作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 11:57:44如題
早期會說是因為日廠多半專注在單機遊戲
即使做服務型遊戲也偏向傳統的月費MMORPG
近年已經知道這類大世界型的手遊好賺了
為什麼還沒有日廠做出類似的遊戲
反倒還是會做出蔚藍色法則這種活像是20年前才有的MMORPG
即使各大廠都在聚焦服務型遊戲,也往往侷限在打槍或是MOBA類
這種大世界手遊有那麼難做嗎?
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-05-24 11:58:00還以為是v的意志
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-05-24 11:58:00日廠為什麼需要做出大世界手遊??
賭自己是下一個FGO不是更輕鬆反正都要賠掉 出IP手遊成本還低咧
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-05-24 11:59:00七大醉是韓國的阿
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 12:00:00
沒人跟你說好賺阿
作者:
melzard (如理實見)
2026-05-24 12:00:00FGO那個也是有一群IP死忠型月粉力挺才能撐過去 其他遊戲公司根本不可能複製吧
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:00:00FGO是宗教不能比,之前一堆廠包含歐美遊戲廠商都在做服務型遊戲,原神也是服務型遊戲啊怎麼每個都去做打槍遊戲,而不是做這類大世界手遊
開場鎖IP先只剩下3成營收 然後無法增加產能越做越爛
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-05-24 12:00:00這標題除了V仔別人是下不出來的
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:01:00不是,原神都能上PS銷售榜了,不好賺也不會被索尼拿出來講了吧
作者:
melzard (如理實見)
2026-05-24 12:01:00七大罪起源 原廠韓國公司不是日本
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-05-24 12:02:00二之國跟藍色協議是日本的吧?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:02:00打槍遊戲過飽和了,MMORPG受限在月費收入有極限
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-24 12:02:00講到爛了 不是日本不行 是全世界只有中國在卷這塊
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 12:02:00
沒人做就投報率問題啊 技術肯定有
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:03:00二之國是中國套皮吧?藍色協議不就是蔚藍色法則
記得之前韓國還有搞過一個鳴潮版鐵道 結果也光速去世
作者:
serding (累緊地們)
2026-05-24 12:03:00根本做不出來 而且出之後還要一個半月更新一次
作者:
loc0214 (啵啵半宅魚)
2026-05-24 12:03:00日本手遊爛很久了,現在連韓國都打不太過,都只能靠老遊戲在撐
作者:
ltytw (ltytw)
2026-05-24 12:03:00做出來先鎖ip
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-05-24 12:03:00日本賽道就家機和PC,為什麼要去另一個賽道?
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-05-24 12:04:00沒有那個必要去賭身家吧 做單機跟pc穩多了 手遊炸裂率那麼高
作者:
melzard (如理實見)
2026-05-24 12:04:00日本之前不是有人做魔法少女粉圓的鐵道版本嗎 那玩意還在嗎
作者: swatch790513 (小蔡) 2026-05-24 12:04:00
這種大世界多平台更新的難度太大了 早就遠超日廠的技術力了 以為日廠不想做的 都是認不清現實的人
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:04:00日廠也可以不要那麼卷吧?不要跟那個42天更新就好了,問題是連嘗試性的做一款都沒看到,真的很神奇,明明看到打槍紅就投資一堆錢做星鳴這種垃圾出來
作者: zxcvvcxz (不知道) 2026-05-24 12:04:00
為什麼大家都講fgo 而不是怪物彈珠啊
作者:
aa9012 (依君)
2026-05-24 12:04:00日本早就什麼都爛了
作者:
loc0214 (啵啵半宅魚)
2026-05-24 12:04:00日本什麼時候只有家機PC的,他們一開始手遊是領頭的
決策層光是看到製作時需要投入的資源,一定是先敲計算機評估效益,大概都還沒到評估有沒有能力做出來的階段,這
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-24 12:05:00要知道中國也是幾十億的遊戲天天生出來就爆死 誰要跟
作者: zxcvvcxz (不知道) 2026-05-24 12:05:00
怪物彈珠不是比fgo 更賺嗎
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 12:05:00
荒涼爆炸歸爆炸 技術力肯定高過那票二游不少==
作者: Chainsawdog (世界唯一神作-鏈鋸人) 2026-05-24 12:05:00
這邊始終挺吹中貶日 我們錯怪那個V了
作者:
melzard (如理實見)
2026-05-24 12:05:00我覺得日本那裡與其去拼原神 不如去走鐵道更安全一點吧但是鐵道這種回合制抽卡好像他們也沒人想做?
