作者:
Mayfly (Baccano)
2026-06-09 11:20:25https://pbs.twimg.com/media/HKUqXM-WMAAwBfK?format=jpg&name=large
防雷
https://i.imgur.com/ICPuoNB.jpeg
據說是一張大箱庭地圖的搜打撤模式
現在這個邦步活動是試水
預計在3.1上
要作為肉鴿之外的另一個常駐模式遊玩
只能說祝好運了
作者:
gsock (急煞客)
2026-06-09 11:21:00如果可以用自機玩可能還行吧
肉鴿跟這個要輪流上比較好吧 不然每週要打的東西超多
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-06-09 11:22:00這些廠商是不是沒搞懂搜打撤的精隨在pvp當渾球
因為搜打撤是成功的商業模式,所以把他縫進來就會成功是吧
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-06-09 11:33:00終末地那個雖然地圖設計不錯,但太缺乏場景辨識度了,而且玩法上其實挺一本道的,感覺說成搜打撤是在蹭感覺就只是為了解任務在摸道具,根本沒有摸金尋找稀有物品的感覺
作者:
pan46 (pan)
2026-06-09 11:34:00就拿石頭吧 終那個最大好處就是看著攻略跑一次就不用開了如果是比照絕的零號空洞要每週開我就會覺得躁了
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-06-09 11:36:00零號空洞還可以一直扁人 搜打撤變周任會累死
作者:
pan46 (pan)
2026-06-09 11:37:00所以這個新任務如果跟終的一樣一次性反而還好 如果是取代零號空洞 就不確定了
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-06-09 11:37:00搜打撤還是要pvp才好玩
PVE搜打撤也是有鴨科夫可以參考 不一定要pvp吧 雖然有pvp變化性會高很多 但高的太多就不好控制了
作者:
sonety (?)
2026-06-09 11:41:00不可能取代吧 就兩種讓你自選 要是逼人玩搜打撤估計被噴飛
作者: n555123 2026-06-09 11:49:00
好啦,祝他好運。他們到現在還沒想清楚怎麼組合遊戲內的主副體驗還蠻妙的,我只能說有嘗試就給牡蠣
終末地:八成就跟終的一樣吧能不能比較好玩就不知道了
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕) 2026-06-09 12:04:00
每周都要搜一次的話我就要開噴了 地圖就算再大也會膩的
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-06-09 12:06:00不看好,跟現在衛飛地那些有什麼差別
作者: creamsodacat (奶油汽水貓) 2026-06-09 12:27:00
鳴當初穗波的搜打徹就版本的一次性玩法還行,要是每週都要我也覺得不行,就算擴充可用角色要做的事還是打怪整理背包真的很無聊
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2026-06-09 12:28:00邦布那個搜打撤撿個怪物掉落物(只有一個)還要轉圈圈+放進背包真的是有夠躁 像普通的打寶遊戲掉了靠近就直接吸進背包裡不好嗎...他這搜打撤在PVE最好的方式就是在場上弄一隻無敵的死神 會緩慢靠近玩家 摸到就死 玩家搜道具、整理背包的時候死神都會持續靠近玩家 撤離點被死神擋住只能繞路去別的撤離點 之類的機制
作者: shin840628 2026-06-09 12:56:00
搜打撤的精髓就是搜東西轉圈圈啊 拔掉就無聊了但一般是會有碰到敵人的風險但是絕的又沒風險就顯得很拖時間
作者: tn1983 2026-06-09 13:15:00
每周搜打撤?....看看終那個...謹慎不看好
作者:
tanpsy (Kagupa)
2026-06-09 13:19:00這地圖作這麼大 怎麼不敢開PVP
作者:
yao7174 (普通的變態)
2026-06-09 13:37:00如果搜打撤的精髓真的在pvp上當混球的話 鴨科夫就不會賣這麼好了吧
作者: tyifgee (pttnoob) 2026-06-09 13:49:00
真的要搞這個?