Re: [鳴潮] 二週年快樂,我要開嘴了

作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-05-26 11:27:30
※ 引述 《robo3456 (冽影)》 之銘言:
:  
: 既然是抱怨串那讓我小抱怨下
:  
: : → Kouyu: 正常人都是缺打洞器吧 誰會缺肥料啊
:  
: https://i.imgur.com/87wSFr9.jpeg
: 可能我新手所以不被算在正常人內
剛好午休前有空來回一下
我是覺得,大家可能真的太在意那一點詞條了
先說前提,開服大月卡全勤玩家
我自己練聲骸的感想是,別追的那麼累
雖然我也是全角色(女角)都有抽有練
不過礙於篇幅還是只貼拉海洛的就好
https://i.imgur.com/8YYTe6S.jpeg
https://i.imgur.com/rbHX3dp.jpeg
https://i.imgur.com/8t5H1nd.jpeg
https://i.imgur.com/J3liPS1.jpeg
https://i.imgur.com/LD0EDRa.jpeg
https://i.imgur.com/2vgym0A.jpeg
https://i.imgur.com/4VtFMMk.jpeg
可以看到,部分角色連所謂70/270的“小畢業”門檻都沒達到
少追一有兩條實際打起來有什麼差別嗎,其實我不知道
反正深塔海墟矩陣都是亂碾
但我可以給你看省下來的資源
https://i.imgur.com/BdUziY8.jpeg
所以為什麼我鳴潮玩的那麼快樂呢,因為我不追聲骸阿
快樂狗狗.jpg
作者: WhiteAppleK (白蘋果)   2026-05-26 11:29:00
你有些角色數值是不是有吃到機車buff,像緋雪
作者: ken30130 (KEN)   2026-05-26 11:30:00
說到底還是心態問題,追頂端一定累的
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-05-26 11:30:00
隊伍或角色自帶雙暴的不算數(
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-26 11:30:00
終末地663真的開心多了
作者: yamis   2026-05-26 11:31:00
練聲骸頂多痛苦一點,難過是抽卡歪了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-05-26 11:31:00
https://i.imgur.com/MFXLJ7x.jpeg 應該沒有吧 我都在同一個地方拍的
作者: s26154808 (Alikaid)   2026-05-26 11:32:00
這就很難定奪 每個人的想法不一樣 你可能覺得這樣是60分 另一個可能覺得是80 那一個又覺得只有40
作者: hasroten (賦洛流)   2026-05-26 11:32:00
抽卡歪了確實比較痛
作者: WhiteAppleK (白蘋果)   2026-05-26 11:32:00
我也是沒特別追,我全圖鑑,大致就是ocr平台副C小畢業,主C中畢業,養成材料還有剩可以去多練幾套或給4星常駐大家一人一套,但給新玩家多點方便我覺得沒問題啊
作者: tn1983   2026-05-26 11:32:00
重點還是養來幹嘛的吧如果只是打高難確實不用太高就夠了
作者: WhiteAppleK (白蘋果)   2026-05-26 11:33:00
真假那你緋雪共效也太高XD
作者: tn1983   2026-05-26 11:33:00
但要追高也是每個人的自由
作者: murderer2013 (小芫)   2026-05-26 11:34:00
就每個人標準不一樣,對啊。但那個每週10個跟聚落8套大闇鍋的気持ち問題又是另一回事了
作者: roy789789   2026-05-26 11:34:00
這就兩條不會相交的線 各自有各自的玩法 能理性討論倒是沒什麼問題就是了
作者: Chainsawdog (世界唯一神作-鏈鋸人)   2026-05-26 11:35:00
照這邏輯那所有手遊的養成都沒問題
作者: murderer2013 (小芫)   2026-05-26 11:35:00
終末地好就好在他養成上限就定在那死死的
作者: roy789789   2026-05-26 11:35:00
但像那個聚落隨版本推進變得很怪那就是問題了
作者: hasroten (賦洛流)   2026-05-26 11:36:00
聚落變大闇鍋是真的挺搞
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-05-26 11:36:00
聚落我也是看到變成8種就懶得刷了 每天打無音區隨緣==打完可能一顆都沒有 真的廢到笑
作者: apple3924   2026-05-26 11:37:00
你這樣講抽卡歪也可以說完全不痛阿,你先預設小保一定歪,大保吃滿出,這樣每次抽卡幾乎都是提早出,抽卡體驗一定很好。
作者: wow324361 (暱稱不會取)   2026-05-26 11:41:00
不如該問那個手遊開服就玩,大小月卡都買,到了二週年還會缺資源的
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-05-26 11:41:00
開服大月卡哪有差,不要亂抽卡都隨便輾,你有想過新手的感受嗎?
作者: Qazzwer (森森森)   2026-05-26 11:44:00
每個人的追求程度不同而已 有人拿滿石頭就走 有人拿滿獎勵就走 有人堅持排名1%
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-05-26 11:44:00
其實我就是看到有新手多花了可以養好幾個角色的資源去追那一兩個詞條 才來回這篇的
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-05-26 11:45:00
問題是就沒排名阿
作者: juto0722 (juto0722)   2026-05-26 11:51:00
我自己是覺得喜歡的角色面板越來越好會有正回饋 像是在玩養成遊戲 可是把鳴潮當養成遊戲玩確實會很不舒服
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2026-05-26 11:52:00
我是忙的時候上線120兩次就下線 有時間才去逛地圖+掃聚落 滿了就用融合消負愛心換骸骸 然後抓幾個兩次三次雙爆就直接用 有60~70爆250爆傷就好 不強求 畢竟不像以前那樣只玩一款原 (異環跟卡厄斯就更懶了w
作者: juto0722 (juto0722)   2026-05-26 11:55:00
而且他如果增加發放相關資源對所有玩家都沒任何壞處吧
作者: owen91 (路人)   2026-05-26 11:55:00
聲骸養成不論新手還是老人都困擾啊,這就遊戲讓人保持每日上線的機制
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-05-26 11:57:00
資源箱的話是有增加,以前是要額外撥體力去刷
作者: owen91 (路人)   2026-05-26 11:59:00
新手抱怨新角色摘花,週本材料能理解,聲骸養成就真的看個人追求了
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-05-26 11:59:00
70/270在我這已經大畢業了 不會再去動了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-05-26 12:01:00
終於有人看懂了 其實我這篇說小畢業是在酸www
作者: a22345e (停駐之風)   2026-05-26 12:44:00
我自己標準都只看聲骸那邊有沒有爆率*2+爆傷>200算35爆率130爆傷 然後帶五星武器24爆率的話 換算到面板應該是72 280!? (所以70 270大概是 >185?)
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-05-26 12:48:00
終的養成確實比其他多重隨機式的養成系統優秀很多
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-05-26 12:51:00
終的問題是養了也沒啥能玩的地方 囧a
作者: bala045 (so sad)   2026-05-26 13:11:00
我有雙爆 共鳴能輪椅就收工了 = =
作者: HuaYe2222 (華夜)   2026-05-26 13:12:00
好啦好啦很聰明很會酸啦。恭喜有人看懂你了
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-05-26 13:25:00
講實話 那些抱怨聲骸養成的 都是自找的
作者: naodaisuki (kohkiP)   2026-05-26 17:15:00
確實聲骸詞條好壞是看人,但也不能說抱怨聲骸系統就是錯的,這系統能改還是該改

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