[討論] Re: [討論] 星海爭霸是因為滿滿技術性

作者: richard586 (selervice)   2026-05-19 15:57:04
RTS衰退這部分其實很久以前就討論過了
之中有個說法被叫做垃圾時間,具體來說就是開局營運的時間
來玩RTS就是來享受軍隊間的對決的,但是要達到這個步驟無論如何一定得學營運
畢竟哪怕知道怎麼升級只要每個步驟多花5-10秒出兵時間就會從4分半變成6分鐘
別人都巨像了你才在剛做好毒爆狗純送頭而已
但是這偏偏是最無聊做枯燥的環節
然後你沒練好營運細節的這段期間就是不斷的採礦->被痛扁->重開->採礦->被痛扁的過程
一個不斷反覆體驗最難玩的3-10分鐘的負循環過程
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-05-19 16:05:00
開局雙方固定給你蓋好一些現成的RTS會比較好玩嗎
作者: ccpz (OoOoOo)   2026-05-19 16:09:00
Bungie的殺無赦,關卡中只給你固定單位,沒有生產環節算是dota類的先驅吧
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-05-19 16:18:00
世紀試過 建築村民都準備好直接略過前期的模式 然後就沒然後了
作者: richard586 (selervice)   2026-05-19 16:28:00
現在RTS新的出路是往合作戰役走,不同關卡特性或指揮官特性確保新鮮感又能靠團戰互相掩護避免快速出局
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-05-19 16:36:00
同意 開局運營不但影響絕大多數勝負而且要求高+枯燥乏味合作任務最難的幾個(裂隙異變或是上上周的死亡稅金)也多是在前期發力把玩家一拳打死
作者: tigerface (乾巧)   2026-05-19 16:46:00
以前的世紀帝國就是開局第幾隻村民該做什麼事都幾乎固定了

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