[閒聊] 二遊圈子為什麼一直想跟人拚營收= = ?

作者: stareggs (Daily)   2026-05-24 21:09:13
近幾年發現手遊圈子裡有一個怪異現象
就是所謂的中國二遊圈子 泛指那些大世界類型
很愛戰流水營收 然後強調自己的技術力很強
其中特別是原鐵鳴這幾家
反觀看棕色 妮基 寒霜啟示錄 彈珠 神魔 馬娘
那些好像都很和平
少了許多暴戾之氣 這是為什麼?
是因為營收拿不上檯面嗎
作者: tim111444   2025-05-24 21:09:00
畢竟是
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2026-05-24 21:10:00
哪有 什麼圈子都愛和人拚營收銷量吧
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-24 21:11:00
證明自己很有品味吧
作者: spfy (spfy)   2026-05-24 21:11:00
(′‧ω‧‵) /︴<>< <>< ><> ><> ><> <><
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-24 21:11:00
我只想說你是否三餐可口可樂+麥當當
作者: kyo3tree (evan)   2026-05-24 21:11:00
想證明自己玩的遊戲高人一等?
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-24 21:11:00
別吃市佔低的飯
作者: archerhole   2026-05-24 21:15:00
寒霜營收不是超高嗎 還是我記錯了?
作者: Argo97096   2026-05-24 21:15:00
問那些喜歡發營收文的人
作者: arceus   2026-05-24 21:15:00
因為你要看一款遊戲有沒有自爆涼掉 最直接就是看營收
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2026-05-24 21:16:00
我不會說日韓手遊不會戰營收啦不過中國手遊這種風氣真的感覺比較嚴重
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-24 21:16:00
你到Game-i留言看 一樣沒下限只是那裡被檢舉推文會不見 要提早看(
作者: arceus   2026-05-24 21:16:00
你舉的那些 平時不會有人認真覺得要涼
作者: easton123 (G_G)   2026-05-24 21:17:00
說的好像VT阿 單機銷量沒人戰一樣
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-05-24 21:18:00
作者: sonety (?)   2026-05-24 21:18:00
去問幾年前帶起這風氣還把一些榜上強者除名的那家粉絲
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-24 21:18:00
確實 其實單機戰的更扯手遊因為都是估算的 單機有些地區是實打實的量
作者: jeff666   2026-05-24 21:20:00
棕色之前滿量的阿 改走瑟瑟人氣 才起來*涼
作者: unicorn9797 (千葉)   2026-05-24 21:21:00
以前動畫也會戰BD銷量跟什麼神作線 電影也會看票房不是嗎?有數字能比人就會拿來比到底哪裡怪?
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-24 21:22:00
動畫比較不像戰 而是在求個2期希望..
作者: shiki1988 (七七)   2026-05-24 21:22:00
畢竟是
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-24 21:22:00
因為那個時代2期看BD/DVD量的
作者: easton123 (G_G)   2026-05-24 21:23:00
別的不說 每天都有人發VT同接排行 財報出來戰股價營收早期戰訂閱甚至官台節目出場數都有人戰
作者: tacotuesday (taco)   2026-05-24 21:25:00
你營收多少 你巴哈排行多少 你推特趨勢多少
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-24 21:25:00
VT同接有個問題 部份粉絲不太想去談因為一談就會有人拉時間軸的人數 然後看有沒有問題不小心就會發現科技人口 還是別談了(
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-24 21:26:00
遊戲或廠商偶像化的關係 遊戲品質不好量化或明顯差很多時 就轉而找其他地方想要證明自己的偶像比較厲害
作者: tiger870316 (Chien)   2026-05-24 21:26:00
因為好不好玩是相對主觀的 營收是相對客觀的
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-05-24 21:27:00
誰跟你那些遊戲不戰流水了 動畫看bd銷量 電視看收視率電影比票房 到哪都一樣 並沒誰比較不一樣
作者: Valter (V)   2026-05-24 21:27:00
看營收不就跟看BD銷量同理 成績好你支持的作品才更有希望延續下去
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-05-24 21:29:00
vt戰同接 當年更是慘烈
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-24 21:30:00
確定嗎 怎麼有遊戲是銷排掉了才開始反省(
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2026-05-24 21:30:00
你就想成是玩家在比戰鬥力,數字越高越強大你說什麼留存率、玩家數、本子數都不好量化客觀化那也只能比流水了不是╮╯^╰╭
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-05-24 21:32:00
最近好玩是馬拉松 bungie的天命大戰馬拉松了 同公司兩邊
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-24 21:32:00
但問題那個流水根本不是實的值
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2026-05-24 21:33:00
但也沒其他能用的了阿,留存率玩家數本子數誰知道
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-24 21:33:00
還是有人拿法米通的人機銷量來說嘴==
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-05-24 21:33:00
流水一開始就很不科學啊 ios一直都滯後 安卓更常常是從ios數字乘一個自己推估的倍數得來的 不然誰都拿不到各個渠道服的真正流水 還得加上自己填的pc乘數係數 流水學一直就是玄學 但so what?看流水戰流水 就是好玩啊你咬我
作者: shiki1988 (七七)   2026-05-24 21:34:00
流水用腳寫也有人會相信 問題在這
作者: unicorn9797 (千葉)   2026-05-24 21:37:00
比數字營收得獎啥的就娛樂業常有的事 一直像有精神潔癖一樣說幹嘛比還說這行為很怪就很神奇 第一天上網喔?
