※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 如題
: 早期會說是因為日廠多半專注在單機遊戲
: 即使做服務型遊戲也偏向傳統的月費MMORPG
: 近年已經知道這類大世界型的手遊好賺了
: 為什麼還沒有日廠做出類似的遊戲
: 反倒還是會做出蔚藍色法則這種活像是20年前才有的MMORPG
: 即使各大廠都在聚焦服務型遊戲,也往往侷限在打槍或是MOBA類
: 這種大世界手遊有那麼難做嗎?
有沒有一種可能
中國廠做大世界手遊才是不尋常的
早期牆內環境根本無法專注在單機遊戲
敢做單機的直接被3大媽騎臉輸出
米哈游早期也做買斷阿
結果就是破解版多到官方直接放推了
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最終中國遊戲業只有一條活路
全都去卷免費商城制、服務制
就算有實力做出單機開放世界RPG
也要想辦法搞成免費服務制
不然準備餓死
幾十年來,技能點全都加到這裡了
反觀日本廠生態就完全不一樣
早期就是賣主機、單機起家的
想做大世界直接做主機遊戲就好
薩爾達、寶可夢,隨便拿出來都屌打
幹嘛去弄不熟悉的手遊領域