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-05-24 12:05:0042天也是為了回收啊 不能穩定推出就是乾燒錢
作者:
FwFate (Fw)
2026-05-24 12:05:00會不會對他們來說,低投入高營收的遊戲就足夠了,不需要去捲這一塊?
作者: asd54032 (asd5403) 2026-05-24 12:06:00
2026了還有人在荒野是開放世界
作者:
spfy (spfy)
2026-05-24 12:06:00因為技術入門不一樣吧 中國很早就開始網頁 手機 多平台了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:06:00老卡技術力很高的,荒涼爆炸純粹是德田的鍋耶
作者:
FwFate (Fw)
2026-05-24 12:06:00如果今天我投100可以賺3000,不用去做投3000賺4000的
作者: Chainsawdog (世界唯一神作-鏈鋸人) 2026-05-24 12:06:00
荒野不是那一票中國手遊也不是啊 講什麼
鐵道停更新日本直接飛榜,就只能靠996廉價人力堆砌內容來搞笑
日本卷死人公司老闆會被壓著道歉 你看過中國的道歉過嗎
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-05-24 12:06:00有一個抄鐵道的小圓
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-24 12:06:00幹嘛要做 要砸成本就是直接做早就穩定的3A遊戲阿
作者: inory850628 2026-05-24 12:06:00
二遊早就開始衰退了 傻子才來捲這個
作者:
melzard (如理實見)
2026-05-24 12:07:00德:生態感 ! 你們不可以虐殺我最重要的魔物! 我要讓魔物狠狠地教訓你們這些獵人
流行吹中貶日+1 做不做只是假議論 為什麼一定要做?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-05-24 12:07:00你這樣跟日經有甚麼不一樣,做不出大世界手遊今島
作者:
cblade (cblade)
2026-05-24 12:08:00這是不是不久前才看過類似文
2026-05-24 12:08:00
不敢像CY那樣砸錢啊 雖然現在CY也不行了
作者: caution85080 2026-05-24 12:08:00
市場都飽和了還進來做幹嘛
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-05-24 12:08:00月經文了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-05-24 12:08:00
我記得以前不就有他們放棄走這塊的新聞了,然後最近也有一家放棄服務型
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-24 12:08:00真的假的CY知道他不行了嗎 為什麼前排遊戲還有CY
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:08:00因為肥狗那個投入成本比彈珠還有GBF低吧,有種不讀書也考跟你一樣高分的感覺
作者:
ciobe (ciobe)
2026-05-24 12:09:00起手鎖ip 做啥能成功 = =
作者: siyaoran (七星) 2026-05-24 12:09:00
墮落去做手遊?
2026-05-24 12:09:00
不過日本單機年貨化 也蠻賺的 有優勢不必去手遊卷
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-05-24 12:09:00PS銷售榜現在第一名是《異環》
日本ip超強 其實靠ip就好..技術積累應該都在單機 手遊不太看好
作者:
sezna (sezna)
2026-05-24 12:09:00龍族拼圖還不是賺飽飽,這個成本很高?
作者: Just80270 2026-05-24 12:10:00
因為FGO營運成本看起來超低 而且開發週期拉得很長
fgo成本低高回報啊,說句難聽未來20年日本手遊還是只有fgo
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:10:00年貨化其實也是一種卷阿,一堆年貨化遊戲都重複利用素材
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-05-24 12:11:00
fgo連複製自己都做不到了
怎不敢說為什麼不做除了手遊以外的東西?沒技術or做不出來?
作者:
spfy (spfy)
2026-05-24 12:11:00年貨化壓力很大吧 2K每年的年貨...
