Re: [閒聊] 當初大家怎麼會那麼期待MH荒野?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-06-07 14:34:15
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言
: 現在荒野的製作人被噴的不外乎就是
: 這組人就是這種德行、就是爛,就是跟玩家作對、都是來放火的
: 但荒野還沒發售前
: 就知道製作人是誰了吧
: 那既然都知道這製作人這麼雷了
: 當初為什麼荒野期待度還可以這麼高啊?
: 高到有換機潮耶
: WHY!?
魔物獵人20週年大作耶
而且還是近期評價越爬越高的老卡護社之作、老闆兒子三太子當製作人的招牌作品
前作崛起雖然評價偏低但是還是好玩,資料片破曉則是爽的飛起
前前作世界銷量歷史之壁,萌夯史上銷量最高進化最大作品
冰原有缺點但情懷真的賣滿滿,後期也是想爽就能爽
荒野預告更是一開始就把魔物塞滿滿,超大地圖超多野生魔物
大家期待的是世界的畫面與細節、破曉的爽度與動作感,最後再加上XX的內容量
結果實際發售後,畫面細節不細看根本跟世界也差不多
爽度跟武器動作被破曉屌打、魔物數量還是倒數前三的少
當初發售前我還在想說荒野除非最佳化爆炸才可能翻車吧
誰知道不僅僅最佳化爆炸,連內容跟遊玩感受都爆炸
真有你的,德田優也
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-06-07 14:38:00
高難度也作成一坨屎啊,就是把王動作加快傷害變高,然後完全忽略某些武器要怎麼打傷口跟雙武器兩個真的就做出來擺著看的系統
作者: akles111   2026-06-07 14:48:00
傷口就他媽藤德兩個智障發現太強只能減少傷口出現
作者: hasroten (賦洛流)   2026-06-07 14:55:00
弄到效能爆炸真的是最白癡的 加強一堆無感的點
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-06-07 14:59:00
人家就做生態的 戰鬥爽這種事情當然做不好
作者: egg781 (喵吉)   2026-06-07 15:01:00
傷口太強就應該讓他繼續強,增加傷口出現難度就是開倒車
作者: gundamvx2 (小杜)   2026-06-07 15:30:00
先給你鞋墊發現恨天高,然後把你小腿骨打斷,藤德平衡
作者: xbearboy   2026-06-07 15:51:00
體驗版就有人在質疑那優化程度上市但來不及弄好,結果一票人狂喊相信老卡
作者: ChrisWine   2026-06-07 15:52:00
最大問題就是主導的三個都是一坨屎,三太子跟藤德

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