[閒聊] 我把魔法加上了碰撞判定了喔

作者: LABOYS (洛城浪子)   2026-06-03 14:16:33
https://x.com/tototidoppa/status/2061804137508159666
「魔法に当たり判定いれたよー」
我把魔法加上了碰撞判定了喔~
「えぇ...」
咦咦...
https://i.meee.com.tw/DjTNVbv.gif
https://i.meee.com.tw/u2jqYyo.gif
真空波動拳みたいな当たり方してる
看起來像被真空波動拳打中一樣
こうして被ダメ後の無敵時間ができたのでした
就這樣的,傷害之後的無敵時間就此誕生
何かしらの開発を経験した人なら絶対経験するやつだ…
只要有過相關開發經驗的人絕對都經歷過這事...
ノックバックあるせいでずっと当たり続けてるw
因為附帶擊退效果,所以一直連續擊中w
メチャクチャ格好良いー!!
也太帥了吧~!!
当たるだけで即死かぁ……
只要被打中就一擊必殺了喔......
多段ヒットは浪漫
多段HIT就是浪漫
無敵時間,最大HIT數,自己挑一個吧w
但不得不說好帥
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2026-06-03 14:17:00
阿不就霰彈(?
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-06-03 14:18:00
多段hit之美
作者: LonyIce (小龍)   2026-06-03 14:21:00
正常的物理碰撞,人不會直線退後吧
作者: v86861062 (數字人:3)   2026-06-03 14:21:00
好酷
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-06-03 14:21:00
那也是魔法的部分
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2026-06-03 14:21:00
被火球打到後因為碰撞判定後退,但是火球沒消失繼續前進,又被判定打到,直接撞死
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-06-03 14:22:00
你對著魔法火球說正常物理碰撞?
作者: fire32221 (fire32221)   2026-06-03 14:23:00
正常不是應該打到人了,魔法就沒了嗎?
作者: X0110X   2026-06-03 14:23:00
那你現實拿棒球砸人也會這樣一擊殺逆 笑死w
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2026-06-03 14:24:00
子彈:啊不然勒
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-06-03 14:29:00
帶擊退加穿透的投射物很容易發生這種事
作者: jupto (op)   2026-06-03 14:30:00
應該是動量計算和擊穿選一個吧就單純設計時考慮不周參數沒寫對啊
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2026-06-03 14:31:00
笑死
作者: noname912301 (noname912301)   2026-06-03 14:32:00
不錯阿www
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2026-06-03 14:32:00
正常不是只有一次嗎 這是動能被保留了嗎
作者: moritsune (君をのせて)   2026-06-03 14:33:00
你這是一瞬千擊吧
作者: kaj1983   2026-06-03 14:33:00
就bug導致這種好笑的結果
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-06-03 14:33:00
更寫實一點又不夠寫實是這樣的
作者: EternalK (永恆K)   2026-06-03 14:34:00
啊不就好險人物有血量,不然就無限循環直接爆炸了w
作者: killme323   2026-06-03 14:34:00
無限物理碰撞
作者: Racing5566 (RacingKing)   2026-06-03 14:35:00
忘記做擊倒設定
作者: BSpowerx (B.S)   2026-06-03 14:37:00
不是阿波動拳撞到人也要散掉吧
作者: dnkofe (赤空)   2026-06-03 14:38:00
可以做一個捕手接到球後一直退後接球的動畫
作者: jupto (op)   2026-06-03 14:39:00
感覺就是ARPG會有人打出的操作啊
作者: cpleu123 (混沌紀元)   2026-06-03 14:41:00
感覺做個強制倒地就好
作者: Rhiner18 (Rhiner)   2026-06-03 14:42:00
王子戰法超帥的
作者: chuegou (chuegou)   2026-06-03 14:42:00
質量看起來不是球棒 而是火車呢
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2026-06-03 14:42:00
真空波動拳就是複數命中判定啊
作者: adwn   2026-06-03 14:43:00
把飛行道具做一樣碰撞設定效果也一樣吧
作者: WildandTough (OOOOOWO)   2026-06-03 14:44:00
真空波動拳應該只有最後一下有擊飛判定吧
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2026-06-03 14:45:00
魔法...好強啊
作者: usoko (time to face reality)   2026-06-03 14:47:00
不是 你魔法打中人之後能量都不會遞減的哦這麼好康的東西麻煩拿去做永動機好嗎
作者: LittleJade (TKDS)   2026-06-03 14:57:00
這火球的質量肯定很高,才能撞到人之後看起來速度都沒降低
作者: qoo60606 (凜)   2026-06-03 15:14:00
波粒二相性
作者: aa1052v (溫室裡的冬瓜~)   2026-06-03 15:33:00
魔法(物理
作者: kimokimocom (A creative way)   2026-06-03 15:49:00
蠻正常的吧 被龜派氣功打到不也這樣人還可以飛去把山給撞斷差別只是在一般玩家想像的火球是那種一打到就揮發的
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-06-03 16:27:00
投射物也會吃到反作用力這個火球顯然是忘了這點
作者: BenShiuan (璇璇)   2026-06-03 16:56:00
A擊中B後,B退後的速度比A快,然後遞減又被A追上再擊中
作者: nwkasim (卡西姆)   2026-06-03 16:58:00
正常擊中第一發就該原地爆炸啦,誰讓你穿透的
作者: lpllpllpl (三個LPL)   2026-06-03 17:36:00
你被氣壓衝擊波打到也是這樣啊
作者: lucky0417 (L.W)   2026-06-03 18:08:00
會打中就爆炸的也太弱了這就是一個水平高速移動的鉛球
作者: Omochii (Omochii)   2026-06-03 18:39:00
這是一個不受外力影響動能、速度、方向的物體嗯...很魔法
作者: king45682 (KingCross)   2026-06-03 19:41:00
要套物理也可以 火球受撞擊要反彈或動能減弱阿這就單純讓火球往前走而已 根本談不上物理碰撞

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com