作者:
yao7174 (普通的變態)
2026-05-24 12:11:00就像20年前一堆人在說為什麼“日廠需要3A遊戲”“日廠為什麼做不出3A遊戲”一樣 做得出賺錢遊系的不需要大世界/3A一樣賺 賺不了錢撐不住的才想往看起來能賺能撐的方向拼一把 不然你看FGO 馬娘 GBF 貓戰 龍拼 G世代 七龍珠 是有必要做大世界嗎 SQEX是手遊天尊才在那邊馬後炮 SQEX當年就做大世界是能賺能撐住的嗎
作者: swatch790513 (小蔡) 2026-05-24 12:12:00
中國做單機技術不如日本也沒人不承認啊 早點承認日本做手遊技術不如中國吧
作者: Chainsawdog (世界唯一神作-鏈鋸人) 2026-05-24 12:12:00
fgo的成本高在劇本啊 找蘑菇寫故事又不是不用給錢中國大世界手遊的劇情都不好 怎不說沒投入成本在劇
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:12:00日廠也沒有做不出3A阿,那幾年更像是在磨合期
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-05-24 12:12:00等等V仔就會去申訴為什麼這篇可以他不行了
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 12:13:00
然後手遊手遊的喊 是有幾款手機能完整體驗的這也要跟我吹技術
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:13:00中國手遊劇情不好這個討論過了,能寫的都去寫小說更賺錢,日本其實也是,軟房子的腳本現在寫小說多賺錢
作者:
naideath (棄å難安)
2026-05-24 12:13:00==卷F我反而看不出來有做起來的可能性 那個神遊太魔幻了
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2026-05-24 12:14:00一來日本沒有在手機上作這種遊戲的經驗跟人才 追趕成本太高 二來現在才進去分殘羹剩菜也沒那麼賺了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:14:00現在講的是賺錢,要談評價上面那兩款足球遊戲MC幾分你知不知道
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2026-05-24 12:15:00考慮到日本遊戲普遍更長的開發週期更是如此
作者: neige923 (Riki) 2026-05-24 12:15:00
浪費能做出單機大作的團隊去做手遊,作為玩家也不樂見
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-24 12:15:00人家就不跟風自己賺自己的,他們手游定位就是低成本
某群人就一直很愛洗沒技術or做不出來 上面就一個 技術是說抄襲的那種嗎?
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-24 12:16:00投少賺少,像投多的就會去搞單機
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:16:00時機慢了這個才是我覺得最神奇的,索尼居然能在打槍遊戲已經一大堆了之後才花大錢買一個沒名氣工作室然後投一堆錢做星鳴特攻,出來的時候打槍遊戲早就超飽合了
2026-05-24 12:16:00
F可以花一整年長草等蘑菇生劇本 想學阿?
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 12:17:00
打槍遊戲沒有飽和 是他們做了爛東西
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:17:00而且說真的,投資做3A大作回收的還不一定比這些服務遊戲多,抽卡遊戲賺錢程度不是單機能比的
作者:
sezna (sezna)
2026-05-24 12:17:00打槍一直有新遊戲占到市場,索尼也有個絕地戰兵2好嘛
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:18:00絕地戰兵就不是那種PVP打槍,賽道不同
作者:
BOARAY (RAY)
2026-05-24 12:18:00日廠跟歐美廠感覺有個共同點 手遊寧願給外包給有專長這塊的人去搞 自己早就沒那個心力去搞
作者: testlab 2026-05-24 12:18:00
我寧願他們好好做好單機,抽卡大世界手遊已經夠多了==
說好聽是還有單機這跑道,但現在會拿中國手遊出來檢討的公司,往往是單機也不太行了
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 12:19:00
馬拉松光宣傳期口碑就很差了 這樣算沒爛 什麼叫爛
作者:
BOARAY (RAY)
2026-05-24 12:19:00要不是老任給糞N搞個Go 相信還在繼續ㄍㄧㄥ在NS上
其他遊戲公司不知道,SE就是做不出來吧,SE最好是不想賺大錢啦?
