作者:
ga839429 (LanTern)
2026-06-07 16:22:28如題
巫師3
除了戰鬥什麼都好的神遊
砍起來手感便秘,沒什麼現代動作遊戲會有的反饋獎勵機制
法印很單純的不夠炫炮
比較大的樂趣還是在事先調查敵人的弱點,換特定裝備上油嗑藥
但懶得動腦的話也不用那麼搞剛
雖然波蘭蠢驢戰鬥本來就不是強項就是了
如果巫師4要修改戰鬥系統,能怎麼改?
作者:
ackes 2026-06-07 16:25:00改回合制
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-07 16:25:00不如發展昆特牌即時投影戰鬥系統
就算了吧 本來就不是強項了 頂多把攻擊手感調好一點加些打擊回饋之類的 但要我說 放著就算了
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-06-07 16:26:00巫師~決鬥大陸篇
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-07 16:27:00認真說的話,我覺得巫師三在資料片出來之前,戰鬥系統太偏決鬥型了,在很多混戰的時候戰鬥顯得很糟糕
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-06-07 16:27:00不過真的想問大家戰鬥系統真的優良的開放arpg心目中是誰
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-06-07 16:28:00因為原作就鎖死戰鬥沒有一堆酷炫的東西了。
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-07 16:28:00如果Ciri是主角的話,適當加入一些範圍性的魔法會好一點
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-06-07 16:29:00實際上蠢驢已經很努力在別太誇張的狀況下加原作沒有的物品進去豐富了。
不過認真說 2077的戰鬥系統就搞的不錯 雖然也是修到
作者: sniperex168 2026-06-07 16:29:00
就血與酒那突變系統去改良就好,那個不錯
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-07 16:29:00龍族教義一代在開放世界戰鬥就滿優秀的,但調性可能不合
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-06-07 16:30:00因為CYBER本身就很多東西很好掰。所以就說了不是蠢驢的問題。
其他不講 只看武士刀流派2077就比巫師爽多了既然希里當主角 開個類似沙德威斯坦也是小事吧還有魔法可以加上去
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-06-07 16:33:00龍族一代我是玩戰士,前期是玩的有點不太爽感覺殺傷跟不上
作者: sniperex168 2026-06-07 16:33:00
次世代版本其實已經改得還行了,但手感沒辦法XD
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-06-07 16:33:002077也是有看到人嫌 但跟巫師比真的已經是進步巨大
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-06-07 16:34:00不然黑魂法環大家玩歸玩大家最戰鬥的時候還是很多可以罵,好像血緣被罵的比較少,不過我沒玩過,之狼不算
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-07 16:35:00就它還有原著這個限制器,我也不知道能改到什麼程度
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-06-07 16:35:00沒有遊戲沒人罵的,DD沒DLC前其實評價也是很爛。
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-06-07 16:35:00我是覺得戰鬥還行,就只是體驗遊戲劇情中的一個過程
作者:
D44NFY (腦殘)
2026-06-07 16:36:00最簡單就鬼轉魂系吧,巫師三戰鬥的問題很大也很小,就是節奏和怪物硬直,路邊雜魚水鬼砍他兩刀唉唉叫站都站不穩,第三刀下去突然給你來一套組合拳,都不知道對方是水鬼還是葦茗一心了,這是為了不讓玩家無腦當無雙玩,但反饋就很屎,那就加點精力值之類的戰鬥資源管理,讓玩家不會一個鍵按到底吧
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-07 16:38:00或是改回合制XD
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-06-07 16:38:00不過我看過有人很喜歡元祖救世英豪的戰鬥系統,這個我就無法理解了,畢竟是個我從小就沒搞懂過的東西
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2026-06-07 16:38:00改成回合制把戰鬥廚都趕跑
巫師的戰鬥系說真的比原作好多了 原作對到術士基本上沒有打贏的可能……
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-06-07 16:40:00魂系戰鬥是很成熟的 說實話現在arpg要抄最簡單就是抄魂
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2026-06-07 16:40:00
立體投影卡牌戰鬥系統
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-06-07 16:40:00記得CIRI有用上古之血來想給多的東西,但不要太期待。
作者: sniperex168 2026-06-07 16:40:00
這些其實血與酒突變開下去就自我放飛了,什麼癮頭熊,刺骨流都在開無雙
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-06-07 16:41:00確實啦,不要像當年剛出那時故意搞特大武的出手速度就好(x
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-06-07 16:42:00那個就是前面說的蠢驢硬加的了。
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-06-07 16:42:00真要選ARPG其實比他好的也只有龍族教義跟魂系,
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-06-07 16:42:00抄魂或仁王就好啦
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-06-07 16:44:00而且要有個打起來要像狩魔獵人的前提
直接學隻狼加入格擋就完事了,變成節奏遊戲其他都不用改
作者:
hsiehfat (Okami)
2026-06-07 16:49:00魂系列一直滾我沒有覺得比較好...
作者: scott29 2026-06-07 16:49:00
外包給卡普空作就好了
我覺得他們在還原原作的又弱又窮和遊戲可玩度上很努力了
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-06-07 16:51:00滾可以換墊步 一樣意思 反正邏輯上就是有無敵幀的閃避
戰鬥真的可惜一點, 之前一周目玩到一半突然太想念戰的戰鬥就先休息回去開戰神小玩一下再回來繼續戰神的戰鬥*本傳的艾瑞丁BOSS戰真的是笑話, 打到完全毫無還手之力DLC的BOSS開始有機制後就變蠻好玩了
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-07 17:01:00我對巫師三戰鬥主要問題是,初期去野外晃一晃,然後就被野狗咬死了XD,這真的很無奈
作者:
Kust (Kust)
2026-06-07 17:02:00改成指令式戰鬥加強策略性
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-06-07 17:02:00你在那邊立回應對什麼的,人家有幾隻狗出招速率就是加速幾倍,是要怎麼立回
作者: coollee (EloC) 2026-06-07 17:13:00
應該是要加強藥學 XD
作者: rs813011 (阿叡) 2026-06-07 17:13:00
戰鬥比較喜歡對馬戰鬼那樣,然後加點魔法的元素還有跟怪物對招的部分,魂系列感覺格局太大太超現實,哎呀不是很會講
作者:
vorsss (水潛的還不夠欸)
2026-06-07 17:18:00太久沒玩有點忘了 但如果要改的話 覺得巫師可以走自己的路不用太學別人的東西 自己就有魔藥、法印等系統了只是會需要花一點巧思思考一下我覺得這些都是蠻有魅力的部分 但就是要怎麼去讓它更有趣
作者:
Barrel (桶子)
2026-06-07 18:00:00之前有個MOD就是戰鬥改成決鬥
作者: BruceChang (=A5e) 2026-06-07 18:20:00
不用改
巫師三戰鬥是手感爛不是系統爛欸按到噓,晚點推回來巫師三在DLC後只剩把戰鬥手感調整好,動作方面就已經可以接受了
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-06-07 18:34:00改系統沒用 巫師3是爛在怪沒好好設計 打起來沒有交互感戰鬥系統打個patch 但怪的邏輯不改 一樣沒就
作者:
BOARAY (RAY)
2026-06-07 18:53:00學UBI馬拉卡開無雙那種呢?
但比起戰鬥 我覺得沉浸感跟主線 支線故事帶來的感覺是巫師3的強項,你的有些選擇不會有完美 一定會有遺憾這點真的印象深刻。