隨著二遊,或稱次文化手遊,或稱ソシャゲ,或稱GACHA GAME 的百花齊放
各家粉絲間的論爭,決定到底誰家的手遊最優秀的爭論也日益高漲
不只發生在對岸,也發生在英美、日本、韓國、台灣等等各國社群
單純的戰營收似乎已經滿足不了各家手遊粉絲日漸增長的討論(吵架)需求
另一方面,單純的營收數字也越來越被頻繁的質疑其可靠性與代表性
於是,網民們開始向外尋找還有無可以拿來一較高下的指標
我把我看過有人拿來談的數字指標整理如下:
(1)鬥營收
大家最喜歡的game-i,大家最喜歡的sensor tower
手遊社群永遠不敗;永遠流量最高的話題
reddit的轉蛋手遊版一個月一度的大慶典,平常沒幾隻貓的板可以幾千則留言
https://i.meee.com.tw/tza8aeT.png
4gamer每周發一篇營收新聞點閱數都在當周的排行名列前茅
你可以舉出一百個理由來說明流水這數字有多無聊;多不準;多沒意義
但沒有辦法澆熄各國網民對於流水鬥蟲的熱愛
(2)鬥二創
可以細分為鬥p網:
https://i.meee.com.tw/3cYUioa.jpg
跟鬥comiket攤位:
https://i.meee.com.tw/J2CUuQE.jpg
不過說實話,這邊手遊界的第一名贏其他家太多太多了
所以大概比較常看到那一家的粉絲會用這個來吵而已
(3)鬥論壇
巴哈討論區的人氣,數字很直觀點進巴哈就能直接看到是一大優勢
版上也不時就會看到有人搬這個數字出來,不過一定會被推文嘴「巴哈看世界」之類的
也可以去外國社群戰reddit社群成員數,數字也蠻直觀的:
https://i.meee.com.tw/tTZMCyA.png
(4)鬥同接
不知道為什麼最近常看到有人拿出來戰的方式
比各家生放時YT的同接人數
範例:
https://i.meee.com.tw/6P07eAf.jpg
(一時找不到圖,借用版上的文)
https://i.meee.com.tw/3EBU993.jpg
(5)鬥google
用google trend的功能去比較各個遊戲被人用google搜尋的次數
像這樣:
https://i.meee.com.tw/cSI2VZ2.png
某個日本手遊頻道也很喜歡拿這個數字來用
https://i.meee.com.tw/l6MM4RO.jpg
(6)鬥推特
yahoo jp有個功能,可以很簡單的看到某個關鍵字在過去特定時間範圍內有多少推文
範例
https://i.meee.com.tw/mP10H2f.png
另外一種鬥法:
因為同時有顯示正面貼文跟負面貼文的比例
當你看到你討厭的遊戲負面貼文比較多時就可以喊:
OO被玩家罵翻了,OO就是爛今年必島
(7)鬥人數
鬥玩家的總人數
不過這個比較少人鬥,
因為這數字只有買st的付費服務才能取得,一般人沒有可以容易取得數字的管道
最多就是靠galaxy內建的用戶人數統計來鬥,像這樣:
https://i.meee.com.tw/erAkZ67.png
(撿到的圖,不知道甚麼時候的數字了)
大家還有沒有想到其他數字可以拿來一ㄥˊ....我是說拿來討論呢
=============
這篇我打到一半突然就覺得我到底上網都在看些甚麼垃圾...
