昨天打開信長新生pk想爽一把,
然後看到那個隨身糧三不五時就耗盡戰敗,
就關遊戲了,
奇怪這不是純搞人嗎?
現實中好歹有運輸隊吧,
為什麼連這都沒有,
反而老遊戲信長創造我至今都還會打開玩,
除了後期只能平a過去太作業感外,
其實沒什麼大缺點,
頂多就是沒做地區攻略直接一次吞大範圍比較可惜而已,
但不會像新生想直接關遊戲,
同樣三國志頂點也是11,
純粹就是他比較少搞人設計,
三國志14出征不會換陣型,
戰爭比繞路,直接關遊戲,
全戰也是幾乎每一款後期外交一定失效直接變齊宣王,
還有家裡莫名刷出十幾隊精銳敵軍的,
就純搞人,
玩家想要中期後垃圾時間減少,
意思是加速我統一全圖的方法,
例如勸降或大會戰強制併吞,
不是敵人突然開外掛讓我整圖再重打一次,
為什麼遊戲設計師就是不懂玩家要的?
作者: loserforever (請大家幫我抓小偷) 2026-05-26 10:44:00
太寫實不好玩 不寫實又被嫌
因為如果讓電腦走跟玩家同一套規則就會太弱吧,比如文明帝國5,最高難度的電腦就是能夠在極地日產萬畝,從農地收割士兵出來打你
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2026-05-26 10:46:00這聽起來比較像為了避免中盤垃圾時間太無聊電腦開掛給你找事做吧,但各代各遊戲模擬重點不同,攜帶食那個可能是防止你從太遠的地方調人來打?
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2026-05-26 10:46:00排版
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-05-26 10:50:00
哪種類型都一樣啊 讓玩家太舒服的遊戲都賣不好
之前帝國我統一歐洲跟印度那邊打了雙方都投入2X隊滿編的世界級大戰,當然我也作弊了(開無限金錢)
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-26 10:53:00只能說他就設計了這樣的規則
中後期沒有個超大規模衝突其實還蠻無聊的,像戰錘3後
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-05-26 10:55:00
戰略類型的太舒服那就叫作業感太重 就只是照本宣科A過去而已
作者: sasakihiroto (白狗) 2026-05-26 11:16:00
曠野那個壞武器我玩得很不舒服 但他還是大賣w
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2026-05-26 13:21:00因為他們不是玩家 公司目標是增加時長降低通關率 你的問題才奇怪 這不是戰略獨有 整個產業都這樣講寫實的大概沒什麼碰 這些設計都是火星兵也不是降低中盤作業感 因為這公司是有自知之明的擺爛高難度加數值火星兵的好處是成本低 玩家能接受玩家噴這些他們也沒差 就問你下一代40k買不買