搶佔市場生態位啊
尤其是服務型產品,非常重要
以前神魔剛在台灣崛起,我也跟同學們推薦龍拼
結果GOOGLEPLAY鎖區,瞬間下載神魔
對那些轉珠市場藍海客群誰理你抄不抄襲
那是商家自己要處理的事
同樣的道理套在原神有沒有抄薩爾達不重要
抄了是很多手機仔人生第一個薩爾達
沒抄是手機仔人生第一個開放大世界
反正先發優勢無論如何都吃到了
現在大世界手遊新作狂出
跟原神戰建模、戰畫面、戰玩法、戰卡池
衰退歸衰退,但原神依然是世界一線手遊
玩家那些沉默成本不是那麼好取代的
台灣、日本人普遍用LINE
是因為LINE是世界上最好或最初的通訊軟體嗎?
還不是LINE搶佔其他通訊軟體沒搶到的生態位
過去的通訊軟體普遍是同儕用
LINE把公司、家庭、學校這些市場也一併搶了
比起產品之間的優劣,宣傳、經營才是重點
說穿了現在玩神魔的,很多是抽一大堆捨不得棄坑