作者: kasim15 2026-05-24 12:20:00
之前日本人不是才被異環嚇到熱議
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:20:00馬拉松上市之後遊玩內容沒到爛吧,單純風評被拖累
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-05-24 12:20:00日廠單機這塊還是經營的不錯吧?老卡、C社都很賣
作者: gundam01 (....NN NN I
2026-05-24 12:20:00
會覺得單機玩不動的不就是混太差想轉方向 SE那種的
下一篇:任天堂為啥不做大世界手遊 等你po 不要扯賺不賺錢了啦
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 12:21:00
鄉民嚇到熱議 但體質正常的公司根本看不起這投報率
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:21:00上面都有人貼圖了還二遊營收大不如前
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2026-05-24 12:21:00最賺的遊戲其實是49跟ROBLOX
作者:
spfy (spfy)
2026-05-24 12:21:00我是好奇最早到底誰把手機遊戲做的超級複雜寧願用模擬器打
作者: gundam01 (....NN NN I
2026-05-24 12:21:00
卡普空回頭專心單機反而成果不錯 只有荒涼差了點
另外手機遊戲有個特色是遊玩時間碎片化這跟上古卷軸這種傳統開放世界RPG的調性不太合前面推文提到中國手遊劇情的問題可能跟這有關
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-05-24 12:22:00因為日廠今島 中又贏 中贏麻了 這樣你滿意ㄇ
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2026-05-24 12:22:00感覺二遊玩太多腦子都會變得怪怪的
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-05-24 12:23:00C社的體質絕對夠炸好幾次,只看荒野那一次傷害不大
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:23:00日廠其實看得出來就SE、索尼本家、笨呆有意思往服務型遊戲發展,老卡老任就不用說了,FYK看起來也沒意思
作者: Just80270 2026-05-24 12:23:00
服務類型遊戲要持續大量投入資源又不是遊戲放在那自己會營運
作者: u950027 (u950027) 2026-05-24 12:24:00
寶可夢應該算開放世界吧 還是真實世界
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2026-05-24 12:24:00FYK最賺的不就是服務性的手遊跟柏青哥嗎
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-05-24 12:24:00因為就沒比較好賺啊
作者: poeoe 2026-05-24 12:24:00
很難 要維持畫面和效能 技術上沒那麼簡單
作者:
Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)
2026-05-24 12:24:00阿災,至少日廠技術上是沒問題
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:24:00問題是有幾間就是想做服務型,結果都往打槍與MMORPG走,沒人走原神這條路
作者: SadoYasutora (茶渡泰虎 實力不唬) 2026-05-24 12:24:00
沒錢 做一款如果暴死公司就沒了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-24 12:25:00投資少暴死也比較不痛一點
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:25:00老任FEH是被逼出來的吧,根本沒認真
作者:
spfy (spfy)
2026-05-24 12:25:00因為這條路一般公司走不起 也不是只有原神才算服務型
作者: Just80270 2026-05-24 12:25:00
打槍超賺啊 至少比二遊賺多了
作者:
fire32221 (fire32221)
2026-05-24 12:25:00因為麻煩日本現在那些老東西做起來就不會太麻煩,而且賺的錢也不會少到哪去,那乾脆與其多花力氣去搞新的,還不如保守做舊的,這也符合他們的保守觀念
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-05-24 12:26:00我找了一下相關資料 大世界型手遊並沒有比較好賺吧我看了一下中國營收最頂的那幾個也不是這種遊系
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-24 12:26:00抽卡手遊不合老任心中的娛樂理念 但FEH還是賺爛
作者: lewdster 2026-05-24 12:26:00
有比宇宙神遊好賺嗎低成本皮影人就屌打w 阿 怪物彈珠那些也是
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 12:26:00
反過來說馬拉松這種服務型暴死 誰說做成二遊就不會暴死
作者: Just80270 2026-05-24 12:26:00
MMORPG只能說公司腦子抽風吧 都什麼年代了 還想重頭弄一個MMORPG遊戲
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2026-05-24 12:27:00內褲松這種更重視服務性遊戲的財報也跟老卡差不多
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-24 12:27:00做的精美、更新頻率高、宣傳多都得砸不少錢
作者: as1100 2026-05-24 12:27:00
FGO:我不知道阿 錢就一直來 為什麼需要做大世界?
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-05-24 12:27:00營收最頂的那幾個會被踢出二遊名單 所以還是二遊最賺
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-24 12:28:00但玩家的荷包是有限的,競品太多的話可能回收不了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-05-24 12:28:00馬拉松應該是過度樂觀..吧?
作者:
sezna (sezna)
2026-05-24 12:28:00以流水來說日廠應該努力作國戰,作啥大世界二遊
作者: testlab 2026-05-24 12:28:00
有些人特別喜歡這類遊戲吧,整天希望廠商做==
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 12:29:00
我熟悉的車槍球搞服務型都會暴死了 誰敢跑去跟你卷二遊
作者:
Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)
2026-05-24 12:29:00都能做出薩爾達曠野給人抄,很難?
