最近在玩維京紀元 結果有一個DLC是冥界 尼福爾海姆 反正劇情就是主角神族空手進入冥界 來這裡奪回某個東西 只能透過一路經選擇收集 錢 裝備 技能
正因為是神族不滅 每當死亡來臨時 只會戴著部分的記憶(類似技能點) RE回歸初始點 裝備錢幣什麼通通都會消失
完全要玩家不斷死亡回歸 累積能力 一命通關整個DLC 全程幾乎兩個小時 中途死了會空手回家重來兩小時
看大家幾乎都是死亡回歸好幾輪變成數值怪才摸到BOSS家
難怪死亡回歸的題材一直這麼熱門 看主角一直被虐 自己玩才知道根本超痛苦..
這種死亡回歸模式是不是真的一般人根本很難承受住?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-05-30 16:00:00阿湯哥? 原作是輕小說
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-05-30 16:00:00All You Need Is Kill吧
作者:
emptie ([ ])
2026-05-30 16:00:00給你局外成長已經是讓遊戲比較簡單的設計方向了
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2026-05-30 16:11:00就roguelike啊
作者:
GAOTT (杜鵑)
2026-05-30 16:11:00不把局外成長當成要素的話 所有遊戲都算死規阿 總不會你買了遊戲 然後死一次遊戲光碟就自動燒毀吧www差別只是在老遊戲死了從頭死歸 近代遊戲死了從存檔死歸
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2026-05-30 16:20:00古早rpg死了都會回到開打之前,從這衍生的吧
再慘也沒486慘,他可是直接體驗死亡的痛苦,還無數次XD
作者:
AtDe (把後悔留在過去!)
2026-05-30 16:46:00直接重開跟每次都要承受死亡痛苦差非常多
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2026-05-30 17:58:00就存檔而已啊,哪有什麼
作者: gohst1234 (阿龍) 2026-05-30 18:35:00
魔界村不就是死掉回到紀錄點角色也沒有什麼等級或裝備的問題
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2026-05-30 18:54:00不就遊戲存檔點當梗創作