作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-05-21 13:44:36※ 引述 《Gentlemon (肥宅紳士)》 之銘言:
: 最早開始說獨立遊戲就是在說一些小工作室 甚至個人開發的遊戲
: 比如星路谷 undertale
: 反正就是泛指不是大廠的遊戲 都可以叫做獨立遊戲
早期在提這個分類時會帶另一個詞
我覺得那詞其實比較符合大家對獨立遊戲的印象
獨立「小品」給人的感覺就是跟3A的
一大堆人 一大堆錢 一大堆時間反過來
人少錢少開發時間短 重視創意的短小精悍
後來被拆開分成兩邊 小品還是小品
獨立則是在大公司知道支持小工作室有賺頭
對有潛力者投錢投人後定義開始模糊起來
不過話說回來 對玩家而言
遊戲最終還是會回到「好不好玩」這個問題上
糾結在是不是獨立工作室只會擾亂自身的體驗
所以我還是回到原點 我覺得好玩就支持 不好玩就退款
所以用開發成本來分不就好了 跟拳擊一樣分量級啊 1千萬級遊戲 2千萬級遊戲...
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2026-05-21 13:48:00我也覺得小品跟獨立是不同意思
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-05-21 13:49:00大公司也可以做小品遊戲,UBI自己就不少
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-05-21 13:50:00一樓這個想法有創意 不過用定價分級比較直覺吧XD
作者:
SSglamr (海邊漂來的qwer)
2026-05-21 13:53:00那就3A大作阿 只是也沒訂出數字
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-05-21 13:56:00以前都是指個人或小團體製作,現在變成公司做的也算獨立遊戲我覺得一開始應該是指沒有公司的力量靠自己做出來的遊戲也不是說小品,只是正常人這樣的條件應該只能做出小品
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-05-21 14:02:00沒有公司的是同人吧,活俠兩個人也是要組成正式公司來發行
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-05-21 14:02:00所以現在出現Mixtape這個人少but錢爆炸多的例子獨立遊戲的定義才會又被拉出來討論
用開發成本區分其實還有個問題,就是大公司做同樣體量的遊戲時花費的成本絕對比較低
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-05-21 14:29:00並不會,公司過於臃腫有可能效率下降成本上升
我指的是公司固有的技術和模組資產帶來的成本節省優勢而且除非你是ubi這種白痴公司,否則小體量遊戲不太會出現冗員過於臃腫在3A遊戲過度龐大而且雜亂的專案體系下會更容易出現
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-05-21 14:41:00所以獨立遊戲會找發行商來拉近這方面的成本
也只是拉近而已,而且外部技術協力也是需要磨合的,除非本來就是該社出走的人員公司自有的技術累積本來就是大優勢,只是公司到一定規模就不一定會去搶總利潤相對低的小體量遊戲市場