以靠股票賭..
先天就不可能平衡玩家的經驗差距,上次GTA也是先把幾個老手封印起來
作者: feketerigo15 (小黑鶇) 2026-06-10 14:28:00
本來就是看有趣的 推有參加有玩到就足夠 輸贏隨便