作者:
MiCy (米賽)
2026-06-05 16:27:05以前無雙系列的遊戲
主打的就是一個「爽」字
但是綜觀現在的遊戲池
不是肉鴿就是類黑魂在紅
割草的動作遊戲目前已經算是非主流了嗎?
割不動了?
這種要看當下新出的遊戲是什麼風格吧,起源剛出的時候也可以說無雙是主流嗎?不是也不到幾年前而已XD
作者:
speed7022 (Speed7022)
2026-06-05 16:29:00純割草比較小眾,成長後再割草就很多人喜歡了
作者:
guogu 2026-06-05 16:31:00無雙一直沒有主流過吧
作者:
serding (累緊地們)
2026-06-05 16:31:00等出神奇寶貝無爽就不是了
作者: Glenlivet (Singlemalt) 2026-06-05 16:32:00
Warframe算不算割草遊戲啊?轟下去都死一整片的,不過WF好像也稱不上主流
如果有寶可夢無雙....還滿讓人期待的欸XDDDD但寶可夢世界觀除了人類以外的生物都是寶可夢,要選什麼當雜魚才不會讓那種寶可夢的粉絲不開心啊XD
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-06-05 16:33:00
起源那銷量怎麼樣都稱不上主流...
作者:
ilohoo (ilohoo)
2026-06-05 16:35:00PM MOBA也有其他寶可夢當野怪給人刷啊
作者:
johnli (囧李)
2026-06-05 16:36:00非主流啊 薩爾達這麼強出無雙一樣賣不了多少
PS2到PS3時代很多動作遊戲敵人會以數量多的雜魚跟華麗大範圍的攻擊當戰鬥系統賣點的時候應該算主流過現在就不是了
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-06-05 16:37:00warframe前期割草,後期需要疊傷害不然只是刮痧而已
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2026-06-05 16:37:00主流是看IP 寶可夢出個割草無雙也是直接賣爆
像以前的閃亂神樂系列、卡普空跟風的BASARA系列
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-06-05 16:37:00基本上都流行先苦後甘 不然為啥正統魂系也一堆輪椅流攻略
我自己是因為討厭PVP所以沒碰Unite,他很爛嗎XD
作者:
msucoo93 (S.R.G)
2026-06-05 16:38:00PS2時期是主流啊,卡普空等廠商都來做類無雙系了,甚至360為了拉日本玩家也開發了九十九夜
作者:
s540421 (虫它虫它)
2026-06-05 16:40:00roguelite很多割草遊戲
純割草也少了 現在都是有動作要素的無雙起源自己就加了很多主流的東西
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-06-05 16:42:00純割草沒特別的是非主流,熱門作主要是依賴IP
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2026-06-05 16:42:00現在流行的割草反而是倖存者那種不用自己按攻擊的
你自己去玩以前那些割草遊戲玩個一兩小時就會開始打瞌睡了 起源也是認知到這點現在才大幅改動增加很多拆招應對的刺激感 否則走老路絕對救不起來
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-06-05 16:43:00純割草一直操作很累的而變成對刀不就又回到APRG
怎可能沒主流過,PS2時代的無雙賣超好,是現在才非主流
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-06-05 16:44:00沒退環境過吧 不然那些生存者like割的難道不是草
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-06-05 16:45:00*ARPG 不然純割草就得往掉寶拉霸機
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-06-05 16:45:00只是連六方塊都不用按了而已
作者:
wommow (夜長夢多)
2026-06-05 16:45:00超喜歡BASARA 真懷念 無雙我記得一直玩到蛇魔3就真的膩了
作者:
jamber (安博)
2026-06-05 16:45:00純割草太容易膩 這比較沒辦法解決,很多肉鴿也是湊出一套讓你爽一局,不會讓你永遠爽下去
作者:
skyofme (天空人)
2026-06-05 16:45:00就不知道為啥一堆都在學魂一直打王然後小怪零零散散放的很機八噁心人
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-06-05 16:47:00先抄皮阿 有英高調教好的市場不蹭是棒槌
因為小兵不好做吧 太硬很累 太軟很草王的話一對一 套招好做而且你無雙頂多百萬套 學個千萬套的成功者也是合理的==KT自己的仁王也是屌贏無雙
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-06-05 16:49:00
肉割就是更上一層的割草啊 變化完全在割草之上
但很明顯比真無8有誠意太多了 說續命不如說認真起來(?
如果今天是出真三國無雙9 銷量有起源一半就要偷笑了8代那鳥樣 繼續出系列作太不利
作者:
RX11 (RX_11)
2026-06-05 17:01:00從來都不是主流吧 只是一直有這種類型而已
純割草在選擇多樣化的現代已經沒吸引力了光榮自己都資源回收做無雙深淵了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-06-05 17:07:00不過以前很多遊戲的fan disc會選擇無雙類型,其實就是因為機制複製成本極低
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-06-05 17:09:00無雙流行一下子而已 主要玩法沒什麼深度
作者: adwn 2026-06-05 17:09:00
作者:
infi23 (流浪)
2026-06-05 17:12:00沒主流過
我認為老任願意請KT代工一個自家最熱門IP的無雙就主流他們很清楚這是能賣的模式
作者:
juncat (モノノフ)
2026-06-05 17:38:00主流動作應該是魂系框架 例如篝火休息點之類的設計吧
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2026-06-05 17:38:00其實就像吸血鬼倖存者 很難有更深度的內容可以玩
作者:
qw530817 (Aveヽ(o↗Д`o)ノ)
2026-06-05 17:59:00成長到能無雙才有成就感
作者:
asiakid (外冷內熱)
2026-06-05 18:03:00比較好笑的是魂系以前才是小眾
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2026-06-05 18:49:00
割草也沒多爽 滿滿作業感
作者:
aj064534 (Mendocino)
2026-06-05 19:43:00主流是DEI
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-06-05 20:24:00
看IP也不會成為主流 上面還有個拿七龍珠鬼滅的格鬥遊戲