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-24 21:40:00
現在已經反向命座了 不然比流水嗎是用來酸的反向命題
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2026-05-24 21:42:00
精神股東
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-05-24 21:42:00
因為二遊玩的就是情緒價值,贏!就是爽總是能找到能 贏!的數據
作者: kasim15   2026-05-24 21:52:00
最一開始是鳴潮玩家想贏原吧 但贏不了改去找人家妹妹比
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-24 21:52:00
手遊比流水怎麼可能是鳴潮那麼新的東西先開始XD
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-24 21:53:00
幾百萬年前日本的F阿G阿就在比了
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-05-24 21:53:00
沒,戰營收比鳴潮早多了,甚至比原神還早==
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-05-24 21:54:00
點燃戰火的 唉 還得是原神 畢竟成績太現象級 正反聲音都很尖銳 一直延續到今天
作者: lnceric008 (零零八)   2026-05-24 21:55:00
只能主觀說一個東西垃圾,然後不能拿客觀的數字反駁?
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-05-24 21:55:00
更以前的崩3打戰雙 fgo去比什麼別的日本手遊 覺得都沒原神和類原競品戰的兇
作者: sonety (?)   2026-05-24 21:56:00
更早有一款比不贏就把人除名的勒哪還有鳴的事 別搞笑了
作者: arceus   2026-05-24 21:56:00
天命2去年年底有新聞 索尼認315億日圓的損失
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-24 21:56:00
我倒覺得 打架是同水準的才打的起來原神一出來那領先太多了沒什麼好打的==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-24 21:57:00
要豪小也帶點腦 鳴潮1.0遊戲內問題和遊戲外輿論沒死根本遊戲奇蹟 玩家還有空去找別人贏喔?
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-24 21:57:00
想想有機會一戰的幻塔,明朝 在一開始打個什麼明朝沒死掉就不錯了打根香蕉
作者: max83111 (攻擊態度)   2026-05-24 21:58:00
歲月史書牛b
作者: shintz (Snow halation)   2026-05-24 21:58:00
candy crush:他們在忙什麼?
