作者:
fan8512 (地方der三寶)
2026-06-09 16:01:17※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言:
: 蛋雕荒野的破鳥
: 荒野的鳥很明顯有問題,你跟前作破曉的狗比較就行了
: 破曉狗上馬幾乎是一瞬間,然後轉向急停也是一瞬間,整個手感就很好
: 荒野的鳥好像網速不好一樣,上馬超久
: 轉向指令大概會卡個0.5秒才轉向,延遲超高
: 停車也會卡一下
: 時不時還會原地打轉,或是原地頂空氣牆找不到路
崛起的地圖
能做到幾乎任何鬼地方
用翔蟲或甚至徒手都能爬上去
狗狗只是加快你的移動速度而已
方向你得手操
實際路徑你還是要自己去記憶
荒野就看上去很大
可是體感非常「不自由」
一堆路徑你只能靠你的鳥
然後自動尋路
直接減少你的探索慾望
你不太會記得地圖上有什麼特別的
直接放給鳥自動走 你甚至還能滑手機
但有時候鳥會耍白痴鬼打牆
崛起狗狗甚至能幫你輸出
還記得破曉削弱前
麻痺弩砲狗狗到底有多鬼嗎
鳥就是在那看戲 看你躺在地上
然後把可憐的你頂起來
然後耍白痴
把有特色的騎鳥攻擊
傷害砍爛 大家都別想開發新玩法
只能玩「他想給你玩的玩法」
DLC不必跟我說
接下來會多什麼新怪
回歸什麼舊怪
畫面有什麼優化
武器會如何改動
你只需要開頭跟我說:
在開發的過程中,
德田與藤岡二位
完全沒有介入干預任何東西,
並且我們所有改動
完全沒有和二位溝通協商
這樣就夠了
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-06-09 16:03:00冷知識:鬼火鳥不吃也沒差,後面特殊怪都直接滿
作者: richard586 (selervice) 2026-06-09 16:04:00
地圖沒有記憶點也確實是大問題
作者:
riap0526 (riap0526)
2026-06-09 16:04:00也只有鬼火鳥能嘴而已
作者:
bc0121 2026-06-09 16:04:00突然想到,自動尋路移動其實是世界座騎就有的功能,以前還有人說自動移動比騎狗手動移動好
作者: vickevin1 2026-06-09 16:06:00
後面傀異都刷特殊封閉場地的打了,直接送滿的鬼火鳥
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-06-09 16:07:00還有為了不讓你太爽,騎在鳥上用魚片磨刀要多磨一下
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-09 16:07:00鬼火鳥真的是敗筆,但崛起的地圖比較直觀是真的
作者: civilis (civilis) 2026-06-09 16:08:00
一堆只有鳥才能走的路 控制手感還做得超怪
荒野的問題我自己覺得優化爛、過動龍、爛平衡,這幾點不能接受
物語聯動一開始不知道搬之前要先開地圖標目的地 有幾個點不熟還要放下蛋開大地圖找路笑死
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-09 16:11:00但是我想起來,好像地圖記憶最麻煩的是大翔蟲?我有點忘記是不知道要放哪裡,還是老是記不住放在哪裡,或是去哪邊要拉哪隻比較快了
也只有第一張圖打豪鬼激獅要特別記大翔蟲位置冰雪那張圖大翔蟲在副營地外 其他不重要
大翔蟲幾乎都門外或射一發直接掉在目標前吧,只有早期小動物才要跑
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-09 16:14:00是不是熱帶島嶼那張圖(忘記名字了)有一堆大翔蟲飛超遠的?