三星手機人數別再拿出來了 這個比game-i還扯==
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-05-24 16:14:00
阿你都說完了..要討論啥
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-05-24 16:14:00萬物皆可鬥 有數字就拿來比大小
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-05-24 16:15:00其他都不夠準 覺得最準是營收 再來是巴哈討論排名
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-05-24 16:16:00推特趨勢阿
作者: PROMAC (安) 2026-05-24 16:16:00
重點不是拿什麼鬥是抓誰來鬥
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-24 16:16:00營收有不同收費法 巴哈有戰文波動 其實也都是看看就好
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-05-24 16:17:00要戰的起來 遊戲要燒起來也得要足夠玩家才能燒
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-24 16:17:00真真正正要比的應該是遊戲體驗 但這個有些人就不認了
我玩的GBF也是2創都要消失了 X上也沒人了 但古戰40萬人都不知道哪來的潛水騎空士
作者: jackz (呦呵呵) 2026-05-24 16:18:00
討論度用網軍洗 釣魚文 引戰來引戰去的就高了 哪需要本體
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-05-24 16:18:00營收沒財報只有排名最糊==
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-05-24 16:19:00Gbf最多2創的時候不就古戰前後(
作者:
gm3252 (阿綸)
2026-05-24 16:20:00手遊已經很少看巴哈了,隨便DC或討論群問更快
作者: SunRoy (ccc) 2026-05-24 16:20:00
有內容的遊戲玩都來不及了 整天鬥來鬥去
說檔案鬥二創,這鍋檔案玩家不背==看本都來不及了,還有閒時間跟你鬥這個?
手遊只會被困在手遊的圈子,IP這種東西可不代表手遊
作者: HuaYe2222 (華夜) 2026-05-24 16:22:00
鬥技能小作文字數吧?這個最有意思啦!
作者:
e5a1t20 (吃飯)
2026-05-24 16:22:00比福利,送的抽數
作者:
Iseria (Ise)
2026-05-24 16:22:00鬥送的抽數 鬥一單多少錢能幾抽 鬥期抽一限角期望值
作者: Plateau (Plateau) 2026-05-24 16:23:00
中國還會鬥PC每日活躍數 網吧遊戲排名
作者:
ackes 2026-05-24 16:23:00本質是遊戲 沒有先鬥遊戲性嘛 還是鬥賭博也行= =
作者:
polanco (polanco)
2026-05-24 16:23:00本子數
作者:
Iseria (Ise)
2026-05-24 16:24:00鬥抽滿命要多少錢
作者:
serding (累緊地們)
2026-05-24 16:25:00你都說完了啊
作者:
spfy (spfy)
2026-05-24 16:27:00本來以為是引戰文 結果內容出乎意料的有來源==
作者: dandes0227 2026-05-24 16:27:00
性癖
作者:
spfy (spfy)
2026-05-24 16:27:00有沒有戰三圍的
作者: busman214 (busman214) 2026-05-24 16:28:00
股價阿 這麼喜歡幹嘛不All-in 遊戲公司賺你的錢你也反向賺他們錢阿XD
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-24 16:29:00真的上市你應該知道成長變衰退股價長什麼樣子吧
作者:
guogu 2026-05-24 16:29:00推特你忘了官推瀏覽數 轉推 愛心數了
作者:
sonety (?)
2026-05-24 16:29:00鬥遊戲體驗也有啊 昨天就有在喊異環跑步慢傳點少體驗比原神還差的 怎樣都能贏:)
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-24 16:31:00鬥製作品質比較肉眼可見不用猜,那就沒什麼爭議的
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-05-24 16:31:00巴哈還是頗受歡迎的 算是台灣acg一個中心了
作者:
Iseria (Ise)
2026-05-24 16:31:00鬥誰的技能說明比較長
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-24 16:31:00要未知才鬥的起來
作者:
spfy (spfy)
2026-05-24 16:31:00鬥角色面數以前CGSS和MLTD有戰過好長一陣子
作者:
pg2000 (暘)
2026-05-24 16:31:00鬥品質應該比誰上下樓梯比較好
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-05-24 16:32:00角色建模面數真的一點意義都沒有 審美最重要
作者: Argo97096 2026-05-24 16:32:00
鬥營收是最能看到血流成河的方式了
