這是剛剛看到一個討論
隨著高質量的遊戲越來越多 相信敏銳的玩家都察覺到了
二遊越來越難用單純的強度焦慮去販賣角色以及創造課金點
舉例來說:
《崩壞:星穹鐵道》這次推出新角色時
將可穿搭在主角身上的「外觀道具」
放在該角色的卡池中作為贈品
社群部分玩家認為這是強行綁定的「騙課」行為
因為不想抽該角色、卻又想要外觀道具的玩家被迫一定要下池
up主覺得這是有點指標性意義的
證明官方察覺到單純販售「強度焦慮」已越來越難吸引玩家付費
必須開拓等新的課金點
異環 則是聯動保時捷
並且「安魂曲」直接同步安排了好幾套皮膚
而成功在營收上開出不錯成績
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現在二遊越來越難販賣強度焦慮去創收了
大家覺得是真的嗎
作者:
serding (累緊地們)
2026-06-08 23:06:00餅越吃越小塊了
作者:
ackes 2026-06-08 23:06:00不賣強度焦慮(x)越來越貪心什麼都要賺(o)
你一但手上玩的遊戲多了,怎麼可能每個遊戲都去專研強度
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-08 23:07:00
米家技術壁壘被打破後 越來越明顯了
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-08 23:08:00
以前大家手上只有原神 當然可以花一堆時間去研究xd
作者: Chainsawdog (世界唯一神作-鏈鋸人) 2026-06-08 23:08:00
想多了 最後還是看強度抽卡
作者: cjy1201 2026-06-08 23:09:00
就選擇多了 白爛的自己會被移除
作者: Chainsawdog (世界唯一神作-鏈鋸人) 2026-06-08 23:09:00
不然各家手遊的週年主推都不會弱到哪
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-08 23:09:00
沒有都看強度呀 2077這次強度普通 海外都很捧場
異環沒有強度焦慮?45級後的大世界數值就是用腳填的
作者:
aaa5118 (小守護)
2026-06-08 23:10:00強度還是很重要吧 看絕區虛狩跟其他卡池差多少
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-06-08 23:10:00說真的 仁王魔物獵人或類魂這種 還會想研究戰鬥 二遊這種
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-08 23:10:00
港3 台3 韓7
連終末地那種直接把深淵砍掉的遊戲版上都有人因為強度去抽卡
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-08 23:11:00
但異環現在你再強能幹嘛 深淵多打幾關 多拿個1.2抽而已 還不如開保時捷兜風
作者:
hermionex (hermionex)
2026-06-08 23:11:00沒PvP要焦慮啥 有pvp 沒強度就是下去
作者: cjy1201 2026-06-08 23:11:00
2077低金也是三代了 強度其實不差
現在都是for fun佔多數了 弄太難打反而會流失客群
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-06-08 23:12:00和以前手遊獎勵不同了 崩壞3時代 你深淵升階是石頭加倍
高難關卡就是強烈誘因啊,很多人就是有關卡能打不打難
作者: cjy1201 2026-06-08 23:12:00
強度影響很多啦
作者: pikaaco 2026-06-08 23:12:00
太多可以選了 玩家不爽就跑去玩別的了
作者: Chainsawdog (世界唯一神作-鏈鋸人) 2026-06-08 23:12:00
你拿主推愛彌斯不就看出差距了
作者: u950027 (u950027) 2026-06-08 23:12:00
二遊就是當半個動漫在玩 pvp遊戲才叫真的有強度焦慮 為了PvP 隨便畫顆石頭沒劇情 但一刀9999999 你一樣會抽
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-08 23:13:00
那...二遊哪個主打PVP的 有嗎
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-06-08 23:14:00pvp遊戲就沒那麼紅 以前魔靈epic7那種時代 不會回來了
我是劇情派 不刷什麼副本周本的 強度無感 把故事劇情講好比較重要
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-08 23:15:00
愛彌斯3.1那個是鳴潮到現在最巔峰的劇情...又不是單純強度問題 你看愛彌斯到後來小團快跑大家還是全部投她就知道了
pvp遊戲還是很賣 只是板上不會去玩那種 因為重課才強
作者: Chainsawdog (世界唯一神作-鏈鋸人) 2026-06-08 23:15:00
實際上要賣還是得看強度 不然就不會一堆抽角規劃文
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2026-06-08 23:15:00有很稀奇嗎
作者: tyifgee (pttnoob) 2026-06-08 23:16:00
現在百家爭鳴再繼續販賣強度焦慮玩家就直接棄坑了
作者:
ackes 2026-06-08 23:16:00pvp遊戲不紅 是看不起那個廣告國戰遊戲嗎 二遊流水不如人耶
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-08 23:16:00
現在情況就是越來越多人不是單純看強度去抽呀 因為手上遊戲越來越多了 像我抽安魂曲之前根本沒管她強不強
作者:
ake1234 (折紙は俺の嫁)
2026-06-08 23:17:00能榨的時候快榨阿,遊戲越來越多客群流失遲早的
沒PVP還要強度焦慮就很怪 不過課金焦慮越來越重是真
作者: tony816 (阿育王) 2026-06-08 23:17:00
因為強度就是無底洞 不如角色香香每天欣賞
作者: Chainsawdog (世界唯一神作-鏈鋸人) 2026-06-08 23:17:00
所以西格莉卡就是劇情爛到沒人抽?
