[問題] 無雙割草遊戲目前算非主流嗎?

作者: MiCy (米賽)   2026-06-05 16:27:05
以前無雙系列的遊戲
主打的就是一個「爽」字
但是綜觀現在的遊戲池
不是肉鴿就是類黑魂在紅
割草的動作遊戲目前已經算是非主流了嗎?
割不動了?
作者: p20770299 (scarlet)   2026-06-05 16:28:00
現在流行魂系 割草打贏沒爽感
作者: homeboy528 (歐陽)   2026-06-05 16:28:00
這種要看當下新出的遊戲是什麼風格吧,起源剛出的時候也可以說無雙是主流嗎?不是也不到幾年前而已XD
作者: speed7022 (Speed7022)   2026-06-05 16:29:00
純割草比較小眾,成長後再割草就很多人喜歡了
作者: guogu   2026-06-05 16:31:00
無雙一直沒有主流過吧
作者: OscarShih (Oscar)   2026-06-05 16:31:00
現在流行不用按攻擊的 (
作者: serding (累緊地們)   2026-06-05 16:31:00
等出神奇寶貝無爽就不是了
作者: Glenlivet (Singlemalt)   2026-06-05 16:32:00
Warframe算不算割草遊戲啊?轟下去都死一整片的,不過WF好像也稱不上主流
作者: homeboy528 (歐陽)   2026-06-05 16:32:00
如果有寶可夢無雙....還滿讓人期待的欸XDDDD但寶可夢世界觀除了人類以外的生物都是寶可夢,要選什麼當雜魚才不會讓那種寶可夢的粉絲不開心啊XD
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-06-05 16:33:00
割草不算主流吧 一直有作品出但不算什麼超熱門類別
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-06-05 16:33:00
起源那銷量怎麼樣都稱不上主流...
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-06-05 16:34:00
就人類啊 用皮卡丘電翻一票火箭隊隊員之類的
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-06-05 16:34:00
沒主流過,一堆合作也沒很厲害的出來
作者: ilohoo (ilohoo)   2026-06-05 16:35:00
PM MOBA也有其他寶可夢當野怪給人刷啊
作者: johnli (囧李)   2026-06-05 16:36:00
非主流啊 薩爾達這麼強出無雙一樣賣不了多少
作者: zsp9081a (驀然回首)   2026-06-05 16:36:00
沒主流過就一個爽賽道
作者: tom11725 (奧特斯)   2026-06-05 16:36:00
PS2到PS3時代很多動作遊戲敵人會以數量多的雜魚跟華麗大範圍的攻擊當戰鬥系統賣點的時候應該算主流過現在就不是了
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-06-05 16:37:00
warframe前期割草,後期需要疊傷害不然只是刮痧而已
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2026-06-05 16:37:00
主流是看IP 寶可夢出個割草無雙也是直接賣爆
作者: tom11725 (奧特斯)   2026-06-05 16:37:00
像以前的閃亂神樂系列、卡普空跟風的BASARA系列
作者: zsp9081a (驀然回首)   2026-06-05 16:37:00
一樣都是多敵人割草,還多加了隨機性增加變化
作者: OscarShih (Oscar)   2026-06-05 16:37:00
走上無雙風格最有名的就老薩跟FATE跟DQ吧
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-06-05 16:37:00
基本上都流行先苦後甘 不然為啥正統魂系也一堆輪椅流攻略
作者: OscarShih (Oscar)   2026-06-05 16:38:00
可能還有航海王 說不主流也怪怪的
作者: zsp9081a (驀然回首)   2026-06-05 16:38:00
寶可夢跟moba結合那款一樣冷冷的就是了==
作者: homeboy528 (歐陽)   2026-06-05 16:38:00
我自己是因為討厭PVP所以沒碰Unite,他很爛嗎XD
作者: msucoo93 (S.R.G)   2026-06-05 16:38:00
PS2時期是主流啊,卡普空等廠商都來做類無雙系了,甚至360為了拉日本玩家也開發了九十九夜
作者: asgardgogo (asgard)   2026-06-05 16:39:00
真的超屌屌都在妹子身上不是
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-06-05 16:39:00
沒紅起來,我覺得設計很微妙
作者: homeboy528 (歐陽)   2026-06-05 16:39:00
無雙的話海賊無雙是不是也算挺有名的
作者: OscarShih (Oscar)   2026-06-05 16:39:00
賣的最好的不知道是誰 DQH還是薩爾達無雙
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-06-05 16:40:00
好像是薩爾達,賣400w
作者: s540421 (虫它虫它)   2026-06-05 16:40:00
roguelite很多割草遊戲
作者: OscarShih (Oscar)   2026-06-05 16:41:00
純割草也少了 現在都是有動作要素的無雙起源自己就加了很多主流的東西
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-06-05 16:42:00
純割草沒特別的是非主流,熱門作主要是依賴IP
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2026-06-05 16:42:00
現在流行的割草反而是倖存者那種不用自己按攻擊的
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-06-05 16:43:00
你自己去玩以前那些割草遊戲玩個一兩小時就會開始打瞌睡了 起源也是認知到這點現在才大幅改動增加很多拆招應對的刺激感 否則走老路絕對救不起來
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-06-05 16:43:00
純割草一直操作很累的而變成對刀不就又回到APRG
作者: OscarShih (Oscar)   2026-06-05 16:44:00
小時候覺得割起來很開心 玩多了就會覺得互動少無聊
