Re: [閒聊] AI PC會對遊戲有什麼影響?

作者: shirman (幼稚小鬼)   2026-06-01 14:18:38
※ 引述《ClannadGood (Kuran)》之銘言:
: PC讓遊戲從Arcade到網咖到家用,
: 掌機手機讓遊戲可以隨時玩。
: 剛剛黃爸爸一直吹AI PC跟邊緣計算,
: 也稍微提到遊戲,
: https://i.meee.com.tw/yTdPZ8y.jpg
: AI PC會對遊戲有什麼革命發展嗎?
: 我只想到可以幫我刷每日。
太高端的我想不到
但低端的
像目前我們單機遊戲的「AI」其實都只是腳本而已
工程師寫了幾百個狀況說什麼情況該怎麼辦而已
以後這些東西由AI取代
依難度不同給你降智
覺得三國志AI都很笨?
以後AI韓馥會跟你搶關張呂布孔明組成明星隊來虐你
嫌RPG都是固定對話和選項?
以後跟NPC的對話直接用聊天框取代
以前的RPG對話可能是這樣
NPC: 事發當下我就不在現場啊
選項A: 好吧。
選項B: 你騙人但我苦無證據。
隱藏選項: 我手上證據能證明你說謊。
(觸發"X事件-發現證據"後解鎖)
以後的RPG對話就會像這樣
NPC: 事發當下我就不在現場啊
聊天框:______________
讓玩家自行輸入任何話來解鎖,對話也都不再相同
甚至玩家可以偷看攻略,不必真的觸發事件,
在你知道答案的情況下用套話來騙NPC講真話
而製作組只要在底層寫指令
指定負責這NPC的AI在某個階段的答覆範圍在那邊、對那些關鍵字起反應等等
再不然,電競戰隊也可以用ai來自我訓練
由於邊緣計算的資料不上雲端
就不用擔心選手的訓練資料外流
Faker就可以自己跟自己對練
睡覺時讓ai Faker自我深度學習
本人醒來後就讓加強版的ai Faker虐自己來求進步
大概就想到這些吧
作者: bala045 (so sad)   2026-06-01 14:24:00
很多遊戲有嘗試過了 沒有普及就是效果還不夠好
作者: error405 (流河=L)   2026-06-01 14:24:00
現在有叫酒館的東西 就是有點門檻
作者: sokayha (sokayha)   2026-06-01 14:25:00
跟ai pc沒關聯需要在用戶端跑ai的情況理論上只有關於隱私不可以上雲端的部份
作者: StellaNe (凍結的大地)   2026-06-01 14:29:00
有出偵辦犯罪遊戲要審問AI 結果大家都在聊遊戲外的東西
作者: hayate65536   2026-06-01 14:31:00
之前有針對玩家的行動做出不同行為跟表現,不知道後來成效怎麼樣
作者: guogu   2026-06-01 14:31:00
Doki Doki AI Interrogation 這個? 聊天讓AI認罪不過比起偵探 比較像瞎掰讓AI認罪XD 玩家手邊也沒線索直接掰一些證據AI就會認罪了
作者: iam0718 (999)   2026-06-01 14:32:00
老早就有了 教遊戲內AI作微機分 只是有些人沒玩到罷了
作者: KAGOD   2026-06-01 14:32:00
沒選項的玩起來會很累,會跟有選項的區隔跑道
作者: iam0718 (999)   2026-06-01 14:33:00
沒選項的也是有作業能照抄 輸入那些字串讓AI最快回應你
作者: hayate65536   2026-06-01 14:36:00
HG很適合,跟AI聊色超讚的
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-06-01 14:38:00
以前PC98就有開放式輸入指令了吧 改成選項是進步
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-06-01 14:48:00
龍族教義2那個死樣子,陸還很遠
作者: h0103661 (路人喵)   2026-06-01 15:33:00
npc對話用ai很久了,網易的逆水寒、燕雲
作者: ThornEle (洛克夏)   2026-06-01 15:56:00
燕雲也是上網查攻略看AI關鍵字,不然遇到猜謎還給你錯誤的提示
作者: naya7415963 (稻草魚)   2026-06-01 17:07:00
你說的是把ai做進遊戲吧目前看到的案例好像都只是有趣,但沒增加多少遊戲性我覺得在製作遊戲方面,ai應該更適合輔助堆量遊戲內容還是固定的,但是選擇多到感覺自由就可以了

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