作者:
ackes 2026-05-24 16:32:00鬥面數可以派出荒涼 啊不是荒野嗎
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-24 16:33:00以前sony不就跟任天堂鬥品質,現在咧
真的拿面數出來吹的最近我真的只知道荒涼木桶面數>FF7克勞德 我化成灰都會記得
作者: arceus 2026-05-24 16:34:00
媒體評分 比其他有的沒的要具體的多
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-24 16:35:00之後手遊都會上steam吧,又多一個能鬥的
我以為鬥品質是要拿同期出的遊戲鬥 不然赤血沙漠畫質也雕打曠野之息啊
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-05-24 16:35:00以前媒體評分有意義 現在評分簡直是負面意義 我寧願玩IGN低分的遊戲 也不想玩你的10/10
作者:
pg2000 (暘)
2026-05-24 16:35:00哦想起來了,還可以鬥影片觀看數 按讚數 評論數
作者: u950027 (u950027) 2026-05-24 16:36:00
超多 有心觀察的話 連線下活動排隊人數都有人鬥
作者: arceus 2026-05-24 16:36:00
dei浸染單機跟影視 手遊目前還算是乾淨也不會有偏袒歐美工作室的問題
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-24 16:37:00手遊沒那麼多製作人有權利想說教,商業優先
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-05-24 16:37:00線下活動真的很顯示人氣 之前記得原神等被黑很兇 結果一到會場 就米哈遊的攤位滿滿的人
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-24 16:38:00想當初那個神魔之塔線下直接讓西洽翻又翻後來只能假裝神魔不存在了
作者: s1032kj (無聊) 2026-05-24 16:39:00
沒有 世上錢最重要
作者: archerhole 2026-05-24 16:40:00
嘟嘟臉和檔案太猛了吧 玩家人數都呈上升態勢
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-05-24 16:40:00回想起來 還是線下活動最準吧 什麼都能假 人數很難假
嘟嘟臉真的就是天命之子 秋挖油那個不是隨便就能生的線下你也要看地點場地產品周邊阿
你在討論區上會出來講話發文的人其實就那固定幾個只要那群人喜歡什麼那討論量的確會被放大
作者:
sonety (?)
2026-05-24 16:43:00線下還會限制入場人數勒
作者: kytem (今天好熱) 2026-05-24 16:44:00
神奇的PVP文化,連遊戲都不用下載就可以加入 笑死XD
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-05-24 16:45:00尤其線下活動有個能觀測的 男女比例!這個重要
這也不一定就是了 女生本來就比較主動線下如果營運就看重這特色多賣男角周邊 就不準了
作者:
pg2000 (暘)
2026-05-24 16:48:00其實還有一個很少鬥的,就是年紀分布 不知道有沒有人做
作者:
sonety (?)
2026-05-24 16:49:00男女比例就沒有一個贏乙遊的還硬要比
作者:
guogu 2026-05-24 16:49:00可能是年齡分佈又沒辦法分個輸贏 所以少人鬥吧
作者: arceus 2026-05-24 16:50:00
男女比跟年齡頂多讓你知道自己是不是主流客群的聲音
作者:
pg2000 (暘)
2026-05-24 16:50:00男女比例可以比誰做到1:1就是,理論上最大客群兼容
愛鬥營收那就承認娛樂城和傳奇頁遊都是好遊戲這個事實
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-24 16:54:00娛樂城我倒是股東大象明明沒業績衰退股價也能6折,只因為成長變慢了,你看那些手遊真的上市股價能長什麼樣子
作者:
tobbaco (tobbaco)
2026-05-24 17:03:00色圖數
鬥建模面數、鬥社群點讚數、鬥官方粉絲數有出YTMV也可以鬥觀看數
推特轉貼跟愛心數就是確認遊戲熱度吧雖然F的愛心數都靠杯低,除了轉貼活動以外一點都沒有100w追隨的感覺
作者: u950027 (u950027) 2026-05-24 17:05:00
某方面來說 娛樂城確實是好遊戲 古代傳到現代的好遊戲 中國要是開放博弈 說不定王者都得降個檔位
愛心數大概沒人贏的了原神了吧4星角都10幾萬人要怎麼贏
作者: inory850628 2026-05-24 17:19:00
還可以鬥每次更新的天數
是說中國上周說公告嚴查國際券商,連股市都不給玩了,還給你賭
作者:
jamber (安博)
2026-05-24 17:25:00會喜歡鬥是因為,這是一個不用打開遊戲、不用花時間養成,就能找到一個話題跟別人吵的東西,然後吵架炒贏也會有滿足感
作者:
jamber (安博)
2026-05-24 17:29:00主要是手遊這東西單純玩滿足感太低,就是要玩的同時玩社群,無論是討論還是創作都好,才會玩起來有趣,單機比較能提供單純玩的滿足感,手遊就像追劇然後跟其他人討論這樣
以此為樂才會有滿足感吧,不然網路吵架真的是浪費時間又累
作者:
ajeoirgh (DeeBuff)
2026-05-24 17:31:00我看你列的這些都有滿明確的數字欸,那還有什麼好鬥的?不就直接看數字來排名就好了?
