Re: [新聞] 絕區零遭控抄襲獨立益智作品Ouros

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-05-28 22:13:08
就其實很難滿足各種客群吧,像我就是不怎麼喜歡小遊戲的那群
一開始玩絕區零就是因為是動作遊戲,結果動作能打的沒幾個
爬塔爬到200層基本上就沒什麼東西了,只是堆數值
零號空洞也是打個900點就沒東西了,舊零號空洞也早就跑完
航天城在隨便觀輕量化之後也完全沒必要跑,說起來跑了也沒什麼東西
然後最好笑的就是絕區零製作組像是怕玩家農
爬塔後面連錢都不給、零號也是跑15次就不給錢了
航天城更好笑,你跑好跑滿一個月,農的資源大概夠一個角色升到20級,沒了
危局跟防衛戰算是唯二好玩的地方,然後機制越改越低能
防衛戰本來是只要時限內就好,我都會用各種隊伍挑戰看看
現在也改成比分數,而且還是很低能的1分鐘清場才滿分
然後關卡裡面擺兩~三波敵人,啟動慢的角色根本不用想打、打單體的也可以下去
基本就是三虛狩進去亂刷一通,其他看起來適合的角色都不會比三虛狩快
危局則是王已經各種機制要處理,Buff還各種限制特定角色能用
像是這期沒半個強攻Buff真的是很可笑,的點點滴滴是異常角色不夠本次危局就滾
還有各種數值膨脹,導致玩家技術進步跟裝備強化了
結果跟不上膨脹的速度反而分數倒退,玩家只會覺得不爽
為了動作性來玩,結果能玩到動作性的部分各種搞
然後花一堆時間做不好玩的小遊戲,像是這次那個邦布搜打撤就超無聊
你有時間做邦布搜打撤,為什麼不做能用代理人來打的搜打撤?
更好笑的是邦布搜打撤,農到的物資帶出來都完全沒用,那是要搜什麼?
一直做小遊戲,然後小遊戲又怕玩家負擔重所以都做得超級簡單,多玩也沒獎勵
所以這麼怕玩家玩到底是要幹嘛?
※ 引述《dazzle (dazzle)》之銘言
: 搞錯了吧 小遊戲有什麼問題
: 有問題的是不好玩的小遊戲欸在那邊亂黑
: 像原本走格子也是很有潛力的遊戲
: 老生常談了。我原本很期待zzz的音樂性加格子可以做出節奏地牢那種東西
: 結果就沒了有夠浪費
: 然後做一堆低成本無聊節奏遊戲 彈刀那個最爛手感很差
: zzz方舟應該也是很有潛力的東西
: 還期待課長布會做成像陳一樣或是悠真布會做成像提豐一樣
: 結果都沒實裝 也沒了
: 覺得最近好玩的就小天使節奏遊戲跟大魔神跟撈火鍋吧
: 感覺是現在流行什麼跟風一下但又不想用心做
: 做出一堆不好玩的小垃圾
: 一堆走格子黑是不是沒玩過節奏地牢啊怎麼可能不期待有這種東西
作者: doramon888 (貝爾汪)   2025-05-28 22:13:00
哈~
作者: amsmsk (449)   2026-05-28 22:15:00
手遊都這樣吧
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-05-28 22:16:00
小遊戲就該有遊戲性啊 做個弱保軟遊戲乾脆別做一堆遊戲 手遊和別的 燕雲也有這個問題 小遊戲都做到無聊透頂 換個沒啥玩遊戲的都隨便過 拿個獎勵走人
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-28 22:17:00
弱保軟可以 而且滿必要的 其實滿多人會卡死不爽
作者: ricky469rick (龍龍)   2026-05-28 22:17:00
再次推廣 學學碧藍航線的美德 點進去 退出 收菜
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-28 22:18:00
問題是只有弱保軟 沒有弄深度 然後還要花很多時間
作者: ricky469rick (龍龍)   2026-05-28 22:18:00
這樣你要多難隨便你 遇到喜歡的進去玩 不喜歡就閃
作者: emptie ([ ])   2026-05-28 22:18:00
全對
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-05-28 22:18:00
防衛戰的分數設計也是強迫你要快速出傷,所以玩起來還是那味*新防衛戰
作者: s22499927 (Sam)   2026-05-28 22:19:00
真的不要再弱保軟==
作者: emptie ([ ])   2026-05-28 22:19:00
結果就是難度點幾乎全在課金項目上,非課金內容要保證殘疾人士也能拿滿,這樣才能精準控制玩家能免費獲取的資源,同時得到一個不有趣的遊戲
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2026-05-28 22:19:00
更不用談講到爛的定制環境角色頭目,環境越來越糟糕,策劃自己也是騎虎難下
作者: emptie ([ ])   2026-05-28 22:21:00
好的遊戲內容就該是即使沒任何實質獎勵,玩家也能因為過程好玩而主動去玩的
作者: s22499927 (Sam)   2026-05-28 22:21:00
3.0預告有什麼玩法結合敘事 希望能好好弄==
作者: ricky469rick (龍龍)   2026-05-28 22:21:00
講是這樣講 但在怎麼好玩的東西就是會有人不喜歡所以乖乖的給玩家自己選擇要不要玩
作者: murderer2013 (小芫)   2026-05-28 22:22:00