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2026-06-08 23:17:00現實不就教了賣快時尚衣服外觀才賺錢
沒計時器或朦著眼睛讓三歲小孩打也能過的才能叫沒焦慮吧,最近的除了終以外都沒資格叫無焦慮
作者: Gentile 2026-06-08 23:18:00
不差那點石頭 真的玩的爽直接砸錢就好
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2026-06-08 23:19:00真的阿 不爽不要玩就好了
西格莉卡那個就更殘酷啊,強度綁在別之低擁有率的角色上
鳴強度你看西格莉卡的抽取率就知道了 西仇守完全不輸愛琳莫 但是抽的人很少 最
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-08 23:19:00
我不會說小橘子劇情很爛 但接在3.1後就是相形見絀而且大家錢剛被愛彌斯吸乾 又不是金錢無限
你怎麼不說西格莉卡戲份遠多於緋雪西格莉卡沒人去抽就是強度綁在大部分人沒有的卡上
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2026-06-08 23:20:00遊戲太多 賣強度只會被蛋雕
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-08 23:20:00
她這個角色飽滿度反而是在婭婭劇情過後有提升 但池子也下了沒辦法抽
作者:
fff417 (天璇)
2026-06-08 23:21:003.2劇情確實不怎麼吸引人抽 我還發文抱怨過
作者: u950027 (u950027) 2026-06-08 23:21:00
不是說強度不重要 但劇情 人設 外觀都有一定佔比 之前玩
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-08 23:21:00
緋雪主要她是太刀巫女呀...帥是一輩子的
作者: Chainsawdog (世界唯一神作-鏈鋸人) 2026-06-08 23:22:00
接在XX後面就沒人抽那緋雪、達妮婭的平均排名差不多甚至小贏這次2077吧 所以沒錢抽根本假議題
作者:
pauljet (噴射機)
2026-06-08 23:23:00假的 你看誰家主推沒強度
作者:
smik (xx)
2026-06-08 23:23:00販賣強度焦慮,跟不上的就退坑啊,可以參考台版馬娘退到最後就只剩一小群死忠的
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-08 23:23:00
如果你要覺得玩家還是真的都單純看強度去抽卡我也沒差 不過我自己是覺得市場有變化了 就這樣
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2026-06-08 23:24:00照上面講劇情人設外觀都有一定佔比的 強度肯定不會弱
鐵道持有率最低的好像是賽飛兒 故事跟人物都不錯啊 但沒特異功能 哭啊 黃金裔中他太普通了
作者: Chainsawdog (世界唯一神作-鏈鋸人) 2026-06-08 23:26:00
官方自己在設計主推角都不敢設計太弱了然後有命座造成技能差異的說沒有強度焦慮另外還不是一直出各種高難關卡甚至加水溫
作者: MakeAWash (沒可襪洗) 2026-06-08 23:28:00
終真的沒強度焦慮 紅臉婆就不會被踩成那樣
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-08 23:29:00
終不是草長太高 人都跑了嗎xd
作者: askye546388 (東北季風) 2026-06-08 23:29:00
遊戲太多就會挑了,那些難的就會放手了
作者:
serding (累緊地們)
2026-06-08 23:30:00屍塊類的遊戲重複抽應該都是為了強度吧
沒那麼複雜吧就只是想再多撈一點 平衡數值設計隊伍還要互相配合多累 隨便畫個時尚小垃圾就能賺錢不好嗎
作者:
yman (MJ.英傑斯)
2026-06-08 23:35:00你們二遊廠花了10多年才終於看見宇宙神遊的車尾燈
作者:
Valter (V)
2026-06-08 23:39:00賽飛兒那時給人感覺是輔黃泉的 但黃泉退環境太久 誘因不夠再加上她前面跟後面都是超熱門角色 就變成這樣了
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2026-06-08 23:45:00
確實阿 高難獎勵的石頭 底片 星聲也就那幾抽
作者: cjy1201 2026-06-09 00:15:00
原來是懂哥喔 那好像沒啥營養捏
作者: aboutak47 (登登) 2026-06-09 00:16:00
鳴潮水管可以找到塔無限定36/36異環這次看有人用薄荷單人就能過一層或許動作遊戲比較不講理吧
作者: cjy1201 2026-06-09 00:17:00
異環才剛開看不出什麼就是了 幻塔也是第二年直接讓你死
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-09 00:18:00
薄荷單人@@?!
