Re: [閒聊] SquareEnix前高管:最大錯誤是讓米做原神

作者: rod741001 (RL)   2026-05-24 11:03:24
人家中國除了原神,後面的鳴潮,異環,跟要推出的無限大,一款一款的推出
然後中國也沒阻止日本你來做類原神遊戲,這麼多年過去日本人只能玩著中國手遊然後在那
反觀自家為何做不出來
我看後面這日本人就繼續反觀下去吧,畢竟這麼多年已經證明日本就是沒辦法做出原神鳴潮
異環這類型的遊戲
不然我才不信日本遊戲廠商不想有自己的原神,看這幾款賺得不要不要的
※ 引述 《Yui5 (唯控)》 之銘言:
:  
: 最近Square Enix前高管在X上討論SE為什麼失敗的原因,
: 給的結論是SE最大錯誤是讓米哈遊做出原神而不是自己做。
: 他建議SE現在要做的就是結合FF11和14的經驗做出原神崩壞類型的RPG。
: 所以這個高管的建議可行嗎?
: 不過SE的受眾真的太老了,以前有看過調查還在玩FF系列的玩家平均年齡都40歲了orz..
: 真的需要做出能夠吸引年輕人的IP。
:  
:  
: 詳細內文(Grok翻譯)
: https://x.com/JNavok/status/2057373322879422531
: 兩年前我就說過,Square Enix 最大的錯誤之一,就是讓米哈遊(miHoYo)做了《原神》
: ,而不是自己來做。
:  
: 在上週的貼文中,我指出 Square Enix 沒能把自家 IP 帶給新一代玩家,這會慢慢侵蝕
: 公司的未來。
:  
: 我現在問的問題是:到底要怎麼做,才能讓我家小孩在意這個品牌?如果能解決這個問題
: ,其他機會自然就會打開。
:  
: 這也是我想到要跟 Disney、Roblox 等平台合作的原因。你必須去年輕人所在的地方。想
: 像一下《K-pop Demon Hunters》跟《Final Fantasy》的跨界合作,會帶來多大的話題和
: 品牌關注度。
:  
: 《MTG》的成功顯示《Final Fantasy》可以進入其他世界;《Kingdom Hearts》也證明這
: 個世界的觀設定可以很靈活地跟其他 IP 結合。公司是有能力做到的,只要有對的領導層
: 和創意人才。
:  
: Square Enix 在營運 live service 遊戲上有很深的經驗,《FF14》已經跑了 16 年,《
: FF11》更是跑了幾十年。
:  
: 如果能把《FF14》當作技術基礎,打造一個新的免費遊玩(F2P)「Elseworlds」伺服器
: ,定期推出新體驗和跨界活動,應該會很有意思。
:  
: 我設想的是把《原神》和《崩壞》系列的商業模式與平台,結合《FF14》的 RPG 玩法,
: 再定期進行 Elseworld 世界的跨界合作。
:  
: 我很喜歡去年秋天 Fortnite 跟《K-pop Demon Hunters》合作推出的 Demon Rush 模式
: ,它證明只要在玩法、美術和音效上做簡單調整,就能讓遊戲感覺煥然一新。而且 Epic
: 推出得超快,真的很厲害。
:  
: 吉田(Yoshida)應該也很擅長做這種事。要談成 IP 持有者的合作,還是得靠執行長出
: 馬。和田(Wada)先生以前就說過,執行長本來就應該是公司最強的商業開發(BD)人才
: 。
:  
: 我覺得 Square Enix 已經習慣動作慢,慢到根本無法想像如果動作快起來會是什麼樣子
: 。公司內部有很多繁文縟節;執行長的工作就是要果斷做決定、砍掉這些紅帶,讓創新能
: 夠蓬勃發展。
:  
: 我知道市村先生去年講過那些話後又收回了(連結:https://t.co/HaZdHB3NhU),但看
: 看 Square Enix 上週策略簡報裡對重製版的重視,你就知道他當初說得沒錯。
:  
:  
作者: Gentile   2026-05-24 11:14:00
會有人說像做像FGO那樣都能更賺了 幹嘛去捲
作者: akles111   2026-05-24 11:15:00
沒有那個人力去捲,少數人維護手遊就行ww
作者: cloud7515 (殿)   2026-05-24 11:16:00
記得有個說法就是那些低成本手遊害日本不願意做這種
作者: shiki1988 (七七)   2026-05-24 11:17:00
不繼續用這種文洗”做不出來”之類的就沒辦法一直遙遙領先嘛 還只有手遊能吹 畢竟是
作者: shigurew (shigure)   2026-05-24 11:17:00
沒能力卷啦,日本寫程式目前有實力的不就剩任本家
作者: zoids0308 (礦工)   2026-05-24 11:17:00
日本人就愛低成本這套啊
作者: r25886xd (Suimu)   2026-05-24 11:18:00
所以戰場到底是大世界遊戲還是低成本遊戲啊
作者: sova0809   2026-05-24 11:18:00
日本手遊那破爛技術力 想也知道是在做白日夢
作者: RoaringWolf (滾狼)   2026-05-24 11:18:00
不然SE這家還什麼能吹?FF7re?
作者: shigurew (shigure)   2026-05-24 11:18:00
請日本公司開個待遇比照任天堂的遊戲開發人員再來談
作者: asd54032 (asd5403)   2026-05-24 11:18:00
因為手遊在日本本身就是低一階的,你看cy 就算有馬娘還不是生一款relink 出來
作者: as3366700 (Evan)   2026-05-24 11:19:00
兩年前就說了 兩年後還是一款都生不出來
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-05-24 11:20:00
提醒一下,這人是V
作者: shiki1988 (七七)   2026-05-24 11:22:00
也不用提醒了吧這裡一堆V徒弟
作者: Beramode (Xeno)   2026-05-24 11:25:00
樓上是不是不貼標籤不會說話啊
作者: probsk (紅墨水)   2026-05-24 11:33:00
日本是沒辦法壓低成本吧
作者: johnli (囧李)   2026-05-24 11:37:00
SE連日程都沒辦法遵守 談成本還太遠
作者: iam0718 (999)   2026-05-24 11:39:00
你先別這麼說 你要確定日本做出來不會鎖區
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-05-24 11:45:00
日本營運思維就服務日語日區 外國還要在地化營運都是麻煩成見就金流都刷假卡詐騙還是別碰的好 市場就只有日本
作者: tetsu327 (四情歸一)   2026-05-24 11:49:00
吹成這樣 到底有玩幾款?
作者: MKIIjack (少則益)   2026-05-24 12:32:00
主要是中國內卷程度高也沒再藏招的 他們技術交流很開放在
作者: RandyAAA (AAA)   2026-05-24 13:02:00
萬代想啊,但是搞砸了
作者: dieorrun (Tide)   2026-05-24 13:34:00
是技術交流還是抄了不在乎你再想想

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