※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言:
: ※ 引述《blackman451 (黑人)》之銘言:
: : 我覺得天空龍沒有很強啊!
: : 為什麼可以當主角的代表王牌啊
: 漫畫版的確實是非常有壓制力
: 不論攻擊或守備都會發動召雷彈
除了卡片效果,規則上(不管漫畫還是實卡)也讓天空龍戰力差很多
我是覺得當時konami在做這3張卡真的是亂七八糟 而且是越做越爛
1.召雷彈:
漫畫的描述我補上"馬利克"當時的話來描述 (2026/5/30-0312PM)
"歐西里斯會在對手回合,給召喚的怪2000傷害,看攻防"
為什麼馬利克後面會補防禦低於2000會被秒殺是因為黑魔導女孩守備上場
漫畫的描述是"對手怪獸召喚出來,依照其表示-2000,如果讓表示的數值變成0
那些怪獸破壞 這個召喚有攻擊、反轉、特殊
實體的效果是"對手怪獸召喚、特殊召喚發動,攻擊-2000,變成0的場合那些怪獸破壞"
但實卡有一個規則是 如果數值已為0,遇到這類扣除效果以後,後續處理不影響
代表的是 漫畫版並沒有提到"遇到對方攻防0的時候能不能把卡破壞掉"
可以說保留口湖的空間
實卡很抱歉吼,遇到這狀況破壞效果不處理 ㄏ
所以就算召雷彈的效果還原成漫畫那樣,撞到實卡規則還是會導致持有者頭上"..."
2.神之卡的強度,一個程度上也是建立在原作效果的設計中有關對卡不受影響的部分
基本上三神在這類的描述類似 除了
1)登場後控制權不可轉移
2)不受裝備卡&陷阱卡效果影響
3)非破壞性的魔法卡以及怪獸效果只有一回合有效
而天空龍的強弱很浮動涉及到幾點
1)漫畫版 遊戲出"小精靈"守備,此時因為場上有鐵籠->結果天空龍無法發效果轟掉
PS:不能攻擊跟漫畫規則還有鐵籠有關
2)漫畫裡天空龍是先發起攻擊宣言->吃到封牌劍->破壞劍反擊被擋住
這裡跟先前城之內vs鋁場 以及城之內vs梶木的鯨魚一連貫行動一致
但是城內之vs羽蛾的時候,鋼鐵騎士在攻擊生出來的小昆蟲沒有觸發攻防反擊
可能有人會說這是token
不過遊戲vs獏良(8強賽) 以及 雙人對決的時候,雙方攻擊的怪獸攻擊、獏良與光闇雙人
的怪獸都沒有發起"攻防反擊"
這代表漫畫規則有不一致的情況
按照實卡or鋼鐵騎士的畫面 天空龍其實早就會被遊戲斬殺
PS:實卡喊攻宣基本上是沒有攻防反擊 & 封牌劍影響的玩家,不是神
3)魔法卡"魔法筒"+陷阱卡"六芒星" 後者居然能干擾神(鎖定以及降攻)
唯一能解釋的理由是 馬力克傻眼時說的"魔法&陷阱的的魔法組合combo"
如果以三幻神出現在實卡的時間來看(巨神兵2008 太陽神2010 天空龍2011)
還原的效果會讓環境大幅變化可能只有 2) or 3)
所以要說漫畫版的神很爛嗎? 倒不是,而是實卡規則跟漫畫規則有差距
加上幻神獸族又在實卡大幅削弱(看看那個沒路用的太陽神)
這種雙重打擊以及後來實卡遊戲王走向以"特召"為邏輯的玩法進一步這些卡變得更廢
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2026-05-30 14:47:00
這哪是漫畫描述,分明是OCG版效果文原作版在這自己的正版設定跟環境就是很強,一直提魔改的OCG是在?
作者:
NotBe21 (獨行玩家)
2026-05-30 14:53:00我不知道樓上的世界裡實體天空龍可以炸守備表示的欸
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2026-05-30 14:55:00
我也不知道樓上的世界裡原作天空龍有說「變成0、破壞、反轉」欸
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-05-30 14:57:00話說其他兩頭神都一堆針對補強卡 天空龍怎麼沒出幾張???甚至補強卡還往往是三神共通的沒專屬
作者:
melzard (如理實見)
2026-05-30 14:59:00復甦的天空神才是本體lol
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2026-05-30 15:00:00原作是招喚成功就是要吃招雷彈 管你通招特招表側裡側攻守甚麼的
作者: ernova831 2026-05-30 15:01:00
因為實卡天空龍亂強化會出事 不像其他2個隨便給沒差
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-05-30 15:02:00貼一張永續魔法或場地 天空龍在場上時卡片強制翻開並且依照表側形式攻擊或守備力扣2000 低於0直接破壞破壞一張天空龍攻擊力+1000 這樣強度會超模嗎?
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2026-05-30 15:03:00
還有可以補充一下遊戲vs貘良、假面二人組哪個部份沒有發起「攻守反擊」嗎
作者: ernova831 2026-05-30 15:05:00
你把原作抗性加回去就超模了 一個解不掉妨害+大拳頭
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-05-30 15:07:00原作沒有破壞抗性啊
作者: ernova831 2026-05-30 15:07:00
攻防0那根本沒差多少 解不掉的大拳頭站在那邊麻煩多了
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-05-30 15:08:00況且現在一大堆非破壞讓目標離場的方式
基本上動畫規則都情境制 到現實K語言就一定要嚴格執行
作者:
X18999 (X18999)
2026-05-30 15:09:00因為原作在出的時候根本沒規則
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2026-05-30 15:09:00
1、漫畫版沒有攻守0的怪獸吃召雷彈的橋段,但沒有你也不能自己編,你那是OCG版的效果文2、如果你要討論漫畫版,就專注在漫畫的正版設定,一直提及OCG才會導致你認知錯誤,沒辦法真正瞭解原作
三神的效果還是一團謎 說不受比神低等怪獸影響 也只是原作就三神在等級10以上 其他實卡有沒有效 超量有沒有效都不一定 除非你要直接給他塞個全抗大加強
作者: ernova831 2026-05-30 15:11:00
實卡尤貝爾後台被拆就暴斃了是要想甚麼...
召雷彈就算用你文中的動畫寫法 到現實k語言一樣0攻不破壞啊 效果處理到不能再處理 不能下降就不處理破壞
但是把摧毀怪獸的效果做在抗性大怪上又很難把控月光本家擋其實就神姬一種加銀狗也已經夠讓人跳腳了
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2026-05-30 15:17:00
你說「漫畫版並沒有提到"遇到對方攻防0的時候能不能把卡破壞掉"」是在「保留口湖的空間」啊小精靈沒吃召雷彈是因為惡夢的鐵欄它就是一種攻擊傷害,不然你以為它是什麼?下降2000的「效果」?
https://i.imgur.com/ass7f5j.jpeg六芒星的詛咒原本是持續效果,因為天空龍的神之抗性,只能維持一回合
反正漫畫本來就一堆地方前後很妙 都是靠臨時補充不然誰知道3隻召喚太陽神還要念咒語ww
作者: Yomi0x0 (黄泉) 2026-05-30 15:41:00
簡單寫成兩個效果就好了1.此卡在場時,對方場上表側攻擊表示的怪獸攻擊力下降2000、表側守備表示的怪獸守備力下降20002.對方怪獸召喚、特殊召喚、反轉召喚時發動,破壞對方場上攻擊力為0的攻擊表示怪獸、守備力為0的守備表示怪獸