作者:
arcZ (arc)
2026-06-09 00:19:00遊戲太多已經沒時間玩了 沒空注意強度在哪 看順眼一眼就能決定
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-06-09 00:43:00強度仔算是最難騙錢的吧人家可以存石存一年抽一隻而已以fgo來說 早期不就說甚麼一隻孔明就夠了
作者: NECKS 2026-06-09 01:05:00
問就是日1
異環根本不知道強度焦慮在哪 開服玩家獵人等級應該都45以上了 主C拉到70等軌外幾乎都隨便打了 只有等級6危險委託難打得要死
作者:
tanpsy (Kagupa)
2026-06-09 01:26:00沒吧 還有一個絕全都是深陷在強度焦慮的玩家啊
上一期DC群裡有人深淵打得要死要活 這期他第一天就全通先說這不是我啊 是我朋友
說白了,用強度逼課就是最爛的商法,沒跟上關鍵角色就不用玩,新人進不來,老人被退坑
作者: power90145 (power90145) 2026-06-09 01:45:00
我就是不想抽刃但是想要那個中二環的人
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-06-09 02:31:00講真的,什麼商法久了都會失效,因為人就是會厭倦會麻木
作者:
shlee (冷)
2026-06-09 03:18:00鐵道沒有手部乘區加成 再加上很多人都在auto 想要舒服auto就真的是純看強度了 而且還不能壓錯版本主推
作者: k798976869 (kk) 2026-06-09 05:52:00
E7 魔靈 pvp 好玩啊 只是刷聖遺物刷半年0提升 打個毛課長想課金衝裝都沒管道 角色抽滿爛裝還是被電
作者:
holiybo (米羅)
2026-06-09 07:16:00強度焦慮只會發生在"PVP"遊戲吧,之前玩的一款三國每個課長都像石油王,幾十萬幾十萬的課
作者: n555123 2026-06-09 07:35:00
其實FB上面有一個粉絲頁但我忘記名字了,他是業內人士,有一句話我印象很深刻,他說玩家跟策劃的訊息差製造出來的時間差越來越短了,已經不是說喔我這種15年手遊老屁股他動一動我就知道媽的又想賺爛錢的地步,而是連新玩家都越來越快就能察覺了。但我覺得強度逼課其實沒有失效,而是鐵道的強度平衡太爛了已經直接導致玩家脫敏了,所以他們在開新賽道,其他遊戲實際上未必需要這樣,而且我相信他早就有一條既定的路徑,是十幾年來頁遊手遊就一直沿用下來的消費誘導流程,「強度賣不動就賣造型」,再來絕對還有「造型賣不動就賣XX」然後一直循環到遊戲壽命結束最後我認為答案只有一個「反正你遊戲不好好做我就白嫖」
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-06-09 08:19:00例子舉的很奇怪 崩鐵不是米家通膨最嚴重的嗎
作者: taih711788 2026-06-09 08:29:00
國產每日置頂
真正有強度焦慮的是要跟人互動,比如PVP、公會戰、高難刷寶副本那種的吧 遊戲世界只有自己的根本假議題
作者:
rkl (拉魯夫--叫我大叔)
2026-06-09 09:05:00這種遊戲沒甚麼好強度焦慮的
說鳴深塔有不靠限定角打滿影片的可以自己去試試自己做不做得到,要簡單測試就是試試矩陣不靠限定角不打寶箱不拿限定武器,把自己打出的分數扣掉舊角色強化加成,然後看有沒有5000分啊忘了舊角色強化加成只強化限定角,這個不用扣
作者: kasim15 2026-06-09 10:23:00
強度焦慮是假的 拿來炒話題 新角不抽當然跟不上遊戲跟不上話題 就連fgo 現在每出新角專板也是討論強度 看要抽寶幾 享受遊戲何來焦慮
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-06-09 12:24:00玩十幾款手遊根本沒空焦慮了 家裡又沒礦也沒法每款都課
作者:
Page122 (趴機邀兩兩)
2026-06-09 12:26:00焦慮就棄 3A INDIE 一年出40,50款 根本不差這二遊