說日本賽道是家機和PC的,是忘記SE手遊天尊的稱號了吧
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 12:30:00
然後日廠大概也不敢那麼光明正大的"致敬"
作者: MyPetTankDie 2026-05-24 12:30:00
他們軟體現在還是跟不上吧,不然感覺想法應該是有,畢竟玩別人做得那些玩得那麼開心
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-05-24 12:30:00SE手游世明顯的低成本阿XDD
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-05-24 12:30:00中國每月手遊營收 也就原鐵開大有機會進前十 前五十所謂的二遊一隻手數的出來 連最競爭的中國都這樣了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-05-24 12:30:00從營收來看 這篇"大世界型的手遊好賺"是滿大的誤會XD
作者: u950027 (u950027) 2026-05-24 12:30:00
中國能在手遊這塊做出成績 也是因為其他市場擠太不進去吧主機 單機 動漫都被美日吃的差不多
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-05-24 12:31:00SE手遊天尊算是調侃而非褒啦,經營手法就這樣
作者: uxy82 (錢球) 2026-05-24 12:31:00
做大世界是什麼很屌的事情嗎?
卡普空哈服務性遊戲哈的要死好嗎,看看MH的擠牙膏更新就是肖想玩家能長長久久黏在他們的遊戲上。可惜畫虎不成反類犬,分割本體成為玩家最詬病的噁心商法。新作旅人聯合騰訊想分一杯羹結果也是正常玩家吃不下去的剝皮課金模式,要說卡普空沒參與這方面的決策就真的噁心了。
作者:
hdjj (hdjj)
2026-05-24 12:32:00大世界這種題材燒錢又不保證收益,風險太高
作者: u950027 (u950027) 2026-05-24 12:32:00
還停留在原神50國登頂的時代才會覺得很好賺
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2026-05-24 12:33:00學偶、馬娘、龍拼、彈珠、世界計畫這類型活得很滋潤,沒興趣大世界也不是必要
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 12:34:00
服務型大家都哈得要死阿 但要砸大錢就nono
作者: k798976869 (kk) 2026-05-24 12:34:00
因為FGO, 怪物彈珠 還在躺賺
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2026-05-24 12:36:00不過純看標題以為是V的意志
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-05-24 12:37:00日本不是技術不行 是專案管理不行 要怎麼穩定更新
作者:
pg2000 (暘)
2026-05-24 12:37:00鐵道其實也不是大世界,真放置型手遊
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2026-05-24 12:38:00
日本就沒能力辦不到 不然都幾年了至於一款都沒有嗎
問題就是你沒人帶頭就不知道這模式能不能成功原神成功了才有人敢投錢做
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-05-24 12:39:00有技術力但專案管理不起來 就只能慢慢磨出3A單機
不需要砸重本也能賺,又何必砸重本,高風險但不一定高回報
中國大世界搞這麼久怎麼MC分數都還這麼爛? 異環74都能吹
日本有技術 但人家能做主機PC遊戲爽賺就好 幹嘛這麼卷
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2026-05-24 12:51:00fgo這麼多年遊戲性還是一坨屎 死忠課金難怪日廠不會進步也別怪人
作者: whosu (HiHi) 2026-05-24 12:51:00
做出來先鎖IP
作者:
Arad (捏扣☆\(^▽^)/)
2026-05-24 12:51:00其實跟其他東西一樣..成本問題 中國才做得了
作者:
Akabane (B8g終於搶回來啦)
2026-05-24 12:51:00參考一下PSO2NGS 原神出之前就有了菜炒不好不代表沒有
作者:
setsuha (羽)
2026-05-24 12:52:00藍色那個鎖IP鎖到自己IP倒了 笑死 不然真的還挺好玩的
作者:
ashclay (灰泥)
2026-05-24 12:55:00成本太高 風險太大
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 12:55:00PSO2那個本質上還是MMORPG,跟這類大世界手遊玩自己的差蠻多的
