作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-21 20:10:25有感一發
星海會大概就種族太少了
本身就變成只能吸引重核玩家
現代遊戲有一個最能滿足大部分玩家的
就是量大管飽
反正又不是要當職業高手
新職業 新種族 新牌組下來就隨手練個套路
玩得爽就好
玩膩就quit 有新內容再開來玩
不管格鬥 moba 卡牌 4x遊戲都是一直在創造越來越多選擇
世紀帝國也是採取量大管飽策略 後續HD版甚至還有追加國家
星海就是一直都是那些內容
除非你想成為職業選手 不然玩個半年也夠爽了
當初sc2幾乎都花心思在劇情上 就真的是玩完劇情就好
甚麼平衡調整根本換湯不換藥
個人是覺得啦
當初暴雪本身就是以電競為考量(甚至為了推sc2 還逼死kespa sc聯盟)
很多設計上就對一般玩家遊戲體驗很差
蟲族那設計100 apm玩得起來嗎...
作者: backzerg (Blackzerg) 2026-05-21 20:11:00
如果把合作模式那些全部搬來天梯搞不好會很歡樂
作者:
yokann (歐洲)
2026-05-21 20:12:00玩得起來 只是不強 但是RTS又非常在意競技 不強又何必玩
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2026-05-21 20:13:00世紀帝國就是管他平衡,亂出一堆新國的代表反正沒幾個在認真對戰連阿基米德都出了
其實合作模式就很符合啊但合作模式太晚出了 玩家都跑光了
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-05-21 20:27:00早點降低價格搞不好還能吸引自定義玩家去作圖
作者:
marktak (天祁)
2026-05-21 20:28:00蟲族光生兵就反邏輯了
作者: AfterDark (我祇是來借個電話) 2026-05-21 20:32:00
蟲族就不能跟其他兩族一樣上限天生體質弱還要被針對 超可憐不靠量真的是要很操或戰術勝利
作者: tim012345 (風) 2026-05-21 21:35:00
沒開發多對多..只有1v1變化性有限..
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-05-21 21:38:00比賽不知道為啥就堅持1V1
作者: olalo 2026-05-22 03:02:00
主要是客製地圖不夠活躍豐富,以前玩星海1、魔獸3,多數時間都在玩各種自製地圖,自製地圖玩法變化多有趣又輕鬆,一般人哪會一直打正規給自己上壓力。