[終末地] 基建問題之一是不是整天要重拉啊?

作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-05-22 22:52:18
我目前都還是自己拉產線的
畢竟這款不玩產線 難道我要抽卡抄藍圖搬49天磚然後上去抽卡抄藍圖再搬磚42天嗎==
所以先別問說幹嘛不直接抄藍圖
然後 就是標題說的 我感覺這款產線玩起來最大問題就是整天要拆掉重蓋
之前Factorio 滿意之類的 都是新東西就從舊的往外接 或者是直接乾脆拉一個新的
舊的放著不無小補
結果終末因為空間上限問題還有死都不給二級以上傳送帶
變成每次改版幾乎都得要重拉 某些版本甚至還得要停掉一堆舊產線或拆掉
假如是整天喜歡把整個產線砍掉重拉調整配置還樂在其中的可能還好
但對我這種想說每次改版就上去拉個幾次產線的就很不舒服
像這次我劇情放到改版幾週後才看 結果這時候如果拉產線
就會想說我現在拉完結果下次改版又要整個拆掉就超沒動力
如果是小部分修改優化配置我覺得還行 但要大量產線砍掉重新拉就很受不了
這次還有實驗園區會影響布置 追求效率甚至還得破完這支線再把一堆東西幹掉重拉
至於那個神人廢水處理場我解開整個傻眼
開了我還特地去找攻略 畢竟我真的覺得不可能會搞一個需要拉三百六十五里路的水管吧?
然後前瞻出了 看起來1.3基建幾乎不動 頂多更新幾個礦點就當沒看到就好
反正放著五陵票大概只比50萬買一個麵包的谷地馬克還值錢一點點
但後面1.4未來展望那個氣體肉眼可見要把整個產線幹掉重拉
玩其它產線類基建我還真的沒有整天拆掉重蓋的 感覺這設計真的不行
喔對了 還有那個配方表也是很神人
我蓋個赫銅到最後一步點開才發現她比例是4:1而不是2:1
就不能整個產線的配方比例都寫清楚嗎 只放個素材但不講比例和時間到底是何意味?
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-22 22:54:00
工廠遊戲都這樣吧 我舒適工廠主基都不知道重蓋幾次了
作者: room1301 (新井輝)   2026-05-22 22:55:00
所以終末地蓋基建我都要先拿紙筆寫好比例才動工
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-22 22:55:00
終末地不是重蓋的問題 而是它沒有空間給你ghost規劃就你玩的異星工廠來說可以先關掉無人機然後ghost先蓋好再存成藍圖
作者: s22499927 (Sam)   2026-05-22 22:56:00
重拉是指整個刪掉嗎== 應該不用吧...我自己拉的也從來沒這樣過...
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-22 22:56:00
終末地沒辦法只能硬是清一個空地先蓋再存我個人覺得才是重建最大問題
作者: waterjade (wj)   2026-05-22 22:56:00
為啥要重拉? 機台換一下就好了
作者: s22499927 (Sam)   2026-05-22 22:57:00
微調還是要 但還沒全部重來過...
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-05-22 22:57:00
像這次要調赤銅廢水的我需要砍掉超多東西才能蓋
作者: waterjade (wj)   2026-05-22 22:57:00
之前開酸液他就開一塊地給你用了 氣體有什麼好擔心的
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-22 22:58:00
終末地比較少不同產線交叉使用 幾乎都是樹狀的
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-05-22 22:58:00
她有提到要改息壤和赫銅的配方阿
作者: hy1221 (HY)   2026-05-22 23:00:00
你有模組化的話 不用動很多產線
作者: waterjade (wj)   2026-05-22 23:01:00
還有武陵出料口那麼多 模組化就好了 我植物息壤赤礦
作者: emptie ([ ])   2026-05-22 23:01:00
其實少的是空白沙盒,不然藍圖功能已經算方便了
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-05-22 23:01:00
有藍圖可抄已經算好處理了,就收產線那一下有點浪費而已
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-22 23:02:00
你玩過其它款應該很熟模組化才對不然像3D的舒適工廠你不可能在那裡重新設計吧
作者: emptie ([ ])   2026-05-22 23:02:00
兩個加一起就變成你要研究新的東西要付出產能停擺的代價太高了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-22 23:02:00
這個問題會在越更新之後放大,你的資源量是要追進度的,卡劇情以外還卡不同階層的基建
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-22 23:03:00
我只希望鷹角可以給個藍圖鏡向功能(異星工廠也是EA了好幾年才有鏡向就是了只好做個L跟R的模組更新不會放大 你從2個大地圖就知道它們是總替換類似異星工廠DLC不同星球那樣頂多就基本的東西會共用而已武陵我看也沒剩多少了 氣體給你玩一下就換圖了吧
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-05-22 23:06:00
可是要待一年 現在才半年還有越來越多反應產物,所以連這次問卷都說是不是搞不懂那堆東西生產圖紙了
作者: waterjade (wj)   2026-05-22 23:07:00
是說他沒有要搞垂直工廠的話氣液體根本沒差啊 笑死
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-22 23:07:00
光開完谷地基建就20小時以上,但是重要資源全在武陵基地,過主線到蠻後面才能開完地圖和基地中間的過渡階段長到離譜
作者: waterjade (wj)   2026-05-22 23:09:00
就慢慢玩啊 啊不是嫌長草XD
作者: guogu   2026-05-22 23:09:00
氣體真的看起來跟液體98.7%像
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-05-22 23:09:00
我現在最受不了應該是水管不能轉向和配方表這次修正比較大問題都在赤銅汙水那塊舊的沒考慮循環問題所以要動的東西超多
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2026-05-22 23:10:00
裝備零件之前都蠻好做,就赫銅的生產效率給的特別低
作者: guogu   2026-05-22 23:10:00
我覺得終跟其他基建遊戲比有個問題就是沒多的空間做升級不管是規劃還是交接 他要升就是舊的得拆掉再擺新的
作者: dandes0227   2026-05-22 23:10:00
現在才1.2就這麼複雜 不敢想像以後會怎樣