邦步搜打撤真的超懶得玩==
作者: ricky469rick (龍龍)   2026-05-28 22:22:00
設計的好玩了 你進去看OK 開始玩 不喜歡 退出領獎喜歡跟不喜歡的玩家都滿足了 87策畫也少挨罵了
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-05-28 22:24:00
看各家最成功小遊戲都什麼?異環燕雲麻將 星鐵自走棋
作者: zxcmoney (修司)   2026-05-28 22:24:00
邦布搜打撤,其實就是邦布樂園的劇情佔主軸玩法附加的
作者: kasangdi   2026-05-28 22:25:00
抄來抄去
作者: ricky469rick (龍龍)   2026-05-28 22:25:00
七聖召喚就是非常好的例子 有深度 喜歡玩得去玩不喜歡的可以視而不見
作者: Qazzwer (森森森)   2026-05-28 22:28:00
邦布搜打撤是真無聊 其他搜打撤都可以無腦破百小時 絕的只想趕快破
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-05-28 22:28:00
邦布搜打撤如果能夠農些光碟什麼的我還會打,結果農的資源只能在裡面用,那農了幹嘛?
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-05-28 22:28:00
之前3.0預告的預告有說要上一個全試用挑戰模式
作者: max005 (max005)   2026-05-28 22:29:00
限時活動的小遊戲都差不多吧 拿七聖或貨幣戰爭來比也是怪
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-05-28 22:31:00
這種活動你不弱保罵的人更多 之前早發生過類似的事件
作者: max005 (max005)   2026-05-28 22:32:00
要比應該也是拿電玩店的? 但也很久沒更新就是
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-05-28 22:33:00
可以弱保阿,我是希望可以多打了有回饋
作者: ricky469rick (龍龍)   2026-05-28 22:33:00
本質上是同一件事情 因為本身這是動作遊戲但近來完發現都在幹不是動作遊戲的事情 都在玩小遊戲 如果說好玩就算了 但總不可能每個人都喜歡吧?那自然就會被抱怨其實就算不是動作遊戲 別的類型也差不多
作者: Beramode (Xeno)   2026-05-28 22:36:00
我要玩小遊戲可以玩steam有更專業的原版這些其實都是給工程師練手跟試水的
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-05-28 22:37:00
以米遊的更新速度 基本上很難以現在的動作遊戲基底 再設計出新的遊戲模式 絕自己的設計能力也沒到那種程度
作者: Beramode (Xeno)   2026-05-28 22:38:00
做成無雙如何
作者: xuebao818   2026-05-28 22:38:00
異環的那個麻將有成功嗎? 我怎麼看到一堆在噴的
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-05-28 22:39:00
你看他們設計的箱庭探索就知道 真的沒什麼可能再多什麼好玩的可能
作者: max005 (max005)   2026-05-28 22:39:00
所以說就差不多都那樣 原鐵我也都是最後一天很煩的一次解
作者: xuebao818   2026-05-28 22:39:00
原神的七聖召喚我記得也吵過
作者: ricky469rick (龍龍)   2026-05-28 22:39:00
弱保軟的設計本質也是不希望你花太多時間但那為什麼不直接設計難一點讓大家想玩就玩呢
作者: wommow (夜長夢多)   2026-05-28 22:39:00
無雙喔 記得有一版的小遊戲是~無雙深淵
作者: Beramode (Xeno)   2026-05-28 22:40:00
然後發現要每日打卡
作者: ricky469rick (龍龍)   2026-05-28 22:40:00
崩鐵最好的活動我覺得就是那個被大家罵報的捲軸
作者: amsmsk (449)   2026-05-28 22:40:00
七聖也不少人不喜歡吧
作者: Beramode (Xeno)   2026-05-28 22:41:00
別強迫我玩就好
作者: ricky469rick (龍龍)   2026-05-28 22:41:00
那個怪奇物語就很好玩 但也沒啥人抱怨他 因為沒強迫
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-05-28 22:41:00
最好就是一般人玩個初級模式意思一下石頭就能拿滿 其他愛玩的去玩更難的
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-05-28 22:42:00
