作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2026-05-21 12:34:33最早開始說獨立遊戲就是在說一些小工作室 甚至個人開發的遊戲
比如星路谷 undertale
反正就是泛指不是大廠的遊戲 都可以叫做獨立遊戲
可是後來小島出來開公司也沒有依附在大廠下面 卻一堆人說這樣不是獨立遊戲
潛水員戴夫大家吵過一次 近期的33大家又吵翻 說這樣到底算不算獨立遊戲
甚至在吵有沒有「獨立價值」之類的
可是明明一開始就有說不是大廠就可以算是獨立
那怎麼會像是變形蟲一樣一直改定義呢
會不會「你的獨立不夠獨立」這種狀況也發生
有沒有西洽
雖然你大概是在釣 但近年有這些爭議就是小廠有錢了吧
作者:
WLR (WLR™)
2026-05-21 12:38:00小島秀夫四個字都能變現了,怎樣都跟獨立不相關
作者:
jupto (op)
2026-05-21 12:38:00這就扯到為什麼要特別說是“獨立”
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-05-21 12:39:00新式獨立啦!
作者:
bamama56 (bamama)
2026-05-21 12:39:00可能小廠玩股票賺太多了吧
作者: Tsozuo 2026-05-21 12:40:00
看起來主要還是看你跟那些知名大公司靠多近
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2026-05-21 12:40:00拳頭夠大 不用金主 喊獨立也沒有人擋 對我說遊戲
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-21 12:41:00大多數還是看有沒有大資本吧?
作者: Tsozuo 2026-05-21 12:41:00
當然也可能只是每個時代都要有一個宣傳title貼 以前是AAA但最近AAA也爛掉後大家開始吹小團隊大作品
一兩個人什麼都自己幹的才算吧 應該說現在獨立定義變很寬
以前獨立遊戲通常都拿來說低成本小團隊靠創意玩法存活
作者:
eo8h1 (LDK)
2026-05-21 12:42:00可能一開始就沒有一個明確有共識的定義?
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-21 12:42:00資源越多就越容易起爭議
最近那個mixtape比較誇張,自稱獨立遊戲,結果那個行銷….
作者:
skyofme (天空人)
2026-05-21 12:44:00就跟同人本一樣,最早就個體戶自己經營,後來社團只是多幾個人動手還好,擴大規模各種專業分工就會開始有人覺得這好像不太同人了
作者: Tsozuo 2026-05-21 12:45:00
以前類型還單純就比較沒那麼多標準區分 現在作品多 資金多就開始會想嚴格去劃分了雖然目前來說 有這種獨立爭議的作品還是極少數啦 除非真的要嚴格去算是否連發行宣傳都自力的
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-05-21 12:48:00被發行商空降DEI指導顧問,遊戲表現跟審美要先給外來顧問審查,還能算獨立遊戲嗎?
作者: Tsozuo 2026-05-21 12:49:00
自己還是覺得如果發行資方除了給錢還給意見那就真的跟獨立
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-21 12:49:00真的要分很難分吧,現在很多遊戲大廠都會投資獨立工
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-05-21 12:50:00作室,這樣還算獨立遊戲嗎?y
作者: Gouda (gouda) 2026-05-21 12:50:00
日本ㄧ現在也都把自家遊戲歸在indie games裡
作者: Tsozuo 2026-05-21 12:50:00
完全沒關係了 這就是純大公司小製作而已看大部分玩家可能也只認同 獨立開發到一個規模有天使投資看中才算 一開始就是公司開發或公司投資就可能不算了
這題喔我知道 一開始是為了搶票 但是爸爸不開心了只好改口
作者: awhat (La Mer) 2026-05-21 12:54:00
恩恩
作者:
chuegou (chuegou)
2026-05-21 12:55:00我現在獨立生活 然後只是住在家裡地下室 三餐照樣蹭飯
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-21 12:58:00現在就只是開發成本的劃分
作者:
usoko (time to face reality)
2026-05-21 12:59:00看錢啊 不然你覺得3A的標準是什麼
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-21 12:59:00現在投資人不願意投3A寧願投100個獨立
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-05-21 12:59:00不只是投資者喔..去年史一遊的時候說明過業界在玩什麼了。
作者:
miname (>.<)
2026-05-21 13:03:00話說獨立遊戲跟同人遊戲是一樣的東西嗎?
老大急轉彎 底下小的也只能跟著轉彎啊雖然不是大作說了算 但如果你是小作根本上不了檯面 連話語權也沒有
作者: arceus 2026-05-21 13:04:00
想挑戰史一就必須掛 不然直接少一個獎
作者: BogiXie 2026-05-21 13:04:00
騙選票
作者: BogiXie 2026-05-21 13:05:00
TGA的票
作者:
KDGC (都是永邦害的!!)
2026-05-21 13:06:00我認為至少要:成員<3人 開發>3年 售價<300元 開發商=發行商
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2026-05-21 13:06:00獨立跟同人不一樣但不衝突,你現在去做個同人也能是獨立。
作者:
KDGC (都是永邦害的!!)
2026-05-21 13:08:00或許成員<=3人 總之就大廠+宣傳會無利可圖 小團隊能賺到錢的
作者:
nbook (書)
2026-05-21 13:08:00因為比較有使命感 好聽呀
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-21 13:12:00玩家不會看獨立遊戲就有比較高的購買意願,投資人會
作者:
KDGC (都是永邦害的!!)
2026-05-21 13:12:00投資很有可能打水漂 投資者不會有興趣 開發者用愛發電的規模
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-21 13:17:003A打水飄很痛,寧願換10個能翻10倍的機會,只要勝率10%就是賺
作者:
linzero (【林】)
2026-05-21 13:18:00同人誌商業誌也是有些模糊空間吧,語言文字總是會變化的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-21 13:33:00募資網站上的遊戲區,你會點自稱獨立遊戲還是3A的
除非有什麼國際通用標準定義獨立遊戲,然後廠商得送件驗證並取得標章什麼的。不然獨立遊戲這名詞就是個約定俗成的東西,你敢講別人信了那就算數
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-05-21 13:34:00最早的人可能真的是有夢想但是一旦有賺頭 就會吸引一些投機份子獨立就變成一種口號了如果喊喊獨立就可以發大財 有這機會大部分人都會去踩線
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-05-21 13:43:00沒有一直變,而是沒有共識的標準
作者:
linzero (【林】)
2026-05-21 13:44:00跟輕小說類似了吧,有的有分類行銷考量
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-21 14:16:00沒那麼多東西 就獨立製作 至於資本規模那是另外一件事
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2026-05-21 14:18:00就掛牌獨立遊戲有聲量+減少高規格檢視
作者:
badruid (Gryphon)
2026-05-21 14:53:00私心覺得33就不該掛獨立的tag
作者:
NDSL (ND)
2026-05-21 16:37:00獨立類似同人 大廠蹭獨立名號真的很不要臉正常粉絲不能一瞬間說出開發團隊所有人名字的時候這種情況已經不能叫獨立團隊了 單純是2A或3A而已像TypeMoon最初是同人團體 現在FGO的體量根本不會有人叫同人遊戲或獨立遊戲
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-05-21 17:19:00那是因為TypeMoon同人社團在2003解散了,然後成立有限公司管理TypeMoon這「品牌」不是因為什麼遊戲體量
作者:
tinghsi (識時務者)
2026-05-21 17:43:00沒法律明確定義 那就是隨人定義