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2026-06-05 16:44:00
怎可能沒主流過,PS2時代的無雙賣超好,是現在才非主流
作者: homeboy528 (歐陽)   2026-06-05 16:44:00
確實純割草玩一玩會度辜XD
作者: npc776 (二次元居民)   2026-06-05 16:44:00
沒退環境過吧 不然那些生存者like割的難道不是草
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-06-05 16:45:00
*ARPG 不然純割草就得往掉寶拉霸機
作者: npc776 (二次元居民)   2026-06-05 16:45:00
只是連六方塊都不用按了而已
作者: wommow (夜長夢多)   2026-06-05 16:45:00
超喜歡BASARA 真懷念 無雙我記得一直玩到蛇魔3就真的膩了
作者: jamber (安博)   2026-06-05 16:45:00
純割草太容易膩 這比較沒辦法解決,很多肉鴿也是湊出一套讓你爽一局,不會讓你永遠爽下去
作者: skyofme (天空人)   2026-06-05 16:45:00
就不知道為啥一堆都在學魂一直打王然後小怪零零散散放的很機八噁心人
作者: OscarShih (Oscar)   2026-06-05 16:46:00
吸血鬼生存者雖然是割草 但體感比較像東方那種(
作者: npc776 (二次元居民)   2026-06-05 16:47:00
先抄皮阿 有英高調教好的市場不蹭是棒槌
作者: OscarShih (Oscar)   2026-06-05 16:48:00
因為小兵不好做吧 太硬很累 太軟很草王的話一對一 套招好做而且你無雙頂多百萬套 學個千萬套的成功者也是合理的==KT自己的仁王也是屌贏無雙
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-06-05 16:49:00
肉割就是更上一層的割草啊 變化完全在割草之上
作者: homeboy528 (歐陽)   2026-06-05 16:51:00
對吼,仁王3還沒買,昨天破完九日該買了XD
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-06-05 16:52:00
起源做的不錯但其實也沒賣到井噴啊
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-06-05 16:52:00
起源就幫無雙續命而已 不然繼續出類資料片準備涼掉
作者: OscarShih (Oscar)   2026-06-05 16:53:00
但很明顯比真無8有誠意太多了 說續命不如說認真起來(?
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-06-05 16:55:00
如果今天是出真三國無雙9 銷量有起源一半就要偷笑了8代那鳥樣 繼續出系列作太不利
作者: hasroten (賦洛流)   2026-06-05 16:56:00
無雙二不是要重製了看賣得如何
作者: RX11 (RX_11)   2026-06-05 17:01:00
從來都不是主流吧 只是一直有這種類型而已
作者: homeboy528 (歐陽)   2026-06-05 17:01:00
無雙三不是才重製完嗎
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2026-06-05 17:01:00
嗯...吸血鬼倖存者?
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-06-05 17:05:00
純割草在選擇多樣化的現代已經沒吸引力了光榮自己都資源回收做無雙深淵了
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2026-06-05 17:07:00
割草以現代的標準來看就太農太作業感
作者: npc776 (二次元居民)   2026-06-05 17:07:00
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-06-05 17:08:00
不過以前很多遊戲的fan disc會選擇無雙類型,其實就是因為機制複製成本極低
作者: ex990000 (Seymour)   2026-06-05 17:09:00
無雙流行一下子而已 主要玩法沒什麼深度
作者: adwn   2026-06-05 17:09:00
https://i.meee.com.tw/BUkyjqh.jpg 無雙系列已經是光榮銷量賣最好的系列了
作者: OscarShih (Oscar)   2026-06-05 17:10:00
它這個是用工作室分類的喔我看到小字了 沒事
作者: infi23 (流浪)   2026-06-05 17:12:00
沒主流過
作者: OscarShih (Oscar)   2026-06-05 17:13:00
我認為老任願意請KT代工一個自家最熱門IP的無雙就主流他們很清楚這是能賣的模式
作者: shiochris (紫緒)   2026-06-05 17:20:00
看IP。刀男無雙賣贏本家捏
作者: juncat (モノノフ)   2026-06-05 17:38:00
主流動作應該是魂系框架 例如篝火休息點之類的設計吧
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2026-06-05 17:38:00
其實就像吸血鬼倖存者 很難有更深度的內容可以玩
作者: bsexp317156 (bsexp317156)   2026-06-05 17:54:00
割草就很爽
作者: qw530817 (Aveヽ(o↗Д`o)ノ)   2026-06-05 17:59:00
成長到能無雙才有成就感
作者: OscarShih (Oscar)   2026-06-05 18:00:00
其實"無雙"已經是一種玩法的代名詞就夠有名了
作者: asiakid (外冷內熱)   2026-06-05 18:03:00
比較好笑的是魂系以前才是小眾
作者: OscarShih (Oscar)   2026-06-05 18:17:00
玩家覺得互動才好玩吧
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2026-06-05 18:49:00
割草也沒多爽 滿滿作業感
作者: aj064534 (Mendocino)   2026-06-05 19:43:00
主流是DEI
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-06-05 20:24:00
看IP也不會成為主流 上面還有個拿七龍珠鬼滅的格鬥遊戲

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