Re: [閒聊] 快打旋風6玩家黏著度這麼高?

作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2026-06-03 00:21:14
快打4、5、6都表現很好吧
只是說一代比一代又更強,2D格鬥遊戲幾乎都是快打在撐了(說2d好像不太對==不過我不知
道現在要怎麼講他跟鐵拳的差別)
除了5有一段時間不太行,我快打大哥都氣到跑去鐵拳了==,不過也是賣了7還800萬
我記得4是600多
6的話現在600,可是他到600的時間比前面快很多
本來還算很強的假人快打,1實在是不太行
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2026-06-03 00:27:00
還是2D啊,沒有軸移的概念,只是角色變3D建模,淘汰掉點圖.
作者: a205090a (CAN DO IT)   2026-06-03 00:49:00
5代趕走很多老玩家 而且本身就是半成品
作者: Fargen (太古深空)   2026-06-03 01:38:00
五代到後期的評價才好轉
作者: bye2007 ( )   2026-06-03 02:02:00
還記得5代初期評價很差+1
作者: RandyAAA (AAA)   2026-06-03 02:24:00
5其實Arcade Edition,也就是實體版包S1+S2序號那版個人覺得才終於像個完整的版本,角色數量也起來了,生存模式還可以用道具很有趣,角色還有對應各代大略劇情的AC模式,比完全不能調難度,但不少角圖跟劇情都混的個人故事模式好很多,其實內容算很有誠意,可惜被單人內容過於貧乏的初版搞爛名聲,據說銷量超慘(DLC角完全可用打積分來買大概也有影響,單純想玩的,家機版弄個二手,DLC角自己賺就好)似乎也是這版銷量爆死讓小野逐漸失勢,S4開始更新計畫明顯受到影響
作者: h75311418 (Wiz)   2026-06-03 06:45:00
五代沒到很好鐵拳更好

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