作者:
alinwang (kaeru)
2026-05-21 09:38:25https://www.gamereactor.cn/hasbro-ceo-explains-why-the-company-isnt-interested-in-games-as-a-service-1319353/
以下文章應是媒體給機翻的
孩之寶執行長解釋為何公司對遊戲即服務不感興趣
這類遊戲確實有許多優點,但 Chris Cocks 非常清楚潛在的缺點
孩之寶擁有豐富的知識產權,公司計劃將其中大部分轉化成大熱的電子遊戲。他們花了
10 億美元打造一些希望能成為優秀遊戲的作品,但這些即將推出的作品都不會是遊戲即
服務(Game-as-aservice)。
你問為什麼?不過,我們別挑剔送來的禮物,但孩之寶執行長克里斯·考克斯在接受 《
遊戲商業》採訪時確實解釋了這個決定。 「你可以投資一億美元打造一款非常棒的手機
遊戲,或是一款很棒的遊戲即服務(games-as-aservice),就像射擊遊戲一樣。好處是
你賺了數十億。但有多少人能達到這樣的好處呢?這個數字的百分比非常低,甚至連個位
數都沒有。缺點是你賺不到任何東西,基本上就是互相抵銷,」 他解釋道。
因此,孩之寶更關注考克斯所說的「傳統遊戲」。動作/冒險遊戲、角色扮演遊戲等。 「
如果你投入相當的資金,並花足夠的時間給一支有才華的團隊來做一款較傳統的遊戲,你
可能賺不到數十億,但至少能賺回本的機率會高得多。即使你失敗了,你大概也只能賺回
50、60、70美分,」他 說。
「所以,當我們從風險與回報的方程式來衡量,並檢視我們的設計理念——坦白說,我們
喜歡玩什麼類型的遊戲,而我比較偏向傳統玩家——我們覺得這是比較安全的路線。我認
為對於能以合理價格提供40到50小時內容的優質遊戲,永遠會有需求。」
雖然我們總是看到零星的 GaaS 出現並席捲全球,但我們越來越意識到這個類型如今大製
作的失敗案例。Concord、Highguard,甚至可以說是Marathon,都屬於這個大傘,不管他
們遇到的玩家多麼喜歡這款遊戲。然而,這並不代表孩之寶能保證賺回十億。它必須首先
提供紮實的體驗,並以產品品質吸引人們的目光。
看到索尼賠一屁股服務型誰能不清醒呢?
P.S.Concord(星鳴)Highguard(高嶺鐵衛)Marathon(馬拉松)
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2026-05-21 09:40:00直接臭
服務型遊戲就不像單機遊戲做出來就完成 要架伺服器 要長期維護跟更新 這部分成本不見得抵得過收益
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-05-21 09:42:00索尼罪大惡極
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-05-21 09:43:00馬拉松怎麼就被劃進失敗組了 他們不是還在營運嗎(笑)
作者:
yao7174 (普通的變態)
2026-05-21 09:43:00臭歸臭 孩之寶至少有自知之明 他們家連MTG都差點玩爆 要是做服務型遊戲我倒是蠻想看會有多炸裂
作者: Tsozuo 2026-05-21 09:44:00
索尼:傻子有錢不賺
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-05-21 09:45:00它們在偷膠的事業上還被一直搶走市場
作者:
ass499 (tsai)
2026-05-21 09:45:00說個笑話,孩之寶大談怎麼賺錢
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-05-21 09:48:00
可以出服務型玩具 像樂高
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-05-21 09:50:00笑死 卡牌和樂高還真的是服務型玩具 一直更新一直出
作者:
yao7174 (普通的變態)
2026-05-21 09:51:00畢竟偷膠以前偷得太嚴重 最近很好像有比較好一點 以前偷膠/共模的太扯
作者: Gentile 2026-05-21 09:51:00
印幾張紙加個編號就可以撈爆了
作者:
gofee (撞牆的青蛙)
2026-05-21 09:52:00你媽的 亂搞MTG怎麼說 操不搞服務型遊戲 搞服務型玩具是吧MTG要不要直接改成連動宇宙 本家故事燒掉比較快 垃圾孩子寶
馬拉松失敗了?不可能!大將軍說早就賺回本,後面都是多賺的!又是哪間野雞媒體!
…不對啊突然想到他們DND的規則書跟app不是也搞訂閱制了嗎?
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-05-21 09:57:00MTGA不是服務型遊戲嗎?
作者:
usoko (time to face reality)
2026-05-21 09:58:00重點不是公司有沒有興趣 而是顧客有沒有興趣你能創造新的價值型態讓顧客感興趣是另一回事
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2026-05-21 10:00:00照服務型遊戲定義TCG只差在是離線而已= =
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-05-21 10:01:00他們手握一個神級產品都能搞成這樣了
單機可以花大錢抄一款吸引想玩同類型的玩家來玩但抄現在熱門的服務型,會遇到兩種情況,一 玩家繼續
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-21 10:03:00至少在服務型遊戲的理解上沒錯 只看排行榜前面就以為好賺沒想過排行榜後面一大坨死在路邊別人連聽都沒聽過
玩舊的那款,因為有沉沒成本 二 玩膩了也不想玩同類型
MTGA算是依附於實體的Online-GAME吧,跟服務型遊戲有
作者:
WLR (WLR™)
2026-05-21 10:06:00Jim Ryan:沒有夢想的傢伙,是當不上SIE Ceo的
不算 ptcg live才算依附實體 MTGA很完整了你厲害可以靠贏輪抽拿鑽石去買通行證
作者: lianguo08108 (連古歐) 2026-05-21 10:27:00
這些遊戲的共通點好難猜啊(棒讀
作者:
efreet (Soth)
2026-05-21 11:01:00MTGA已經是好幾年前的遊戲了,看法有變很正常
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2026-05-21 11:11:00索粉明明就覺得馬拉松成功了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-05-21 11:19:00傳統遊戲大賺收益也很可怕啊 再說服務型長線成本其實很高只有初版能上半成品這件事省錢而已 每次周年半年都要洗一次公關廣告 傳統遊戲只要刷上市那一波就好
作者: bhenry1990 (有尾熊) 2026-05-21 11:30:00
開臭
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2026-05-21 11:53:00
都可以把MTG差不多搞死的公司就別亂參一腳了
作者: dandes0227 2026-05-21 12:46:00
是對dei不感興趣好嗎
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2026-05-21 13:04:00服務型遊戲還要花錢維護,主要用遊戲時長當KPI傳統遊戲是賺長尾效應