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-05-24 21:59:00
你們都忘了軟任索戰多爽,真要說就是索尼GK開第一槍
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-05-24 22:00:00
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-05-24 22:00:00
梗也是那時發明的 什麼米哈遊流水餅圖大了就“黑暗降臨
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-05-24 22:00:00
當初軟任都是安穩玩自己,被GK瘋狂抹屎到後來開始就全戰起來
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-05-24 22:03:00
戰營收的話其實日本比較早 只是現在中國手遊崛起中國人也來參一咖了
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-24 22:04:00
日本大概就2ch那種就開始戰了所以有各種AA圖主要是酸索尼的沒錯 因為那時家機就索尼贏什麼長條圖亂折的梗圖之類的
作者: z985102   2026-05-24 22:05:00
要問人為什麼這麼愛比較吧 二遊比營收VT比同接單機比銷量
作者: restaur   2026-05-24 22:05:00
寒霜不是2遊啊...是像列王那種車肥羊類型的
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-24 22:05:00
那時代因為數位版還沒發達 真的實打實的打架然後就出現了什麼任信 GK 這種不好聽的代稱那時連手遊都沒有 加上留言版是匿名的真的什麼下限都看的到 比現在爛多了
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-05-24 22:07:00
最有名的學美線 名作之壁 還有大爆死就是形容商業表現非常慘
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-24 22:13:00
以前就很愛戰好杯 pad 彈珠 白貓三霸天時代fgo一統江湖後 大家發現沒啥好吵的中國發現一種 可以排除掉王者榮耀戰營收的方法才吵得起來
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-05-24 22:16:00
不只王者榮耀 幾乎榜上強者都被排掉了
作者: sp4u06 (9YO)   2026-05-24 22:20:00
最早不就方舟開始的https://b23.tv/Z9ZR8eM
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2026-05-24 22:25:00
課金就把自己當股東了 你花了錢不怕遊戲倒嗎
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2026-05-24 22:29:00
我幫你問PS2粉
作者: serding (累緊地們)   2026-05-24 22:42:00
第一名什麼都不會送 整天關心排名
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2026-05-24 22:52:00
把二遊圈子去掉去問問某個會把其他二次元遊戲踢掉還會看著係數界王拳自嗨黑暗降臨的某族群吧
作者: game721006 (Simon)   2026-05-24 22:59:00
不就米孝子帶起來的風氣
作者: Valter (V)   2026-05-24 23:00:00
有些打界王拳的都懶得演了 直接說係數要多少自己填
作者: BApple (BApple)   2026-05-24 23:02:00
那些是論壇玩家,看看笑笑就好了
作者: Valter (V)   2026-05-24 23:07:00
踢其他遊戲這點我覺得也不該讓方舟背鍋 要問當時的統計UP幹嘛輕易妥協並把這個陋習延續下去
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-24 23:12:00
其實樹大枯枝多 枯枝多到你以為是主流真實的一般玩沒事不會鬥這個辣玩家
作者: u950027 (u950027)   2026-05-24 23:23:00
就原擴圈後二遊人變多對立就來 遊戲沒PVP就自己線下P之前美少女抽卡手遊都是宅宅小圈子在玩 比較低調
作者: sillymon (塑膠袋)   2026-05-24 23:40:00
誰說沒不一樣? 正常作品比BD比銷量也就幾次,把它搞成固定活動創新名詞的,只有在某圈子看到好嗎
作者: Valter (V)   2026-05-24 23:43:00
其實以前BD也是每季都在比 是後來串流發達 這方面數據普遍
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-05-24 23:43:00
一般作品比bd銷量會比成世仇嗎?那實教跟誰有仇?該不會是我推吧
作者: tp6jom32ul3 (有點中二)   2026-05-24 23:58:00
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-05-25 00:10:00
動畫霸權可遇不可求 才沒啥好吵的你看遊戲銷售多好戰..甚麼建立標籤當王也早有了 甚麼jrpg 戰旗啥軌的都會想辦法忽視寶可夢對老鬥蟲民來說 到底有啥不能戰的不戰又有何樂趣
作者: w22519352 (umiumiu)   2026-05-25 00:33:00
人類就是習慣比較了啊,從小就比成績長大後比收入,玩得遊戲比個營收很合理吧
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-05-25 01:14:00
單機也是戰銷量戰GOTY 戰個流水而已再正常不過了而且根本在中式二遊起來前就在戰了 只是因為更新快加上人多,整個更加白熱化而已
作者: a2334436 (<lol>)   2026-05-25 02:14:00
把自己當股東吧
作者: danny10173 (danny10048)   2026-05-25 03:20:00
你營收多少
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-05-25 03:34:00
快用你的腦袋用力想!你玩二遊是為了什麼? 二遊玩家:額...上網鬥流水?
作者: rickey1270 (我大奈亞子毫無死角!!)   2026-05-25 03:36:00
崩鐵原絕
作者: Rdex08 (Dex08)   2026-05-25 07:22:00
買斷的遊戲也會有人發銷量啊
作者: child1991 (茂伯)   2026-05-25 07:27:00
都有人戰南北戰學校了 戰個營收沒有很嚴重吧XD
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2026-05-25 08:58:00
畢竟是中國人主導的二遊風氣

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