其實我覺得跟日廠開始改用UE引擎有一定的關係
之前日廠還是主要用自家引擎,用自家引擎的問題就是有時候得邊開發遊戲邊修改引擎
就像這次荒涼在開發時,就幫RE引擎引進新的功能,才搞出兩萬面的木桶
而且用自家引擎也導致修Bug的速度極度緩慢,甚至還搞出DLC會讓PC變慢的搞笑Bug
現在日廠也開始越來越常看到UE引擎
比如說FF7RE,就不會再重蹈當年FF15邊搞夜光引擎邊做遊戲的情況
FYK的一堆新遊戲也都是用UE引擎
中國廠也因為使用UE引擎,單機遊戲的產量也越來越多
雖然很多人酸UE 5引擎最佳化差
但也不可否認的是,UE引擎的確讓遊戲業的產量上升了
FF16還是用自己的引擎啊FYK單純是沒在研發自己的引擎了吧,中國用UE也正常,畢竟騰訊有入股投資
UE引擎最大好處就是讓一款爛遊戲也能夠有好的表面Samson就是典型例子,漂亮畫面讓預告就有超多觀看數
作者:
fetoyeh (小葉)
2026-06-08 18:50:00但UE5也有缺點 最佳化需要工夫啊原文就有寫了
不都靠DLSS或FSR硬幹了,反正多數人也看不出差別
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-06-08 18:52:00現在是直接放棄優化了 直接ai生成幀數
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-06-08 18:54:00引擎簡單用 優化放水流 反正ai補幀 用擴大容錯率 讓比較爛技術的公司也能做遊戲而中國 反而是引擎和技術投入比較大的一方 騰訊很早就和nvidia合作做引擎了 網易也有自己的
作者:
BOARAY (RAY)
2026-06-08 19:12:00用UE引擎是Ok但要請epic的人來喬
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2026-06-08 21:37:00
虛幻根本陷阱,大廠當然用自己開發的,還不用繳錢