七聖最糟的那次是活動要你打吧 不然放著有興趣的自己去玩沒啥問題
作者: amsmsk (449)   2026-05-28 22:42:00
怪奇後來沒更新好可惜
作者: ricky469rick (龍龍)   2026-05-28 22:43:00
崩鐵劇情被抱怨了也不少次了 有褒有貶 但近期唯一一次的統一好評就是不用打差分宇宙你可以自己選要打差分還是貨幣 加油 在近一步讓大家能連貨幣都不打喜歡玩的就去玩
作者: Valter (V)   2026-05-28 22:46:00
我是都在打差分因為要累積積分 貨幣已經打不上去懶得碰了
作者: ricky469rick (龍龍)   2026-05-28 22:46:00
那就對了 你看從不能選變成有得選就是好 不然你不
作者: tyifgee (pttnoob)   2026-05-28 22:47:00
策劃真的腦子有病到處想噁心玩家
作者: ricky469rick (龍龍)   2026-05-28 22:47:00
想碰貨幣了 還逼你兩周去碰一次 搞人心態嘛
作者: Akaza (猗窩座)   2026-05-28 22:48:00
每日解完後都不知道可以幹嘛 策劃深怕讓玩家在遊戲裡多待一秒
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-28 23:01:00
它定位是給手機玩家,那麼難度設計也是為了手機考慮的
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-05-28 23:14:00
不弱保軟直接當場暴斃從爬塔的例子就代表會因為挑戰去玩遊戲的是少數多打了有回饋代表我少打了有失去本來該給我的就是要給我,不能因為我不做什麼就少給我從這一刻起拿的就不是獎勵,而是懲罰
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-28 23:18:00
動作遊戲你是用電視玩螢幕玩和手機玩,體驗和難度設計都是不一樣的,像手機玩MH也不是直接移植過去
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-05-28 23:18:00
因為我不做什麼就被懲罰所以他們選擇不給獎勵純給沒意義的稱號
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-28 23:20:00
手機就是畫面資訊量比較少能利用,但對高禎率體驗比較強
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-05-28 23:21:00
同理弱保軟小遊戲也是一樣,不能因為我不想玩就不給我資源,所以要弱保軟簡單就能拿滿
作者: siddor (Siddor)   2026-05-28 23:33:00
不喜歡小遊戲+1 即便像鐵道做的比原神用心好玩 都不會讓我覺得對這些遊戲加到分 完全就是拖時間但不解又感覺少了獎勵 米遊爛傳統之一
作者: v86861062 (數字人:3)   2026-05-29 00:11:00
對ㄚ
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹)   2026-05-29 00:22:00
新的防衛戰真的爛 我現在每期問卷問到這個一率填非常不滿意
作者: vj15   2026-05-29 00:27:00
手遊真的很怕玩家多玩= =
作者: Louta   2026-05-29 00:51:00
弱保不是問題阿 問題是不能只有弱保
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-05-29 02:34:00
祖宗之法不可變 米家優良傳統小遊戲活動跟堆數值弱保軟
作者: z12369874 (non)   2026-05-29 02:54:00
絕區零真的是小遊戲狂出,主打的戰鬥到處噁心你一下,退坑最沒猶豫的一款==
作者: jamber (安博)   2026-05-29 08:00:00
真要說小遊戲的話,我覺得可以跟現有系統結合的小遊戲我比較喜歡,拿暖暖說,暖暖小遊戲就有那種單純點點點的也有那種要用原本操作來玩的,能用原身操作新的服裝能力做成的小遊戲或是解謎、跳躍挑戰 我覺得都會比單純按按按好玩,畢竟你賣點是服裝那能盡可能看到服裝的小遊戲就越好,我想絕也是一樣,賣點是角色動作,那就該多做圍繞可以操作角色執行的小遊戲,這樣才會讓抽了有發揮到的感覺
作者: hayate65536   2026-05-29 09:15:00
米家遊戲基本上都是這樣,搞不清楚自己遊戲的賣點,一直出很無聊的東西
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-05-29 09:49:00
有種可能是收了人但架構主體又不方便協作只好把一批人拿去做奇怪的練習順便填遊戲內容
作者: lenta (Bianca)   2026-05-29 09:55:00
True
作者: Brainperson (腦袋人)   2026-05-29 11:36:00
新防衛戰直接氣到不打最後一關

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