昨天看B站講解F 2.6章劇情的影片才發現
那隻蛾子真的從一開始就滿口謊話
比我以為的還多一倍==
不曉得是以前玩遊戲的經驗還怎樣,
我一直都認為跟NPC的對話是獲得情報和了解世界觀的重要來源,
基本上是他說什麼我就信什麼。
所以這幾年遇到NPC刻意放假情報,啊立繪的表情或用字又沒特別提示
發現被騙時都覺得比被真人騙還不爽...
因為在現實世界我們還有機會從對方的表情,語氣或是邏輯來判斷
啊NPC給玩家的資訊那麼少還要騙人,會不會太卑鄙了點啦XD
還好吧 NPC基本上很多欸 那如果全部都在騙也是一種現象了
作者: sniperex168 2026-06-09 18:53:00
我玩過有一款還用系統教學騙你的,照做會掛掉
因為玩家無限命啊,大家都在想快速通關,先相信才是最優解
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2026-06-09 18:55:00異域鎮魂曲:智力點到夠高才會發現NPC說謊
NPC會騙人 基本上就作者故意設計的 那作者為何這樣設計不外乎就那幾種原因
作者: haseyo25 2026-06-09 18:58:00
瑪奇有個騙你手滑的鐵匠,不要相信他
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2026-06-09 19:01:00北丑+1 哈哈哈哈哈
作者:
nahsnib (悟)
2026-06-09 19:06:00可能是故事傳說編年史吧遊戲告訴你按B裝備,但真的按就會死,要按A
作者:
safy (Ty)
2026-06-09 19:07:00不用RPG, 很多人基本上都是別人講什麼就信什麼...
作者:
BOARAY (RAY)
2026-06-09 19:09:00RPG不是劇情直接Skip還是RRR過去嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-09 19:09:00遊戲很多時候不是100% 就是0%
作者:
safy (Ty)
2026-06-09 19:10:00NPC就幾種, 一種是根本不知道真相但是講得很像親眼所見的另一種就是無辜老百姓, 別人說什麼我就講什麼,責任都別人還有一種就是有帶目的性的,例如TOA的師傅, WOW的金度或是BDFF那個葉璦菱RPG用在劇情上的反轉或爆點,說謊or隱瞞真相其實還蠻常見的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-09 19:21:00所以JRPG 編劇就需要很能讓人帶入
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-09 19:22:00如果玩家都覺得有問題 但你還是一定要照做這種分離感很難受所以當年沒人會去問北丑
巫師3有那種加害者裝受害者發任務的,有些解到一半就發現有問題,有些完成後才知道真相那種就非常有意思可惜現在很少這種多分歧又有很多誤導訊息的遊戲
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-09 19:26:00很多吧 那種惡魔發放任務很常見吧惡魔偽裝成人類美式rpg也因此很多價值觀會很特別 黑吃黑常常是最優解
記得上古卷軸5的各種書是寫書者的觀點,而不是用真設寫還有一種是NPC=製作者給的建議,但實際遊戲並不是最佳
不只是rpg吧,各類有劇情的遊戲多少都會有,只是騙人的多寡還有NPC跟你講真的,結果主角自己不信去“反抗”的