破曉能去的地方很多 但從來沒迷路過 打久還會有C鳥路線
作者: crazyanight (crazyanight) 2026-06-09 16:15:00
做空島一定一堆空氣牆跟只有坐騎能走的道路
作者: john841221 2026-06-09 16:15:00
連鈴木做東西都需要先問過光頭了,就不用幻想藤德不染
作者:
yao7174 (普通的變態)
2026-06-09 16:15:00大翔蟲地圖上有直接表示 比較麻煩的反而是要過支線任務繳道具才能開 所以一開始要先決定要開那個 然後副營地也要支線任務 然後真要說的話 最不好的地方是教學沒說我也不知道大翔蟲可以連飛 是看別人的採集影片才發現好像可以連飛的
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2026-06-09 16:16:00以前雙狗流超強
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-09 16:16:00反正我記得地圖本身很直觀,是加了一些東西之後才變得很難記起來
作者: john841221 2026-06-09 16:16:00
指了,更何況根據冰原的經驗,沒有德田還有一個執行總監藤岡要
作者: crazyanight (crazyanight) 2026-06-09 16:16:00
完全沒有地圖變大自由度變高的感覺
作者: vickevin1 2026-06-09 16:17:00
傷口系統延續,方便德田在玩家傷口上撒鹽
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-06-09 16:18:00
破曉把貓狗技能改成能替換已有的 不然崛起刷技能刷到起肖
作者: crazyanight (crazyanight) 2026-06-09 16:18:00
沙漠那張也要記一下大翔蟲才能快速到某些地下區
但至少刪掉一個 可以避免先藤後德這個極品組合 好消息我們換人了 壞消息藤岡換德田
作者:
yao7174 (普通的變態)
2026-06-09 16:18:00崛起我記得還有免費的自動標記 開場就是看地圖 飛副營地大翔蟲 然後往怪直線而已
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-06-09 16:19:00發售前還有人問要怎麼反傷口,你帶弱特傷口戳下去瞬間
作者: theone5566 (5566救世主) 2026-06-09 16:20:00
購買DLC贊助我們的資遣費,只要達標立刻開除這兩個OO
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-06-09 16:20:00少20會不就是反傷口了嗎(笑
破曉跑圖滿有趣的,可以跟朋友比到達速度反觀荒也就是無腦導航而已
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-06-09 16:21:00
導航導到玩家對地圖幾乎毫無記憶點也是一絕了
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2026-06-09 16:21:00鳥馱人起身如果能馬上拉的話我都當他有用了
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-06-09 16:22:00德田其實也是繼續當藏鏡人啦,反正都是講究眼睛
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-09 16:23:00另外我本來以為崛起的四人四狗已經讓畫面很不清楚了,結果荒野直接來一個看不到怪的運鏡角度,一山還有一山高
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-06-09 16:23:00你自己爬起來還有點無敵幀,叫那隻蠢鳥來頂你是直接去世
倒也沒有毫無記憶點 但像火山跟龍都這種垂直延伸的 還滿容易認錯路的
作者: tiaushiwan 2026-06-09 16:24:00
為了減少鳥來之前人就站起來的情況 這代的獵人像是紙糊的老人 被打飛會又滾又彈到大老遠的地方 然後哼哼唧唧爬起來 速度堪比烏龜
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-09 16:25:00對,獵人被打飛之後的動作,像是地面是用彈簧床做的一樣
大翔蟲最大的問題是飛行方向固定,如果可以選方向飛會好很多
作者:
ArnoX (聚對苯撐氧)
2026-06-09 16:25:00明明可以用勾爪勾武器手上那把丟地上給鳥回收來切換但不做
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2026-06-09 16:27:00然後鳥在旁邊也會被打飛 所以他如果被打飛也不能馱他要不乾脆做成鉤爪去鉤鳥起身算了
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-06-09 16:28:00你是否在搜尋飛翔爪受身
作者: crazyanight (crazyanight) 2026-06-09 16:29:00
地圖少記憶點還跟魔物報酬有關 大家會打得就那幾隻出沒地固定 像森林有記憶點得都是海的幾區更別提初版打到吐的鎖刃
作者: tiaushiwan 2026-06-09 16:30:00
尊貴的大藝術家藤德怎麼可以隨便參考那種魔幻、不寫實、不是魔物獵人的設計呢?
作者: baruandway (way) 2026-06-09 16:31:00
荒野問題之一是教學引導太差 甚至可說沒教學鳥自動導航很方便 地圖沒記憶點主因是地圖太大
作者: yusuki1213 (Yusuki) 2026-06-09 16:33:00
別忘了營地休息漲價 黃金魚貶值 隨機月相這些更新啊
作者: baruandway (way) 2026-06-09 16:33:00
鳥拉人有減傷霸體 叫鳥要按下鍵不是上鍵避免鳥去追怪
寫實到一堆蟲技抄過去 是不是魔幻 我們講究眼鏡說了算
作者: yusuki1213 (Yusuki) 2026-06-09 16:34:00
破曉還能說是為了平衡 荒野純粹是不讓玩家爽
作者: baruandway (way) 2026-06-09 16:34:00
不去記怪的動作後搖無腦叫鳥打高難很容易翻船這代開地圖飛營地超快超方便
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-09 16:35:00我很少被打飛後叫鳥,我覺得不太敢信任牠
作者: baruandway (way) 2026-06-09 16:36:00
開圖按右鍵就可以快速直飛 追怪時還會優先選離怪近的