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-05-22 23:11:00
長草期就是要讓你這些資源溢出到時拆掉損失的沒差(X
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-22 23:11:00
不要靠水壓跟氣壓都簡單
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-05-22 23:11:00
不能說因為草長成巨樹就讓人整天大改吧
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2026-05-22 23:12:00
感覺很多東西都吃水資源,水管一多就很亂很不好整理
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-05-22 23:12:00
暗管好像也是1.1還哪版加的 初版沒暗管時的息壤
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-22 23:12:00
不是 拆掉本身沒問題 基建遊戲都馬要拆 問題是卡前卡後
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-05-22 23:13:00
配置也不太一樣
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-22 23:13:00
它這套是每次更新學習門檻高,完成之後還是長草
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-05-22 23:13:00
罵完記得繼續拆掉重蓋
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-22 23:13:00
基建遊戲會拆都馬是想要更高效 但終是起始資源卡死你了
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-05-22 23:14:00
所以我都很佩服推特那些認真更新藍圖的,每刷到都點讚
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-05-22 23:14:00
科技 可能預留部分位置給後續新東西弄 或者調整好方便升級的 但終我連版本下半會長出甚麼都不知道
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-22 23:14:00
我還用手把在玩的 沒事 老廠長了
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-05-22 23:15:00
假如你汙水那塊都是放在首敦的 改版發現汙水處理廠
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-22 23:15:00
目前終末地你真的不用太認真完美化產能
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-05-22 23:16:00
我比較希望有回復上一動的功能 有時候稍微不小心點錯要
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-22 23:16:00
所以你真的懶的全拆就現有的讓它繼續跑就好
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-22 23:18:00
基建帶來的資源量也沒多少,但是第一天沒更新藍圖感覺又虧了
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-22 23:18:00
只有有新電池的時候才要改比較多 其他都只是要小改而已
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-22 23:19:00
真正缺的是要體力刷的那些東西
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-05-22 23:19:00
如果真論需求 那其實0.1速赫銅就夠阿...
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-22 23:19:00
我拆掉補品的線就沒裝回去了 懶了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-22 23:19:00
1.1才有那種感覺 資源爆炸後 1.2上下都沒第一天衝了
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-22 23:19:00
每次都要大改就是規劃太差或是純抄作業
作者: waterjade (wj)   2026-05-22 23:19:00
汙水處理廠不太可能真的只是給你現有工廠用的...吧
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-22 23:20:00
體力刷的有定期消耗其實也很快就不缺了
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-22 23:20:00
重土跟緋銅主機版跟電池我就能活下去了(
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-05-22 23:21:00
我現在精緞水也堆幾百個了 基值票也幾百張
作者: emptie ([ ])   2026-05-22 23:21:00
我後來研究了一條只需要在武陵城中轉兩個點,就把污水從首墩經景玉谷送到實驗園區的路徑但我其實沒那麼多污水要處理……也就省了50電
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-22 23:22:00
氣體到時候大概也就是最新那個基地用 跟這次黃水一樣
作者: webermist (嵐湘)   2026-05-22 23:22:00
工廠遊戲就是要產線越蓋越大越豐富的那種成就感啊 但是玩終卡一堆限制 就感覺不到那種樂趣
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-22 23:23:00
氣體它用的還是管子感覺就只是另一種液體
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-05-22 23:23:00
如果真的計較實際需求其實1.1玩大概都不用動了
作者: emptie ([ ])   2026-05-22 23:23:00
管道的tooltip一開始就是運輸氣體液體的工具,所以我沒很意外
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-22 23:24:00
都用管子的話管子層也快不夠用了 看他們要不要向上加層等氣體來再一起改建好了
作者: waterjade (wj)   2026-05-22 23:27:00
武陵的工業是談合作用的啊 跟那些侵略星球的不一樣當然不會越蓋越大XD
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-05-22 23:29:00