作者:
alinwang (kaeru)
2026-05-24 12:57:00不玩手遊
躺著賺太久 然後就懶得起來 別人則是為了超越他們 不得不找出一條新的出路
作者:
Tommy92C (Devil)
2026-05-24 13:00:00靠IP爽賺,為什麼要燒大錢做一個大世界手遊?日本想法可能是真的做大世界直接做在家機
作者: testlab 2026-05-24 13:01:00
還是認真做單機吧,不要做那些坑錢的==
作者:
assop (屁超香)
2026-05-24 13:03:00就真的沒那麼好賺 你看到賺的 都是在血海殺出來的==
作者: cuzuto 2026-05-24 13:03:00
產能,大世界手游就是勞力密集產業。人力貴的地方很難
作者: none049 (沒有人) 2026-05-24 13:03:00
這問題可以分成三個小問題:1.日廠有沒有做大世界要素遊戲2.日廠有沒有做手遊3.大世界要素的遊戲有沒有需要做成手遊
作者:
mainsa (科科)
2026-05-24 13:04:00不碰支遊所以其實還真的不太清楚什麼是大世界手游 但憑印象就是當初原神抄曠野那種風格吧 這種別國就真的很難做出來 一般手遊兩週至一個月要更新一波 就算沒有新主線也會有新活動 以我有玩的緋染來說 主線瘋狂卡超久才擠一點點他們雖然是3D世界但跟曠野等級還是有差 應該不算支遊那種大世界 那如果做成大世界 我難以想像更新會拖多慢 而且手機要跑什麼大世界不覺得螢幕太小 跟效能跟不上嗎? 我幾乎都是買最新的旗艦機 只是最近華碩手機產品線停了所以停在ROG9 PRO 光跑緋染這種等級就覺得手機很快變熱了 還是搭配原廠製冷風扇的情況 這是業界最頂遊戲手機了 我不敢想像用更爛手機跑更吃資源遊戲會變怎樣欸
作者: e2c4o6 2026-05-24 13:05:00
這類似的標題絕對之前就看過了 要問幾次
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 13:05:00應該說所謂大世界手遊,比較像是把單機遊戲搬到手機上,然後隨更新追加地圖跟主支線劇情,跟傳統MMO的差別在於這類遊戲大多不用社交,也不會看到其他玩家
人力可以花在其他地方,原神六年就一款遊戲,鋼彈六年搞動/畫電影16部,電子遊戲八款 漫畫八部 系列小說與舞台劇八項,日本重在推廣IP而不是傻去人力全做遊戲
作者: cuzuto 2026-05-24 13:07:00
說是大世界手游,其實就是主打內容驅動,這種41天新版本,就是勞力密集產業,不斷的優化流水線才能降低成本。你看妮姬靠IP的製作成本相對大世界手游小很多,毛利更高,人力貴的地方比較喜歡這類產品但大世界手游的好處就是,技術是實打實的可以累積,像是流水線優化那種。未來擴展類似業務比較容易
作者:
AlianF (左手常駐模式)
2026-05-24 13:11:00有宇宙神遊還要大世界幹嘛
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 13:11:00問題是笨呆同時間還做了蔚藍色法則這種東西出來
作者:
Xavy (グルグル回る)
2026-05-24 13:13:00只是要做出來不難,可是沒那個資源一個月更新一次內容那是只有中國那種變態的環境才搞得出來
作者: cuzuto 2026-05-24 13:17:00
這裡也可以看出這類型為什麼是米池了,因為米池才扛得住這種燒錢模式,如果是skin 一定撐不住。雖然常嘴米池跟老酷畫了不賣心理變態,但是從資本考量是非常合理的選擇
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-05-24 13:18:00
因為他是笨呆==他都做多少次白痴行為了==
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-24 13:19:00不愧是做出大便玩具的日本第一玩具商
作者: tamynumber1 (Bob) 2026-05-24 13:26:00
這不是先射箭再畫靶嗎?
玩家應該感謝老卡以往每次想搞手遊或類似網遊的大多都沒搞起來,不然的話現在可能不會對單機那麼用心
作者: jackz (呦呵呵) 2026-05-24 13:30:00
有IP為啥要去做
作者: s0450336 2026-05-24 13:48:00
FGO...
日本人的營運還是算了吧 反應超慢 這些中國手遊最不聽勸的反應速度也屌打日本 PAD一個安卓音效BUG可以好幾年才修好你敢信
不會有人真的覺得日本沒技術做不出來吧?我更願意相信的是日本人做過完整市調分析,發現就是不適合現在市場
作者:
ggbi4zzz (腥鮑氣流讚)
2026-05-24 13:57:00做不到就做不到,不用說不屑做
作者:
taruru (another time drive)
2026-05-24 13:58:00日本投資放緩這個問題很多產業都有
作者:
SPDY (Alex)
2026-05-24 13:59:00手遊? 你真的覺得這些是最適合用手機玩的遊戲嗎?
