[閒聊] 鳴潮是不是很適合連動

作者: attacksoil (擊壤)   2026-06-09 07:25:04
鳴潮跟其他類似遊戲的差別之一
就是在演出 美術 上特別用心
所以讓連動方可以很安心的把重要劇本給鳴潮演出
這次邊緣行者這樣 等於是把後日譚劇本用在了跟鳴潮的連動
當然$$是要解決的問題 但如果連動方技術力不足
感覺CDPR可能也就敷衍了事
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2026-06-09 07:26:00
就重新定義連動
作者: ilovemumi (姆咪姆咪~心動動)   2026-06-09 07:29:00
我覺得方舟才是最好的連動遊戲,最省事的是神魔之塔
作者: luca714 (luca)   2026-06-09 07:32:00
心之集域是很好用的設定
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-06-09 07:34:00
要看作品吧 也不是每個都能寫後日談
作者: murderer2013 (小芫)   2026-06-09 07:37:00
龍拼: 彈珠:
作者: MrJB (囧興)   2026-06-09 07:56:00
問就是心之集域
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-06-09 08:24:00
現在已經變成庫洛問誰還有夢想?
作者: sealwow (seal)   2026-06-09 08:29:00
請庫洛聯動Fate UBW,肯定很刺激,社群大戰的部分
作者: SakeruMT (天橋說書)   2026-06-09 08:38:00
心之集域這設定太好用了,讓我聯想到炎炎消防隊人世間的意念影響「設定」的主軸,千奇百怪的世界透過意念的世界來訪索拉里斯
作者: Rain0224 (深語)   2026-06-09 08:47:00
就跟FGO 的特異點一樣好用,活動都可以發生在無關緊要的微小特異點
作者: tim111444   2026-06-09 08:50:00
泥雞也是有d wave的設定 但是聯動劇情一直都不怎麼樣
作者: kkevin13579 (KKsir)   2026-06-09 09:02:00
樓上 劍心連動很強啊 除了沒3d以外可圈可點
作者: n555123   2026-06-09 09:06:00
老實說機體不適合,成本來說他不適合做那種聯動發射器主要是他做得太好了,大家想看他做更多聯動
作者: tim111444   2026-06-09 09:09:00
劍星是本家聯動當然可以做很好阿 但是跟外部的聯動就是放不開
作者: kkevin13579 (KKsir)   2026-06-09 09:15:00
連動日廠放不開才是常態 cdpr放的這麼開才這麼稀奇
作者: archerhole   2026-06-09 09:34:00
別 連動佔掉原本劇情的篇幅及產能 喜歡連動作品就算了 不喜歡或無感的話連動整個雞肋
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-06-09 10:06:00
合作方要搞你還是只能做出一坨 戰雙發生過慘案
作者: creamsodacat (奶油汽水貓)   2026-06-09 10:09:00
戰雙聯動DMC5 的時候就很有誠意了,不知道以鳴潮的技術力去聯動會是怎樣,有心之集域的設定要讓兄弟跟尼祿同框不是問題了吧,甚至V也可以出來,反正結束後大家都會忘記
作者: energy100203 (小白)   2026-06-09 10:34:00
庫洛聯動很用心,但也要看聯動方態度。戰雙尼爾不就吃過虧,這次CDPR放權一起製作才是真的正讚。
作者: zurxgulx (木頭)   2026-06-09 10:53:00
聯動王 怪物彈珠
作者: creamsodacat (奶油汽水貓)   2026-06-09 11:02:00
這種規模聯動的ip最好粉絲基數要夠,不然就會像樓上說的不喜歡或無感的玩家會覺得佔產能
作者: processor (KUU)   2026-06-09 11:12:00
原末鳴初
作者: KS571   2026-06-09 11:18:00
要踩人?
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-06-09 12:32:00
你知道網路抓的出是不是在反串嗎學長
作者: rronbang (Ron1)   2026-06-09 13:28:00
投入很高吧
作者: chris9527   2026-06-09 13:57:00
問就是心之集域

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