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-09 16:36:00不過雖然地圖和坐騎不少問題,我覺得核心問題還是戰鬥
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2026-06-09 16:38:00鳥馱人你沒法估算他到你這邊到底要多久打高難根本不敢用
作者: baruandway (way) 2026-06-09 16:38:00
初版誇張到連釣魚都沒教學要你自己摸索
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-09 16:39:00還在噴鬼火鳥的都是雲吧 早就沒人在吃了
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-06-09 16:40:00自己爬起來有無敵幀還能接翻滾或飛撲,你要我去選鳥是不可能的
作者: baruandway (way) 2026-06-09 16:40:00
叫鳥要看時間用 打鎖刃王被壓起身叫鳥躲了好幾貓打章魚王被卡視角叫鳥就是在賭了
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-06-09 16:42:00暈了不能吹,他也不會自己過來。阿爾瑪評價:很聰明呢
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-09 16:42:00現在玩崛起都不吃鳥了嗎?尤其拓荒的時候吃綠鳥滿有用吧
作者: baruandway (way) 2026-06-09 16:42:00
荒野麻煩是有些招是小倒地獵人會馬上起身沒法躺的
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-06-09 16:43:00高難特殊圖王都是開場給滿,其他普通關也沒必要一定要吃滿才能打
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-06-09 16:44:00冷知識就算你被蹭倒不要推太快起身無敵幀會比較長
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-09 16:44:00可是我之前拓荒的時候打怨虎之類的,吃鳥就滿有感的,問我願不願意多花那時間吃鳥我還是願意,就煩就是了
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2026-06-09 16:47:00鬼火鳥的設定明明很好,你想直接開戰就去,你願意跑圖也可以沿路吃鳥,算是一種難度微調機制
作者: graypegasus (此地無炸豆腐) 2026-06-09 16:51:00
有必要的時候我會吃鳥 不過我也能理解有人不喜歡如果能改成吃鳥加的體力/耐力也能吃藥解決就更好了
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-09 16:54:00對我是覺得吃一顆藥直接加滿比較好
那個鳥還會擋視線,再看藤德談的FF合作,說這隻鳥不是他們跟吉田苟合生出來的私生子恐怕很難服眾,至少我是不相信的(笑
作者: tiaushiwan 2026-06-09 16:55:00
就算跑圖也是獵具生物為主 鬼火鳥順便 獵具生物極神哪像荒野難用的要命 炸彈蛙從一炸必倒nerf成放了個屁
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-09 17:09:00我記得以前跑圖找鬼火鳥如果跑太久,有時候可能會被隊友關切,所以都要記一些路線,不知道現在是不是還有這種人
作者: baruandway (way) 2026-06-09 17:11:00
打野團有日本玩家在開場時會分圖表示去吃鳥記得當時youtube還有最速跑圖吃鳥攻略荒野體力綁餐點反倒是少數值得肯定的設定
想到荒野餐點又想到廁所飯了你各位還有在刷廁所飯的素材嗎 ㄏㄏ
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-06-09 17:18:00狗飯誰愛吃去吃== 集會所還只有外送真的鬧麻了
作者:
lolicat (貓雨果)
2026-06-09 17:21:00自動尋路我覺得很好 只要把那些只有鳥能上去的地方改掉就夠了 想探索的可以不要用自動尋路不就好了
看吧 集會所餐券可以量產後大家又忘了龜縮在帳蓬吃廁所飯還要催眠自己真香的日子了但有一說一 世界跟荒野的餐券可以請客是優點崛起餐券只能自用太摳了光頭
作者: graypegasus (此地無炸豆腐) 2026-06-09 17:25:00
崛起餐券比起僅自用 不給個100%發動的高級版才是問題
作者: selica1031 2026-06-09 17:25:00
沒反動輕減就不玩
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2026-06-09 17:26:00對欸 撿青蛙 撿蜘蛛很好玩
作者: graypegasus (此地無炸豆腐) 2026-06-09 17:28:00
自動尋路本身是好的 但硬造個大而無當的地圖不是
作者:
lolicat (貓雨果)
2026-06-09 17:28:00還有輕弩重弩的傷害也該改回來 現在荒野這兩把都被改弱不少
作者:
yangtsur (yangtsur)
2026-06-09 18:27:00這的確是,荒野我前後也打了約200小時左右,但對路況還比世界的古森林還不熟.雖然我還是希望有自動導航,但有沒有別的吸引力讓玩家去逛地圖是很重要的.缺少的那個玩家小屋就很可惜. 沒有展示空間你說玩家去抓那些生物幹嘛呢?真是自廢武功
作者: opqrx (opqrx) 2026-06-09 18:45:00
輕重弩的重點其實是填裝反動,沒那兩個技能難用的要命
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2026-06-09 19:16:00其實問題應該是地圖做太大 最現實的問題:狩獵遊戲真的需要開放世界嗎 還是多個精緻的箱庭就好
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-06-09 19:19:00荒野的世界銜接小路根本沒必要,完全浪費資源
作者:
alloc (韭菜)
2026-06-09 19:19:00鬼火鳥後期改善很多了啦 倒是花環是不是在破曉整個被遺忘了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-06-09 19:20:00他骨子裡還是那個分地圖和分區的MH,小路作用:主線劇情NPC喇低賽和極小部分用來刷新採集品還啥小忘了
花環還是有差,玩狂化做好換血量最多的花環自動尋路是好設計啊,問題是荒野的地圖毫無探索價值