Re: [新聞] 55歲以上玩家急增64%,遊戲業仍未準備好

作者: gino0717 (gino0717)   2026-06-07 15:52:18
老人家體感時間比較快
適合那種流程拖比較長的遊戲
最好還要有很多可以農或是有獨到巧思的場景
一個任務要你從遊戲世界最北邊跑到最南邊殺一堆怪後
交完任務再叫你跑一次
雖然是在玩遊戲但大部分時間在跑路跟看風景
而且要高等級才有快速移動的手段
整體來說
我覺得魔獸世界(尤其經典版)相當適合55歲以上的玩家
= =
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://technews.tw/2026/06/06/gaming-industry-still-unprepared-for-retiree-gamers/
: 55 歲以上玩家急增 64%,遊戲業界仍未準備好迎接「退休一代」
: 遊戲早已不再是年輕人的專利,但針對高齡玩家的遊戲開發卻幾乎是零。市場分析公司
: Newzoo 的代表 Emmanuel Rosier 在北歐最大遊戲業界開發大會 Nordic Game 2026 上指
: 出,高齡玩家既有時間又有金錢,是理想的目標客群,但整個遊戲業界至今仍普遍漠視這
: 個龐大市場。
: 國市場調查數據 每 3 名長者 1 名是玩家
: 據 Newzoo 數據,2024 年英國 55 歲以上玩家多達 653 萬人,預計到 2031 年將增至
: 732 萬人。以英國 55 歲以上人口約 2,200 萬計算,即每 3 名長者當中便有至少 1 名
: 熱愛遊戲。2025 年 1 月 Statista 報告也顯示,過去 10 年間 55~64 歲英國玩家數量
: 增長達 64%,目前約 41% 同齡成年人會定期玩遊戲。調查同時發現,55 歲以上玩家每週
: 平均花超過 8 小時在遊戲上。
: https://img.technews.tw/wp-content/uploads/2026/06/05142748/Ampere-Analysis-UK-gamers-55.jpg
: 業界仍未跟上 開發商的新機遇
: 雖然數字持續上升,卻沒看到遊戲業對此有何明顯應對。目前市場上針對高齡玩家的作品
: 極為稀缺,高齡玩家普遍面對反應力下降、難以長時間持續遊玩的問題,讓他們難以享受
: 愈來愈講求即時反應的現代遊戲。
: 英國遊戲業協會 Ukie 行政總裁 Nick Poole 也表示,業界即將迎來「史上第一代退休玩
: 家」,這批伴隨遊戲成長的人,渴望更創新、更成熟的遊戲體驗。
: BCG 報告指出,40% 的嬰兒潮世代玩家及 50% 的 X 世代玩家每週花超過 5 小時玩遊戲
: ,消費動力絕不遜色於年輕一代。如何為高齡玩家量身開發節奏較慢、操控友善的遊戲內
: 容,將是遊戲開發商值得認真投入的新課題,也是業界下一個待開拓的藍海市場。
: 不是開始在準備了?
作者: error405 (流河=L)   2026-06-07 16:00:00
skyrim也
作者: sokayha (sokayha)   2026-06-07 16:15:00
?? 完全反過來吧 他就體感時間快了 你還拖他的時間 他做一個任一天就結束了他一定不玩了為什麼最後遊戲冷感的人都在刷手遊(或ptt) 因為單位時間回饋快老人會覺得省到了時間 (雖然事實上每天都重覆動作說是賺虧其實很難說)
作者: asdf6630 (asdf6630)   2026-06-07 16:20:00
我爸還在玩新接龍,我覺得對於遊戲的想像可能有世代差而且你如果過度強調沉浸感,他們可能因為影響日常生活就不玩了
作者: efun77000 (efun77000)   2026-06-07 16:32:00
玩家百百種,老人也百百種
作者: asdf6630 (asdf6630)   2026-06-07 16:42:00
還有他們可能比較不會為了遊戲去升級配備,所以你為他們做個超級耗資源的大作,可能根本沒人要買
作者: bye2007 ( )   2026-06-07 19:53:00
FH5選新手難度,我覺得很適合。打錯字,FH6啦

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