作者:
justsay (說說而已)
2026-06-04 22:17:04https://i.meee.com.tw/oMd69MX.png
https://i.meee.com.tw/QjzDeAD.png
應該算平舖黨,小愛31、小卡21、其他大多是01或00,但只能說手部乘區過低...在B站看
同鏈隊伍的極限分都2倍上下,但那些冒煙軸實在是學不來,已經不只是手跟不上了,連理
解都很困難。然後希望下次別再放爐芯了,這東西比太空人難搞太多,前者好歹能扣處決
打斷起飛,爐芯一堆動作斷不了還有能跑半個場地的位移。
重排順序的話,整體分數應該還有提升空間,只是已經打到有點燃盡。另外這次也是第一
次用卡夏風,實在很難想像這隊是2版前期主推,風主手感爛得一言難盡,各種墜機+打不
到,又自找麻煩排從R2半血爐芯開始打,搓到手痠連1萬都摸不到就乾脆放棄了。
不過總的來說矩陣還是挺有趣的,至少有個地方讓費心血養成的角色能完整發揮,雖然這
次為了把幾個主副C的共效補到合格線,嚴重透支手上的協調器,下一階段大概是沒辦法來
得及準備出完整的聯動隊了QQ
作者: archerhole 2026-06-04 22:23:00
大師
作者:
melzard (如理實見)
2026-06-04 22:23:00風主的設計就很逼機 性能弱的難以言喻
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-04 22:25:00風主e完接夏空落下A就好,不要用他吃到變奏
輪椅這詞在鳴潮就是濫用,沒有一個角色或軸稱的上輪椅
作者:
melzard (如理實見)
2026-06-04 22:29:00鳴的輪椅指的是輪切角色上場要更懶人更輪椅的沒了 變奏已經是基礎設計沒有角色或隊伍
少女前線2威瑪西娜那種抽了放進隊伍裡,點開始之後一秒過關的才有資格叫輪椅
作者:
melzard (如理實見)
2026-06-04 22:32:00可以不倚靠這個玩意還能有強力輸出的 除非你命座補傷害
作者: archerhole 2026-06-04 22:32:00
過動怪我都留給愛彌斯那種自己打自己的自閉隊伍 夏風在空中太容易被擊落
遊戲玩法是不一樣,但少女前線2開服初期一關我是可以打
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-04 22:33:00卡跟風主追擊能力都很弱,夏空的E要扣著追人
作者: archerhole 2026-06-04 22:34:00
然後風主沒打到人的話直接沒能量 所以打打不太會動的就好
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-06-04 22:36:00輪切就能打出七八成傷害的就算是輪椅了弗隊就是很經典的例子
不喜歡這期BOSS所以打到第3輪就不打了==雖然數一數下一期大概也是亂飛搞你的那幾位
輪椅一詞原意是給殘障人士用的東西,引申為讓手殘玩家隨
作者:
melzard (如理實見)
2026-06-04 22:43:00愛達千輪椅也要合2次 還是愛琳莫比較輪椅
我覺得一般也沒簡單到輪椅就是了王都有一點多動症 只有像琳莫那種一直打殘人的才輪
作者:
melzard (如理實見)
2026-06-04 22:44:003版出場的boss一個比一個還會跑
便打都能過的強力角色或打法,但在鳴潮裡頂多說這角色強
作者:
melzard (如理實見)
2026-06-04 22:45:00有些打木樁才舒適的最後只能乖乖打寶箱
這軸比較簡單,但實際操作還是要學一段時間,距離我心目中的輪椅一詞還差很遠
作者: archerhole 2026-06-04 22:47:00
愛達千我只合一次 千咲開剪切愛aae這次而已欸
輪椅就像B站影片標題的魔功、焚訣一樣,單純誇大其詞阿光真的輪椅,現在天天刷她的驅動盤等她復刻
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-04 22:52:00boss很會動,不需要學合軸,知道什麼時候追人什麼動作會多浪費時間就好
作者:
melzard (如理實見)
2026-06-04 22:52:00我看到的愛達千是開剪刀一次 電鋸開鋸一次
打1千條HP的那種可以玩合軸不然王跑來跑去的還是仔細看一下王的攻擊好了
作者: cjy1201 2026-06-04 23:07:00
愛達千13光翼真的強悍
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-06-04 23:14:00B站焚訣影片我沒一個看懂的
作者: kasangdi 2026-06-04 23:34:00
唉,矩陣
作者: kobaryo 2026-06-05 08:46:00
心得文都不放過 也是神人一個
下次沒太空人但是有爐芯整個拉海洛最輪椅的應該是陸赫斯 不過應該很多人沒抽