這次新鬼武者從整個層面上來講
都跟以前的鬼武者完全不一樣
這次非常強調劍鬥,跟小怪打架都要劍鬥==
崩一閃、交鋒、對峙,多了一大堆新東西
而且不開輔助通通都是要用眼睛去抓,尤其是對峙這東西真的==
對峙要在短暫的對刀時間看對方的手是單手攻擊還是雙手攻擊,從而要按對方攻擊的反鍵
(對方單手要按雙手,對方雙手要按單手
一閃也變得更困難,真的要在敵人攻擊非常接近的時候按下去才會觸發,另外連鎖一閃要
在一閃後刀有閃光出來的時候按才能觸發
然後這次任何對刀都只有一次機會,連按是無法觸發的,必須要一次到位(我對抓技的反
制超級抓不準QQ
然後這次又有種厚重感,按鍵按下去,到動作出來都會有一點延遲,讓整個動作都有種慢
一點出手的厚重感,多少要點時間來習慣
不過這確實是卡普空宣傳的那樣,刀光劍影的劍鬥,跟以前的鬼武者是完全不同玩意
要打的好看那是要練的
還是會預購的啦Orz
作者:
hy1221 (HY)
2026-06-03 23:05:00感覺太簡單
作者:
juncat (モノノフ)
2026-06-03 23:30:00身為宮本武藏 自帶看破眼(輔助)也很合理
作者: Madevil 2026-06-03 23:36:00
嗯?聽起來可以直接pass了
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-06-03 23:37:00不知道是不是錯覺 但我覺得一閃反而比彈一閃好按 彈一閃那個舉刀有延遲要提早 但一閃就是很單純的被打到前一瞬間按就出來了
觸發對峙之後不用看對方的動作 只要記得你剛才按的是單手攻擊就改按雙手攻擊 反過來剛才按的是雙手攻擊就改按單手攻擊就好
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2026-06-03 23:45:00還蠻簡單的 到打完小次郎沒死過
我反而覺得要打的好看完全不用練 因為演出做的很好 所以隨便按按也能打出一套看似很帥的操作
作者:
Kust (Kust)
2026-06-04 00:09:00我覺得正常難度應該是會偏容易 卡普空近年都盡量降低門檻
作者:
srx3567 (Kula)
2026-06-04 00:09:00一閃覺得變簡單 以前單純一閃的判定超嚴苛
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-06-04 00:10:00沒什麼難度 一下子莫名其妙就打完了==以前玩到破關都出不了幾次一閃
以前一閃的判定幀超短,記得不同怪物的招判定幀長度還不太一樣
demo還是簡單點比較好,像仁王那樣的話會勸退不少人
作者: ilovelurofan 2026-06-04 02:47:00
我也覺得這款動作演出做的很好,隨便按都很帥,感覺比較像是易學難精的系統
作者:
ps30 (我用假名說真的話)
2026-06-04 04:58:00原來那個居合是特殊處決,我以為是固定動畫
不過敵人好容易就掛了正式版對抗性能加強一下不然秀沒幾下就掛了樓上r大有體驗版可以先載來試看看很短就是了
作者:
jamber (安博)
2026-06-04 08:51:00居合處決應該是佐佐木血量剛好可以被處決時崩他就可以觸發
作者:
gofee (撞牆的青蛙)
2026-06-04 09:06:00這次還有金城武嗎?
作者:
bc0121 2026-06-04 09:23:00試玩了一下,只能說我老了,彈刀、迴避還用得出來,但一閃即使判定比以前寬鬆還是很少按成功...@h75311418 正式版應該會有更高的難度可選啦,另外還會有不用一閃就無法殺死敵人的模式
對峙就是按跟自己觸發時按的鍵不同就好,自己剛剛按什麼總記得吧==