我隨便寫一個公式
A(1+0%)×B(1+0%)×C(1+0%)
ABC在各家遊戲有不同的名稱,比如說A攻擊力、B元素傷害、C大招威力
今天有一個隊伍可以獲得A類提升25%的buff共三個,那就是
A(1+25%+25%+25%)×B(1+0%)×C(1+0%)=1.75ABC
而另一個隊伍分別能獲得A類+25%、B類+25%、C類+25%,那就會變成
A(1+25%)×B(1+25%)×C(1+25%)=1.95ABC
: 省略掉小數兩位以下
一樣都是三個提升25%,但同類乘區內只有相加
不同乘區則是會把放大這件事也放大
所以想要追求更高的傷害極限
那麼盡可能組出擁有不同乘區增傷能力的隊伍
會比增傷乘區都在同一區內的更好