不過在想目前有些產物還是靠谷地那邊傳輸才夠24小時運轉到時候後兩張的礦點應該會給到夠用吧...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-22 23:30:00
除非你全部都一體式的 不然如果是模組化各幹各的理論上應該不需要整個拆了 就改一些地方和加新東西就好 不過大多人應該都是找個固定的人開抄
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2026-05-22 23:32:00
除非有新東西改變產出效率其實不太需要改來改去
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-22 23:32:00
就事先要模組化 不能想到什麼就蓋什麼所以我才希望藍圖可以有設計空間跟鏡向
作者: emptie ([ ])   2026-05-22 23:33:00
現在最好的沙盒是第三方網站……
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-05-22 23:34:00
藍圖上次因為活動拆一些小地方生葫蘆,才發現真的只是
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-22 23:34:00
他應該要給玩家一個預建造空間 等蓋完了可以一鍵取代原本的 而不是現在的不管是要整個重弄還是局部改造 都只能拆掉
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-22 23:36:00
我就希望能預建 其它工廠遊戲大多都可以
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-05-22 23:37:00
就小麻煩,後來想反正都溢出了隨便啦全拆貼上
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-22 23:37:00
尤其是你已經沒空間了
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-22 23:37:00
預建就 初期版本需要 中期整個就很空曠了XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-22 23:37:00
其實空間是溢出的 你不要蓋的...太有個性的話
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-22 23:38:00
感覺還是不夠 我藍圖一般會準備不同形狀的所以有點得過且過了 有些都是臨改的
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2026-05-22 23:40:00
空間有是有但還有512/512
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-22 23:42:00
空間不是問題 現在好一點的藍圖可以讓你一個基地全空問題就是起始資源 之前還卡爐子數 才讓人建得很不爽
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-22 23:45:00
卡管子也很煩 園內還有管子長度限制==
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-05-22 23:46:00
對 還有基地暗管自己拉 就很多很不舒服的小地方再搞
作者: emptie ([ ])   2026-05-22 23:46:00
有暗管之後我很久沒遇到長度問題了
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-22 23:47:00
它給鳥瞰模式也能接暗管就好了 我還得下去接
作者: emptie ([ ])   2026-05-22 23:47:00
當然可能在某些情況會有面積或是協議容量問題,但我除非擺不下,否則是想盡量不用明管了
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-05-23 00:01:00
基地外拉水管真的很痛苦
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-05-23 00:04:00
基地外拉水管還不是最痛苦的 收水管明管才是人物怎麼橋他都選不到水管 幹
作者: hasroten (賦洛流)   2026-05-23 00:08:00
想偷懶就找藍圖阿 這還好吧==不過水管卡長度不知道有啥限制 硬要塞中繼點
作者: harryron9 (兩個世界)   2026-05-23 00:14:00
為什麼要重蓋 我也不明白
作者: emptie ([ ])   2026-05-23 00:20:00
因為所有東西都不在本機運算,鷹角需要控制伺服器成本吧我覺得大部分的限制背後的核心原因還是這個
作者: granturismo (NSX-R)   2026-05-23 00:21:00
填問卷啊 他們都有在看目前來看就空白地比較有需要吧 試蓋的部分
作者: OscarShih (Oscar)   2026-05-23 01:34:00
給個ghost模式就好了 可以處理試蓋跟預蓋 抄一下異星吧預蓋就是你藍圖要插下去時不用完整的空地它會蓋一個半透明的 你自己再把疊到的移位或調整尤其這遊戲要那麼多電線桿 很容易就卡到一點終末地沒材料時已經有弄一種類似的東西了 改一下就好
作者: gohst1234 (阿龍)   2026-05-23 02:42:00
我把全部基地的廢水都裝罐然後離廢水處理廠最近的點蓋拆解用雙暗管送到處理廠去,那邊處理超快XD
作者: chrisjeremy (Yomi)   2026-05-23 07:07:00
不太需要重拉吧 頂多改一下目前改動最大的只有擴充爐剛出來的時侯 把舊的反應爐改擴充爐優化產線推文中的試蓋功能不錯 下次問卷時提看看
作者: skyofme (天空人)   2026-05-23 08:27:00
看你的追求吧?啊如果你每次解鎖新科技都要最佳化那當然就是一直重拉地就那一塊,大家都要用
作者: wqa870314 (Feibyzz)   2026-05-23 08:31:00
根本不需要重拉吧 不都是看每次新增的資源就可以知道會多哪些產物 再調整一下產線就好但確實是需要一個預建造功能
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2026-05-23 08:37:00
我也自己蓋 從來沒有重來過 只是我產線都只蓋一條
作者: katanakiller (管他去死)   2026-05-23 08:53:00
蓋的範圍數量有限就要重拉 不然哪來的地方給你蓋
作者: arcZ (arc)   2026-05-23 09:08:00
因為他是手遊啊 不可能讓你資源生產一直無限擴張 所以源頭就只有這樣 能產出多少是廠商釘死的
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-05-23 10:21:00
基地太小

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