就花太多錢跟時間在一款過氣遊戲沒第一就分類分細一點
作者:
jamber (安博)
2026-05-24 17:36:00鬥很常就是鬥其他項目在贏,不然就是遊戲品質贏就好,不然就是畫面贏就好,其實就真的要比一定能比啦,還有在比二創環境好(包含可以各式創作沒有限主題)之類的 幾乎個人感受類型都能比
光之前什麼手機用戶數統計 就會覺得“拿10萬不到用戶數去比30萬以上用戶數的手機端營收” 根本就在比心酸的吧w 那如果真是這樣 那高用戶數如果跟低用戶數比的有來有往 這樣高用戶數真的有比較贏嗎?不然就是完美之前公布的財報 怎麼跟某手機端某二遊顯示的流水整個大相逕庭?所以...都2026了 這種鬥蟲隨便看看就好 不然只會越看越矛盾 越看越覺得每個數據都在自說自話
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-05-24 17:56:00所以下一步可以鬥「哪種鬥法最有料」嗎
作者:
guogu 2026-05-24 17:57:00那就是平均課金量 但這個高可以說逼課 低可以說不吸引人
作者: hazeimpact (haze) 2026-05-24 18:02:00
鬥抽卡、鬥送的資源、鬥送的抽數、鬥天井的錢、鬥感覺,反正啥都能鬥,都自己講自己爽而已
作者:
timofEE (新人)
2026-05-24 18:05:00一定要鬥成這樣喔
作者: asphodelux (asphodelux) 2026-05-24 18:07:00
這樣鬥不怕被放大絕嗎 比如浪費時間玩手遊還玩出優越感之類的
因為是手遊互鬥所以不會有人用這招 出征到單機界才會被這樣打
作者: deolinwind (某F) 2026-05-24 18:16:00
還能鬥壽命,例如一堆號稱長期經營的還活不過神魔之塔
沒看現在連對家抄襲都不太敢罵,因為常鬥的中國這幾家都抄很兇 嘴對面抄襲不用兩天就迴旋到自家身上
作者: chichiwawa 2026-05-24 18:21:00
鬥這些破數字還不如多發錢較營養些
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-05-24 18:26:00
巴哈一定最不準的==如果能用巴哈來判斷手遊人氣,那沒道理其他遊戲沒辦法用巴哈判斷,那巴哈第一名應該怎樣都是寶可夢這類大眾IP了==
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2026-05-24 18:27:00人類的本質就是鬥爭 特別是不用花自己成本的鬥最爽
作者: KS571 2026-05-24 18:47:00
都被你講完拉
作者:
et310 2026-05-24 18:48:00本子
作者: taih711788 2026-05-24 19:05:00
水軍每日任務篇數
你少了演出站樁率好嗎,這個比你上面所有舉的都還重要欸
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-05-24 19:37:00不然公信榜O榜告示牌 蘋果谷歌steam都是傻子 你最聰明
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2026-05-24 20:44:00遊戲體驗是要怎麼鬥 你要鬥這些都比那個客觀太多還有鬥tga 鬥獎項 鬥評分這種B站流行鬥演出 也就是鬥站樁率跟運鏡率運鏡多不等於好在異環看到了 但反正站樁王鐵最後一名
作者: VICTORYVIPER (TIFA小夜美) 2026-05-24 21:29:00
這篇整理的很好www