[閒聊] 死亡回歸題材是誰帶動的風潮啊 有夠難搞

作者: ruby00514 (黑夜的星空)   2026-05-30 15:57:59
最近在玩維京紀元 結果有一個DLC是冥界 尼福爾海姆 反正劇情就是主角神族空手進入冥界 來這裡奪回某個東西 只能透過一路經選擇收集 錢 裝備 技能
正因為是神族不滅 每當死亡來臨時 只會戴著部分的記憶(類似技能點) RE回歸初始點 裝備錢幣什麼通通都會消失
完全要玩家不斷死亡回歸 累積能力 一命通關整個DLC 全程幾乎兩個小時 中途死了會空手回家重來兩小時
看大家幾乎都是死亡回歸好幾輪變成數值怪才摸到BOSS家
難怪死亡回歸的題材一直這麼熱門 看主角一直被虐 自己玩才知道根本超痛苦..
這種死亡回歸模式是不是真的一般人根本很難承受住?
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-05-30 16:00:00
阿湯哥? 原作是輕小說
作者: ga839429 (LanTern)   2026-05-30 16:00:00
All You Need Is Kill吧
作者: emptie ([ ])   2026-05-30 16:00:00
給你局外成長已經是讓遊戲比較簡單的設計方向了
作者: cross980115 (嘆息之雨)   2026-05-30 16:00:00
上古時期遊戲的SL大法 87%像
作者: ruby00514 (黑夜的星空)   2026-05-30 16:03:00
第一次玩到這類型的 中途死了真的會RRR
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2026-05-30 16:11:00
就roguelike啊
作者: GAOTT (杜鵑)   2026-05-30 16:11:00
不把局外成長當成要素的話 所有遊戲都算死規阿 總不會你買了遊戲 然後死一次遊戲光碟就自動燒毀吧www差別只是在老遊戲死了從頭死歸 近代遊戲死了從存檔死歸
作者: leon19790602 (())   2026-05-30 16:19:00
很早就有了吧,像不思議迷宮系列死就是裝備等級清零
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2026-05-30 16:20:00
古早rpg死了都會回到開打之前,從這衍生的吧
作者: leon19790602 (())   2026-05-30 16:20:00
你這聽描述算還好的了,能力還可以累積
作者: hondobaka (照月不只是個DD)   2026-05-30 16:24:00
再慘也沒486慘,他可是直接體驗死亡的痛苦,還無數次XD
作者: AtDe (把後悔留在過去!)   2026-05-30 16:46:00
直接重開跟每次都要承受死亡痛苦差非常多
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2026-05-30 17:58:00
就存檔而已啊,哪有什麼
作者: gohst1234 (阿龍)   2026-05-30 18:35:00
魔界村不就是死掉回到紀錄點角色也沒有什麼等級或裝備的問題
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2026-05-30 18:54:00
不就遊戲存檔點當梗創作

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