作者:
taruru (another time drive)
2026-05-24 13:59:00不敢燒錢拚大計畫,就保守牌穩定為主本來能賺的手遊模式能賺就出類似的拚IP力
作者:
rfoo1789 (心情如表情)
2026-05-24 14:00:00抓寶
作者:
taruru (another time drive)
2026-05-24 14:00:00燒錢拚大世界爆死怎麼辦
作者:
Xavy (グルグル回る)
2026-05-24 14:01:00日本做得到嗎? 做得到。 同樣速度做得出來嗎? 做不出來
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-05-24 14:04:00樓上說的對 我覺得可以 但42天更新辦不到 大環境問題
作者: u950027 (u950027) 2026-05-24 14:14:00
長期培養ip還是重要多了 原再4年不確定會變怎樣 但寶可夢鋼彈是一樣躺著賺
作者: rosydark (Fermi) 2026-05-24 14:14:00
42天更新加全球化文本加主線配音
作者: sustto (sustto) 2026-05-24 14:18:00
立本手遊就定位賺快錢滴 紙片人抽角即可
‘’大世界手遊好賺‘’ 會講這種白痴話就知道不用往下看了
待過日本手遊業界 我還真的和跟你說日本沒技術做不出來中國廠除了人力以外 對於技術追求是被稱作卷 你不去做就被淘汰了 日本你要是想去碰那些 那是在破壞體制 要知道技術不是只為了提高品質 同時也是為了提高效率的上面只給你一台腳踏車 你是要怎麼跑得贏機車?
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 14:30:00
你講的是手遊起家的 這邊說的有技術顯然不是那種的
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-05-24 14:30:00說日本多做不出來 但中國米哈做的出 鷹角做的出 庫洛做的出 又不是一家兩家 是很多家廠家都能做這種遊戲了
作者:
Weky (Never mind)
2026-05-24 14:32:00因為沒必要 又不一定搶贏市場跟著中國去卷就輸了 幹嘛不待在自己的舒適區
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2026-05-24 14:34:00認真查一下全球手機遊戲營收就知道了其實王者榮耀才是最賺錢
作者:
Kust (Kust)
2026-05-24 14:35:00日廠的賽道都好好的 為啥要冒風險去拼啥手遊
作者: yamagishi (山岸刑務官) 2026-05-24 14:37:00
原PO說話真的很躁,你就直說為什麼日本做不出原神鳴潮就好不用別人舉一個例子你就一直反駁不是
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-05-24 14:37:00日廠成長速度輸中國 但日本比歐美大裁員好得多 活得還行
作者: john2355 (Air) 2026-05-24 14:38:00
鎖IP 直接死去 那個齁地球好像也是鎖Ip
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-05-24 14:38:00但要說日本廠不緊張 那是假的
作者: yamagishi (山岸刑務官) 2026-05-24 14:38:00
不做的原因除了技術問題外還包含近兩年二遊的整體營收下降總體風險太高
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-05-24 14:39:00我不認為日廠真的信自己活在什麼舒適區 沒那麼舒適
作者: dieorrun (Tide) 2026-05-24 14:40:00
然後說42天也不是什麼從0到有 一定有提前部屬 這算下去風險又更大了
作者: gn02218236 2026-05-24 14:41:00
賽道早就分開了 你卷得贏中廠嗎 人家生態系跟模組都成熟了從頭開發要花多少錢 說到底日常強項一直都是單機吧
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-05-24 14:43:00我覺得可以汲取中廠的強項 例如在日本單機遊戲裡做一些服務型的內容擴充 和可重複遊玩的社交玩法不一定要完全向手遊靠攏 但能把服務型內容和轉蛋加進單機裡
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-05-24 14:45:00例如grandblue relink不就很適合加個寵物系統和轉蛋時裝
好賺嗎? 一堆標準眼高於頂 一出來被噴不如原 不如鳴的 好賺嗎?
作者: chu630 (洨豬豬) 2026-05-24 15:26:00
很亞洲家長
轉蛋加入單機哩,我不敢相信這竟然是玩家提出來的我們以前竟然還在抱怨EA東西都放DLC而不是感恩EA願意做遊戲賣我們
作者:
icd8ppl (ISeeDeadPeople)
2026-05-24 15:56:00那些講勞力密集的往往忘記漫畫也是勞力密集動畫也是勞力密集你以為周更動畫有比42天一個版本容易嗎
作者: KS571 2026-05-24 15:59:00
笑死好賺在哪